不改变游戏盈利模式
主持人:下面请Pacific Crest公司的Evan Wilson提问。
Evan Wilson -Pacific Crest公司:你能否告诉我们你预计同时运营《大话西游II》和《大话西游III》而产生的额外费用数量有多少?特别是,在两款游戏的营销支持、基础设备成本和其他附加项目上是否存在协同增效?第二个问题与《梦幻西游》有关,由于你们已经决定将《大话西游III》作为一款物品销售模式的游戏来运营,显然你们认为对于某些游戏来说,这种运营模式是一种正确的战略选择。. 你能否告诉我们需要改变些什么或者将来某一天《梦幻西游》是否也会走这种模式?谢谢。
Michael Tong: 你其实问了一个很好的问题。当我们决定将两款游戏分开运营时,我们也考虑过将各种团队都分成两组的问题,幸运的是我们拥有一个非常棒的程序员和设计师队伍。 因此从根本上说,我们可以让一个高级程序员带领《大话西游II》的开发团队,然后让整个项目的总设计师负责《大话西游III》。他们将继续开发《大话西游III》。
我们也是那么做的。当然,我们仍然拥有很好的资源。因此我认为在程序设计上和图形设计上,我们是很容易完成任务的。那就是我们所想象的设计队伍,我们相信我们能够解决这个问题,这是运作上的一个大问题。
关于第二点,简单地说,我们现在不打算将《梦幻西游》转变成一款基于物品销售盈利模式的游戏。
Evan Wilson -Pacific Crest公司:根据第一个问题引申出的问题。不管怎么样你们能否告诉我们一个百分比,在你们的现有成本之上运营第二个游戏而产生的成本的百分比数是多少?或者与《大话西游II》的成本对比的百分比数是多少?.
Michael Tong:对不起,我无法答复这个问题。我无法给你一个确切的百分比数因为我们的程序员、图形设计师和研发人员都在一起,因此很难决定具体是多少,但是它并不是问题。问题实际上在设计团队。我们能否找到合适的设计团队来继续保持两款游戏的独立运作?. 答案是我们下了决定并已经基本上解决了那个问题。
主持人:下面请C. E. Unterberg的Tian Hou提问。
Tian Hou -C. E. Unterberg投资公司:我只想知道你们是否已经确定了扩展包发布计划?. 是在第四季度还是明年第一季度?. 我知道你们刚刚发布了《梦幻西游》的一个扩展包,《大话西游II》和《大话西游III》的情况怎么样呢?.
Michael Tong:所以对于《梦幻西游》来说,明年第一季度不会发布新的扩展包,因为我们刚刚在九月底发布了一个。下一个应该在六个月之后,可能在明年第二季度开始的时候。
丁磊:对于《大话西游II》,我想我们可能会在2008年第二季度发布一个扩展包。
Tian Hou -C. E. Unterberg投资公司:那么《大话西游III》呢?
Michael Tong: 我想它可能跟《大话西游II》一样,也在明年第二季度吧。
Tian Hou -C. E. Unterberg投资公司:我从你们公司的网站上得知你们对服务器做了些改动,比如《大话西游III》的服务器迁移,随后你们公司宣布会合并《梦幻西游》的某些服务器。因此,我的问题是,你们现在为每个游戏配置了多少台服务器?.
Michael Tong:对比起,我现在没有这方面的具体数据。但是我可以在会后用电子邮件发给你。
Tian Hou -C. E. Unterberg投资公司:好的,没问题。
主持人:现在,没有人继续提问了。请发表结束讲话。
Brandi Piacente:再次谢谢你们今天参加这个会议。. 如果你们还有什么问题,请随时联系我们。
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