渲染(街道)
维格特表示:“所有这些通道可以支持对同一镜头下每个部分进行渲染处理,这就意味着,每个镜头都可以被分割成几部分,如画面左部、画面右部、前景、背景等。这样可以大大节省每帧的渲染时间,也可以在合成阶段拥有更强的操作性。”据维格特介绍,《2012》影片制作工程中,渲染处理每帧中所有通道平均耗时为20个小时,整个地震场景的帧数超过7000帧,合计渲染时间约为141,120小时。这意味着,如果所有的渲染处理只由一台计算机来完成的话,需要长达16年的时间!
Doughboy渲染
关于Doughboy渲染,维格特介绍道:“这是一个测试性的渲染处理,并不显示任何纹理、颜色,而是只显示照明、阴影和反射光,与最后的渲染处理相比,它通常拥有大量低质量渲染设置。我们利用它来确保在进行全面渲染之前,所有场景装配和照明设置都准确无误。”全面渲染所需的时间少则几小时,多则几天,在《2012》电影中最长是单帧渲染处理时间长达5天。“所以,我们最好在这之前先确保一切就绪,万无一失。”毕竟,Doughboy渲染处理只需短短几分钟就能完成。
最后的镜头
最后,将所有渲染效果、虚拟场景、模拟模型全都与真人实景板合成,就构成了最后的镜头,看上去就像是完全实景拍摄的一样逼真。
编译:译自《大众机械师》