下载的商业价值体现在社区化
主持人:Flashget是一个比较强调用户体验的软件,所以今天有超过1亿的用户,我们非常关心Flashget如何利用好这么巨大的用户量,如何实现商业化的过程?
黄明明:互联网就是一个用户体验,但是做公司不仅仅是用户体验,做公司还要考虑商业化的操作,如何实现盈利。但是 对任何一家互联网公司来说,用户体验一定是决定成败的最核心的东西,这点不管是从 Google 的成功,还是QQ 等成功的案例,永远是把用户体验放在第一位, 其他的事情自然而然的会来,这点我们是非常坚信的。
当全世界有成千上万的人打开软件使用时商业价值一定会体现,但是在 下载领域如何体验商业价值?方式有很多种。现在大家都走的一条路,是从一个简单的工具软件走社区化、互联网化的发展, 在社区化、互联网化的发展过程中就会有很多的商业化体现出来 , 比如社区化中会提供增值服务,我们会提供数字发行,这不光是数字软件的数字发行,包括将来正版软件的数字发行,往互联网方向转的时候都会有这样的商业模式自然而然的形成。
比如,去年底我们做了一个小的尝试,我们通过平台发行《夜宴》,有人认为收到钱很难,我们也这样认为。但是,出乎意料的是,你可以在电影院里看到《夜宴》,也可以买到盗版的光碟,但是通过发行渠道还是有几万个用户愿意看这个电影网上付4元的费用。所以这些都可以尝试,将来都是巨大的盈利点,但是目前来说还是如何提供更好的服务、如何提供更好的用户体验,把这些做好了,其他的事情自然而然的会来。
比如Google现在的竞价排名模式不是Google想出来的,是一个叫Oerture的公司想出来的,当别人想出商业模式的时候,他会是最大的利益获得者。
主持人:目前Flashget的收入状况是怎么样的?
黄明明:我们通过和Google的合作,市场推广获得一定的费用,同时互联网上也会有一定的广告收入,我们常做的是网络的发行、软件的发行,这都是我们的尝试,但是这些点的爆发和市场环境的发展还是需要一定的时间。现在一方面我们的重点放在做产品和用户体验上。