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分论坛:产业基地及园区服务平台建设研讨会

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网易科技讯 4月27日消息,2008年中国(杭州)文化创意产业高峰会暨投融资洽谈会在杭州举行,网易科技频道做为独家门户网站直播媒体,在现场做了直播报道。

主题为“产业基地及园区服务平台建设研讨会”的研讨会在今天的最后环节凯开始。

主持人:产业基地及园区服务平台建设研讨会现在开始,我不是专业主持人,我是杭州国家动画产业基地的,我叫章建庆。因为时间的关系,我们排在最后,但是有一句话说得好,好戏总是在后面,下面我们有请杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司董事长徐爱巧上台。有请湖南电视台金鹰卡通频道总监,全国动画学会副会长雷瑛女士。江通动画股份有限公司董事长朱佑兰董事长,大连动漫产业基地唐晓光,浙江大学动漫产业研究所副所长夏瑛,浙江传媒学院动画学院副院长潘瑞芳教授。

章建庆:2008中国杭州文化创意产业高峰峰会暨投融资洽谈会,我们邀请到了今天各位嘉宾,大家知道文化创意产业在全国不管是全国各地的政府,包括基地,以及企业,动漫游戏,从2004年底国家广电总局命名的首批国家脊动画占业基地,到至今,大家也知道,今天是第四年,第四届中国动漫节在杭州召开,特别是去年动漫节永久落户杭州,应该来说集聚的群众各大基地以及相关企业,因为今天让我来主持,各位领导和专家我就自己先介绍一下,杭州的动漫基地。

杭州国家动画基地是2004年12月被国家广电总局首批命名的动画产业基地,应该这么说,这个基地成立以后,基地在杭州市委市政府、杭州国家高新区、区委区政府非常重视,因为时间关系我就简单说一下。

第一我们出台了政策,《关于鼓励动漫游戏发展的若干意见》,我们每年拿出2千万。目前已经集聚了60多家从事动漫游戏的企业,去年动画制作已经达到了1万多分钟。这些成绩我刚才讲到,从另外一个产业来讲,比如说软件、通信来讲很简单,但是要知道作为动画基地来讲的话,达到这样的成绩已经是来之不易了。

杭州国家动画产业基地虽然经过这几年的建设和发展,我们有成功的经验,也有很多问题需要探讨,今天我们邀请到了有基地,也有院校,还有电视台卡通影视频道相关国家基地和院校,我想待会可以听到他们各自在这个产业领域发展当中自己的体会。下面我想先提问一下,湖南电视台金鹰卡通频道总监,全国动画学会副会长雷瑛女士谈谈,湖南电视台金鹰卡通频道为列为首个国家级的基地,我想一定有很多感想和成功的经验,跟大家分享。

雷瑛:经验谈不上我想现在中国界谈经验,要板着手指头数。我们教训也不少,湖南电视台大家会比较熟,金鹰卡通大家熟不熟我不知道,大家金鹰卡通在杭州有落地,目前从频道身份来讲,金鹰卡通在全国卡通卫视里面落地是最广的,而且我们连续三年在所有的卡通卫视里取得了收视率、收视份额、覆盖额、忠诚度等等六项指标连续三年第一名。2007年度最新的央视收视数据在全国31个省会城市,在金鹰卡通的目标观众群里面,4到14岁人群当中,我们在31个省会城市当中取得了省级收视率第二名的好成绩。我的身份很特殊,今天来这个论坛,我不知道应该用哪个身份来应对,首先我是频道的道长,或者叫道姑。

金鹰卡通是专业的卡通卫视,我还是身兼着金鹰卡通公司的董事长,但这个身份用得很少。还有金鹰卡通也是国家级的动画基地,我们首批跟杭州一起。当然广电总局对动画基地的要求很多,我觉得总局在全国的原创动画促进上,广电总局的作用可以说有里程碑的作用的,但是在这个过程中间,我想现三年,从2004年开始以卡通卫视为标志原创动画进入了投资、关注,政府高度关注的时期,但是到了今年,大家谈话的重点变了,不是一年到底能生产多少分钟?以前大家评价一个动画公司,动画基地的标准你一年能生产多少分钟?5万分钟不得了,占了全国半壁江山,我觉得今年我所到之处,碰到的都是问你这个基地能生产出多少作品?有多少收益?这是一个重大的转折,所以有着媒体背景的基地之一来讲,我希望基地之间更注重品牌的培育、培养,因为这个东西它是关系到企业的生命,最后也关系到整体的全国动画生长环境的一种有序的建立,要不然我想一切无从谈起,所以主持人给的题目很宽泛,我也不知道达没达到主持人的标准,简单汇报一下。

章建庆:非常感谢雷瑛刚才讲到,他是董事长,大家都知道董事长总是最有钱德。所以说他对外的称呼是总监,其实他什么都包了,从这方面讲,我们男同胞要向雷瑛女士学习。总经理、总监都要讲。下面我们再请出一个董事长,是杭州动漫游戏公共服务平台有限公司的董事长徐爱巧,徐总今天上午也非常风光,跟丹东签订了外包服务基地,刚才大家也听到了,他后台非常硬,台州商会、浙江商会,其实浙江人也是蛮厉害的,虽然时间很急,但是下面坐了这么多人,对徐总有很大的期待,我们有请徐总。

徐爱巧:不好意思,我很荣幸今天能坐到台上跟大家分享我的一些看法。其实我想说的是,希望能在研讨会上,跟下面的专家进行话题探讨。不管话题怎么谈,我希望创意产业是非常规的,能超出常规,有勇气去创新,才能有文化创意产业,我是这样理解,所以我也希望,不要有太多的条条框框拘束着,去探索文化创意产业的话题,我希望更多的展开一些观点。

我认为文化创意产业也好,动漫游戏产业也好,动漫游戏产业是文化创意产业,在中国是属于先走一步的产业,他是文化创意产业当中包含了一部分,当然文化创意产业包括更多的艺术产业,设计产业,金融,我觉得反而虚的东西,看不见的东西,应该都是属于文化产业。我想跟大家展开这方面的探讨,假如光说游戏、动画,可能坐在下面的很多并不是今天冲着动画和动漫来的,但是我作为动漫游戏公共服务平台的创始人,我是作为中国创网的这么一个董事长的角色,有两重身份。中国创网是创意产业门户,其实它是一个媒体咨询,也是提供给创意产业的交流平台,大家交流平台,我下面有一本中国动漫的杂志,也是希望通过动漫产业的专家、企业和资本商进行交流、互动。我打造了几个交流平台,是希望更多的专家,包括这次我承办了高峰会,来让那么多远方的朋友,同仁会聚一堂,我心里感到非常的荣幸,在此再次的表示感谢,感谢这么多媒体给坐在这里向全国进行报道,非常感谢各位媒体的到来。

我想说这一下,这个产业我觉得想说三个观点。

动漫游戏产业首先我认为是政府必须要支持。因为它发展需要一个培育的过程,所以在过程当中需要培育好几年时间,一个企业需要很大的勇气,但是没有找出盈利模式就直接投资金,我太佩服。刚才跟卡通的周董也探讨过,为为什么我们投资动画?动画产业可以赚钱,但是来到中国变了一个模样,所以在创意产业需要一些模式和资本,我个人认为,在动漫产业的整合,产业链是最关键的,产业整合有三个方面是离不开的。我们雷总的渠道是离不开的,刚才李会长提的资本是离不开的,还有我们企业的团队、人才是离不开,所以我觉得这三个是最重要,一个企业假如拥有这三项,很专业的团队,加上资本渠道,我觉得中国动漫产业应该会很快的崛起,谢谢!

章建庆:你们刚才听到他最关键的一句话是什么?投入,他总是希望政府能够给更多的投入。其实我们给徐总的支持蛮大的,我相信我们全国各动画基地今天能够带回去,政府对动漫游戏应该给予支持,这应该是达成共识。大家都听说过这么一个动画片的故事,《天上掉下一个猪八戒》,下面我们有请江通动画股份有限公司董事长给大家讲讲猪八戒的故事。

朱佑兰:在会下他问我,让我讲两分钟,我就讲两分钟,我们是民营企业,我做动画片是2000年开始做,到现在整整8年了,早期说实话理想是想做原创,所以我成立动画公司第一个是作品是《天上掉下个猪八戒》,通过几年的运作,我们调研国外动画产业的发展,理性的认为中国的动画是有市场、有前景的,但是事实上整个氛围没有起来,所以早期几年,我们做了猪八戒以后,中途搁了2、3年,一直到了2004年中国政府在开始关注动画产业的发展,我们才重新开始启动。所以作为民企,我从做原创到把原创放下来,做海外加工,就是动画外包,再接着又去做动画的过程,我们江通在2004年,中国政府开始关注动画的时候,把猪八戒接着做下去了,做到今天,猪八戒已经做了104集,通过这个过程,我想说一点感受,中国的动画产业一定要有政府的关注,如果没有政府的关注,比如说按美国、日本的方式去走的话,肯定走不通。

因为动画产业本身就是资本密集,艺术密集、技术密集、同时也是劳动力密集的,是高风险、高投入,也是高产出,但是它的高产出一定是基于有承受能力,能够承受高风险,所以在这样的情况下,江通这几年也是走了一些弯路,但是到今天,如果谈我们公司的分钟数,肯定是不够的。我一直在想我们要走自己的路,我的定位还是觉得原创肯定是有生命力的,所以上次在湖南总局开会的时候,我记得王太华(音译)说了一句话,他对中国的动画说了四句,一个是原创,同时是民族,再一个是精品,还有一个是国际的。这四条刚好跟我们公司的发展目标是吻合的。

所以江通目前的话。我个人感受到,因为通过《天上掉下个猪八戒》这么多年的磨合,我个人感觉原创一定是可以盈利的,但是政府一定要有相关的支持。而且我认为政府的支持不光是在扶持企业,给企业多少钱的问题上,一定是打造周边的环境,我刚才跟雷瑛谈,怎么帮企业能够从市场层面,来做一些宣传、报道,还有广告的投入,来帮企业能够从产品上获取利润,这才是通道。所以江通目前的盈利还是靠制作和外包、猪八戒的后期产品,猪八戒的后期产品在今年肯定有一个大的发展,我们定位是做民族动画,今年又有四个项目推进,同时包括《花木兰》,《花木兰》已经策划了三年,《花木兰》今年就要上,再有一个《警官探长》,还有一个《棒棒糖组》,《猪八戒》的后104集也在做,今天准备再出12集,所以我们应该说是把自己定位在内容处理商这个位置,我们没有这么大的野心,我们只是想一步一个脚印踏踏实实去做,能够为中国的动画贡献好的作品出来,谢谢大家。

章建庆:刚才朱董事长了八个字,动画必须是原创,必须是民族的,必须是精品的,必须是国际的。我听了这八个字以后,我非常有感触。朱董事长其实在前几届的动漫节上我记忆最清。在第一届的时候金统动漫公司你的屏幕是最大的,所以说我当时记的很清楚。其实朱董事长在动画孜孜不倦做,从我个人来讲,我原来对动画也没什么概念,随着这几年,有这么多热爱动画制作,能够在刚才讲到打造民族动画片,这种精神非常可嘉。今天还请到了浙江大学动漫产业研究所夏瑛副所长、教授。杭州在动漫人才培养方面,我们浙江大学应该说对国家动画产业的支持非常大。夏瑛老师据我所知,在日本已经多年了,她今天肯定也会带来热门、最新的信息跟大家一起探讨。

夏瑛:非常感谢主办方给我这样的机会,我今天带着学习的目的来的,临时让我上来感觉有点诚惶诚恐。既然来了,我这么多年接触这个产业,有很多想说的,一下子不知道说什么好。

因为在座都是基地,动画公司的,又是电视台播放频道的,也有官方的,尽管前面很多专家都代表学校的,我就想,谈谈我眼中或者我们心中,或我们基地的公共服务平台。我们2005年之前,刚才张主任说了日本背景,在我多年中日交流活动中,比较早的接触到了动漫产业,特别是2004年接触比较深,在2005年1月的时候,我们感觉到国内把动漫作为产业来研究很少,所以我们在浙大经济学院里专门成立了动漫产业研究所,到了2006年以后我们感觉到动漫仅仅作为产业的研究是远远不够的,它需要跨学科的研究,所以我们就结合浙大综合性大学的优势,联合人文学院、计算机学院、艺术学院、传媒与国际文化学院等等,把各个学院志同道合的老师联合起来,像学校申请特批叫浙江大学影视与动漫游戏研究中心,当时这个名字,国外我们说,英国叫创意产业、美国叫版权产业,日本叫内容产业,但是这些概念在国内还没有一一对应起来,所以我们就用了非常图,把影视、动漫全放上了。这是我们研究中心的来由,我们做了什么?

下面我想介绍一下。我们研究所和中心成立了以后做了很多我们能做的事情。比如说举办各种类似像今天这样的交流活动、论坛,半个月之前举办了中日韩的动漫产业发展的高峰论坛,这几年我们总共搞过十多次,包括请到国外像《名侦探柯南》的制片人,从研究角度感觉对哪方面欠缺,就请有名人给我们讲课,交流。

到现在,也做了不少,但是就感觉到力量非常有限,所以呼吁政府,尤其是企业的关注。我们还做了,包括把我们的作品,杭州基地的作品,每年动漫节都去参加,因为企业很忙,忙着要赚钱,我们作为学术机构带着他的作品去向国外的业界的人士介绍,邀请他们来看我们的动漫节,连续两次在东京为他们承办杭州动漫节对杭州动漫产业的介绍,这样就通过我们的途径促进了这方面的交流,也带来很多新的理念,我觉得这是我们作为学术界能做的。

讲了我们能做什么?其实我们的资源非常有限,没有雄厚的资金,也没有很大的场地,还有其他的社会资源,但是我们有一些学校刚才讲的,各个学科,我们希望能够对动漫创意产业的实践,通过实践和理论结合的研究,能够找出产业的规律,能为产业促进、发展做一些我们力所能及的事情。

另外我觉得最大的资源就是,我们作为一名研究者的责任感,这是我们最大的资源,也希望以后大家能够更加支持我们,谢谢!

章建庆:非常感谢夏教授给我们讲了她的心理话。我在这里也想讲一点。其实浙江大学动漫研究中心对我们杭州动漫产业基地非常非常的支持,我们专门在杭州国家动漫产业基地增挂了一块牌子,我们把牌子拿过来,我们从杭州工业动画产业基地跟浙江大学我们共建一个动漫游戏研发中心,应该这么说,浙江大学动漫游戏研发中心,特别是夏老师,我前年到日本去,我们到了日本以后,夏老师前面做了很多工作,把我们邀请到了日本各界从事动漫,特别是漫画街的著名人士,给我们进行交流,我们的作品、我们的企业有时候出不去,比方说到法国,特别到日本,夏老师到我们基地来,跟企业一个一个沟通,把企业的作品带出去。说心里话,他作为一个学者,搞学问,她更懂得市场的交易,所以在这里,也恳请大家用掌声对夏老师这种学者对我们动漫节的支持。

大家知道大连有一个动漫走廊,它现在已经成为大连旅游的经典,我是前年去大连的,专门去看了。大家也知道,大连是我们美丽的海滨城市,大连的动漫游戏产业发展也非常快,特别是外包服务这块。我想下面大家也非常有兴趣有请唐晓光主任,介绍一下大连在发展动漫文化产业方面的体会,有请。

各位专家、各位领导,大家下午好。首先要表达两层感谢,第一层感谢章主任和徐总给我们提供了优雅的环境,这么好的交流机会。第二是感谢章主任和徐总给我们提供了丰富的午餐和两次的茶歇。

手里拿的麦克我感觉非常沉重,不是话题沉重,而是责任沉重。包括我们台上在座的各位,以及下面坐的各位同仁,我们都知道。今天的命题是文化创意产业的发展,怎么讲?动漫行业是文化行业当中的一个分类,大连动漫走廊是在2004年12月份由大连市高新园区管委会筹资搭建的,目的也是为了相应国家发展动漫游戏产业的号召,我们在2006年的6月份,也非常性的获得了国家广电总局颁发的国家动画产业基地的牌子。经过历时三年夺得发展,大连动漫产业在2007年的时候总产值达到了31.2个亿,入驻企业是74家,从业人员是3500多人,其中包括了八大门类,三维动画、二维动画,衍生品设计开发,网络游戏运营与开发,网络游戏运营开发,延伸品设计等分了八大门类。

那么,我们经常讲就说政府搭台,企业唱戏,那么在国家大力发展动漫产业的大好形势下,我个人理解,整个发展动漫游戏产业相当于一个奔驰的火车,从国家层面来讲,它是一个火车的司机,起到导向作用,引导这个产业向健康的向发展。

作为政府、作为动漫基地我个人认为应该是火车头,这个火车头会拉着若干企业,沿着正确的方向,按照驾驶员的要求,我们不要偏离轨道。作为一个民族来讲可能会有一些欠缺的地方,大连在发展动漫游戏产业的时候提出了自己的特色,因为大连在发展现代服务业的时候,发展软件外包的时候在国内应该说做的比较不错,大连比邻日本、韩国外包项目比较多,我们提出一个口号,叫以外包养原创,大连的公司规模都不是很大,从资金积累的角度讲,不像浙江这边,百万富翁、亿万富翁很多。

企业在这种情况下如何去发展?也是对企业本身包括对政府都是非常棘手的问题,所以我们提出以外包养原,在外包加工的时候可以进行原始资金的积累,那么企业在积累资金之后,再投入到原创上,原创是很有生命系的,经过5年、10年的发展,在国内、国际上打开品牌,运营空间也就出现了了,这是大连的特色。

我们作为政府来讲,提出了几个平台,一个是政策平台。我们出台了相关的政策,比如说入住企业,入住动漫走廊我们有一个房租减半的政策,每年还有不少于2千万的扶持资金,受扶持的企业一般不少于30%,这是政策方面。人才政策动漫游戏、企业的高级技术人员年薪如果超过6万,有个人所得税的减免。还有技术服务平台,主要是搭建了动作捕捉系统,音频采集,这是我们的一期规划。二期规划在2008年8月份完成,我们要搭建非线性变率平台,特技摄影平台以及三维全程建模扫描平台。

我们还为企业提供了中介平台,动漫企业规模都不是很大,面临投融资的问题,高教园区管委会为此也专门成立了高薪技术投资代表公司,会解决动漫企业的融资问题,我们还为企业搭建了推荐平台,产品交易平台等等。我们希望通过政府的能力,把梧桐树浇灌成茂密,吸引各地的财富凤凰到我们大连来投资,刚才章主任讲到动漫走廊,给大家解释一下。 从我们的许愿广场到组口湾(音译)一个延长4公里的产业带,我们在产业带的一侧为企业搭建了楼宇,在楼宇上做了很多卡通形象,让这条漂亮的旅城南路(音译)既是一条产业带,也是观光带,如果各位同仁有幸能到大连去,我们会做最好的东道主,欢迎四海宾朋投资大连!谢谢。

章建庆:唐总把大连的基地介绍的非常好,下面有企业都动心了。但是我想杭州也非常美,因为动漫节马上开始了,他们一看杭州动漫节这么好,多彩的动漫,杭州的节目。大家都知道,北有北广,浙有浙广,今天我们非常有幸的请到了浙江传媒学院动画学院潘瑞芳教授,刚才我讲动漫游戏人才的培养,从大学来讲,应该说现在非常的重视,我记得是在前年,我们对各个大学、院校做了调研,基本上没有动画专业。我在这里先讲一句,浙江传媒学院动画学院是怎么成立的?我是非常非常知底的人,因为学院是我提议的,我也非常高兴院长在这,欢迎!

潘瑞芳:首先感谢主办方给我提供了平台,刚刚也说了,动画学院成立可能跟您提出的名字可能有关系,也是第一届国际动漫节为了迎合动漫节的要求,我们在美术系成立了影视动画学,是2004年成立到今年为止,由于学科的规则和调整,现在叫动画学院,动画学院合并了原来制作性的一个数字媒体艺术专业,还合并了原来的传播科技系,相当于计算机系的数字媒体技术专业,这样的话,我们现在的动画学院,专业门类非常配套,从约克的上游、重游、下游,都有相关的学科来支撑,应该讲这个学科的定位在全国也是比较少的,全国高校把几个专业融合到一个学院还是不多的。

刚才章老师说的北有北广,南有浙广的命题非常广泛,说实话我到浙江传媒学院的时间也不是很长,还不到五年,这个时间大概前半个小时要我来谈谈这样的问题,我觉得还是蛮唐突。根据我自己知道的情况进行了梳理,我想是这样的,就是现在浙江传媒学院应该是朝阳产品,发展非常快,现在有八个本科的专业,叫学院。随着我们国家对学院的推崇,现在有八个二级学院,一个是新闻与传播学院、还有一个影视艺术学院,还有播音主持学院,还有电子信息学院,还有动画学院、管理学院、国际传播学院、音乐学院,从这些学院来讲是我们学科非常配套,尤其传媒行业来讲的话各个专业都有。

从专业发展情况来看,也预示了朝阳产业有发展的优势,到现在为止的话,我们的采编、摄录、播,包括动画创意,这些都是非常配套的,应该说是人才辈出。从这样的理念来看,我想给大家汇报两个方面的问题。

一个是组建一个平台,然后将平台培养成亮点,我可能会稍微讲的多一点,我们组建一个平台,主要讲两方面,一个是软件平台,一个是硬件平台,软件平台是这样,浙江传媒学院是2004年升为本科,以前叫浙江广播电视专科学校,现在北京电影学院变成了中国传媒大学,我们就上升为浙江传媒学院,我们浙江传媒学院是传媒类的学院,踏教师的组成是50%都来自一线的教师,他们有非常丰富的实践教学经验。比如我们一级播音员,还有播音指导老师是不少的。我们也聘请了一批国内外著名的专家、学者,比如讲我们国家名嘴白岩松、水均益、张悦,敬一丹会定期给我们的学生讲座,他们都是我们的兼职教授,定期会来的。所以学生数也是蛮多的。还有上午给大家演讲的胡惠林教授,他是兼职院长。他的文化创意产业这块做的应该是比较好的,他来也是在文化创意产业这个给我们做了一个学科带头人。他来了以后,在我们学校申报了第一个本科专业,叫文化创意本科专业,是我们国家第一个申报的,他是带着他的团队,我们学校的一些老师到教育部申报这个专业,后来有很多学校也一起申报,有这个也产生了很多的研究所,浙江省社科重点研究基地,名字叫传播与文化产业研究中心,也是他作为学科带头人带我们组建的,还兼所长的职务。还有浙江广电集团联合组建的广播电视研究院,这几个他都在里面参与了带头人的工作。到目前为止这些研究院都承担了国家的一些项目,系里也发表了一些专著,大概有50部左右。这些研究成果不愧为领军人物,所以我觉得领军人物非常重要。

我想讲一下硬件平台,浙江传媒学院从各个层面来说,无论是国家的领导还是省里都非常支持,他们来讲的第一个印象你们的硬件相当不错,浙江传媒学院有22层的演播楼,刚刚也包括采编、摄录,所有的设备都还是相对比较先进的。我们有1200平方米的演播楼,设备都非常先进。现在浙江的很多节目都在我们那录制。后来我们还成立了下沙文化与创意产业园区,还有国家动画教学研究基地,国家动画教学研究基地是第二批,也是2007年8月份批下来的。这个基地当中,我们做了不少工作,比如像组织机构,领导机构,还有相关的规划都已经在做。

这些都是做的工作,包括我们的硬件平台,在基地上,没有基地我们也做工作,比如我们承担了浙江文化厅的精品工程叫《明月前身》(音译),中央六台已经播出,他们也收购了这样的片子,我们最近也做了《笑李曹娥》(音译)的动画片,今年也参加了美猴奖的参评,我不知道有没有得奖,一个90分钟的动画片,现在我们也期待有一个奖项。这就是浙江传媒学院人才培养的平台。

我想人才培养的亮点,因为人才培养对我们产业的发展是非常非常之重要,我们动画学院说老实话,我看了一下,全国的动画本科专业有500所左右,培养动画人才的基地,机构有1千所,现在在校学生有40万左右这样庞大的队伍能不能满足现在产业、市场的需求?从人才的数量来讲应该是足够了,这些人才能不能满足需求呢?可能还存在很多问题,包括我们自身在培养人才当中,过程当中也有很多思考的问题。我们做了几点工作,提供给大家借鉴一下:

首先为了培养人才,我们有一个开放式的工作室。我觉得这点蛮成功所谓开放式的工作室,我们为教师,包括以项目为主,给他一个开放。比如说你有个项目,你来申请,我给你一个教师工作室,教师工作室以项目为主,要配一些相关的设备,比如你要做动画,动画相关的设备全部配给他。无论是自己的原创项目还是企业给的项目,我们都是无偿的给他。我就希望动画学院,包括学校是灯火通明,设备不用也会坏掉,所以就是这种理念,所以我们学校这方面非常开通,设备使用是不要钱的。现在我们的教职员工,包括有项目的老师你非常的乐意,你到企业做要算成本,我们在学校里算是没有成本的,电、水包括设备都无偿的给他,也取得了不少的效果。

二、与企业的合作。企业合作也跟一些合作在谈。最近我们跟XX的老总在谈一个项目,我们也希望我们的企业,我们在座的各位企业如果感兴趣的话,可以到浙江传媒学院参观,确实硬件比较好,提供的条件也非常优惠,还有人才的优势,动画学院大概有1千多个的学生,专业、本科都比较配套。

还有人才培养的亮点,因为北有北广,南有浙广肯定是有一定的道理。经过近30年的人才模式的培养,今年是我们学校成立30周年,应该有一批优秀人才渗透到各个企业,其中有比如像国家电视台的言千(音译)都是这个学校培养出去的,还有浙江电视台的徐文(音译)都是很有名气的,还有湖南电视台的李维嘉,包括制片人龙薇薇都是浙江传媒学院培养的人才,后来我们做过一个调研,我们就说我们浙江传媒学院培养人才是不是社会需求的?他们讲的一点非常好,你们培养的人才非常能吃苦,没有那种从大城市来的架子,因为他们从最基层做起,不像在大院校,有架子,什么大院校过来了不得,他没有这种架子,从基层开始做起,踏踏实实做工作。

影视动画学院,现在动画学院页制作了一批好的节目,比如我们的大工匠《神雕峡侣》等等,都是我们教师做的。最近我们又接了一部片子,是周迅主演的。所以这块市场的道路已经初步走出,但是能不能成功,将来能 不能有更大的盈利,我觉得这个地方也值得考究。

总的来说,人才培养很艰难,我们现在也看到很多专家、学者在很多的场合,包括专著里都在说,人才到底如何培养?动漫人才、创意人才如何培养?动漫人才可能跟其他人才培养是不一样,首先要有创意,是不是从课堂教来,我觉得有一点问题,学校是培养模式,包括本科培养方式是根据国家的人才培养方案来规定按步就班的来完成的,但是我们选拔动画人才的时候一定有很多的前提条件,比如讲有创意,创意如何来考核?比如我们现在要求做动画一定要有美术基础,他的创意比较好,并不是他会画画就能搞创意,包括过程当中如何培养他的创意,你如果约束太多的话也没有发展。高校能够提供一个平台,让他自己去创意,一他配备一个指导老师,参加各种各样的奖项,这些都是锻炼人才的过程。

说实话人才培养是任重道远的复杂工程,真正要把我们的企业做好,我们的文化创意做好,人才培养是前提条件,谢谢大家!

章建庆:非常感谢潘教授,给大家介绍浙江传媒学院、动画学院成功的经验。非常感谢!

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快五月了还雪花飘飘?河北承德出现降雪天气❄️

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北青网-北京青年报
2024-04-28 14:09:09
津媒:重视归化,传言足协高层希望伊万提出新入籍球员的建议

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2024-04-28 09:00:23
2024-04-28 21:24:49

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