(原标题:wotel魔镜4VR眼镜深度体验)
你方唱罢我登场。继去年系“智能穿戴元年”后,如今的2016年则被几乎全球业内人士称为系“VR虚拟现实元年”。在全球化和信息技术发展到足够程度的今天,往往一个新行业还在萌芽或处于元年状态时,一般公众都能看到成千上万的的厂商在为消费市场提供产品和服务。比如此刻的VR行业中,就有非常丰富的从几十元到几千元的VR虚拟现实眼镜、头盔提供购买者选择。
VR被冠以“智能手机2.0”一样的称号,即人们认为VR带来的变革和巨大市场,会像当年智能手机一样带来巨大的体验升级和产业颠覆。VR/AR虚拟/增强现实眼镜的也确实像智能手机一样,HTC、三星、索尼、微软等国内外一线公司占据着中高端,而市值两百亿人民币的暴风科技则和其它国内厂商,用极易接受的价格+不错的产品和较丰富的内容,牢牢占据着低端高性价比普及型的位置。
近日新到一款Wotel魔镜4工程样机,在欣赏完一组图赏后,我们在下面带来一则详细的深度评测。
官方参数解读:支持Android和iOS几乎所有主流手机 支持多色选择
根据一份Wotel魔镜4参数资料,我们来进行有价值信息的提炼和解读:
Wotel魔镜4的主体三维视170长*105宽*125mm高,支持多种颜色。今天参与评测的是白色工程样机,当然我们非常欢迎厂商像手机一样提供各种配色和个性化外观装饰。
两块平凸非球面畸形修正镜片,材质是日本进口PMMA,直径40mm,厚度9.5mm,焦距60mm,可以缓解眼睛疲劳,减少眩晕。
6个散热孔,防止手机起雾模糊。宽32mm、厚2.2mm的三幅式头带。
手机放置海绵垫和贴脸皮革的厚度大概都在13-15mm之间,手机适配方面,同时支持Android和iOS系统的3.5-6.0寸,也就是iPhone 4到6S以及市面上绝大部分Android手机是支持的。
600°近视及以内视力的用户都适合佩戴,其中100°以内视力都是不要再同时佩戴眼镜的。
另外,后续会提供蓝牙遥控手柄,采用蓝牙3.0低功耗无驱链接,10米以内无密码自动匹配,理论待机时间长达一年。
外观篇:330g轻便 有防护挡板手机仓和可调节的柔性头带
物理上的重量330g比暴风魔镜4的371(不含头带)轻便一些。
可以发现,Wotel魔镜4在手机仓提供了防护挡板,相对于暴风魔镜4等一些产品多有一份手机方面安全保障,尤其是当我们沉浸于VR世界中上下左右摆动或情不自禁时。手机价格或许不一定很高,但是手机里面的资料价值千金。
固定用的柔性三幅式头带,三个方向都支持拆卸和长短松紧度调节,同时本身也具备一定的弹性,另外两块镜片的焦距也是可以分别调节的,这几点对于用户来说还是比较喜欢的。值得一提的是,我们体验后发现,镜片轻松旋转拆卸和更换,保留了极大的升级和维修、更换空间。
或许是工程样机的缘故,Wotel魔镜4不足的地方也有不少:
1、头带的弹性强度不够,也不够柔软。当然,这个已经是比暴风魔镜4更好了。
2、用于放鼻子的那块缺口,并没有提供缓冲的柔软防护层,长期佩戴难免会损失鼻子,对于那些“靠长相尤其是鼻子吃饭”的人来说,这简直就是灾难。
内容篇:支持暴风魔镜、橙子VR等第三方内容源APP
内容是VR产业的核心,也是用户衡量一款VR设备、决定是否购买的最重要因素。对于国内外一些中小创业团队来说,前期搭建起自己的内容体系并不是合适之举,所以往往支持那些内容丰富、更新即时的第三方内容源APP,而他们要做的是提供差异化的纯光学VR头盔。
Wotel魔镜的创业团队据悉成立不到半年,他们的这款产品也是支持暴风魔镜、橙子VR等。通过节省下来的这一大块成本,Wotel魔镜团队可以把非常具有性价比的VR入门级头盔带给消费者。
根据暴风魔镜官方的资料,作为国内最大的VR资源库,暴风魔镜APP每天都在增加新内容海量内容升,共计20000+高清资源,资源涵盖海影片、高沉浸感游戏和清晰震撼的全景场景。所以,Wotel魔镜4的内容方面是非常充足的。
沉浸感篇:Wotel魔镜4VS暴风魔镜4,全方位落后
最后,笔者又再一次小小对比了一下这两位“魔镜第4代家族”成员——Wotel魔镜4和暴风魔镜4,在一部完整的全景适配短片下来后,关于最核心“沉浸感”视觉体验方面。
同样是入门级的纯光学VR头盔,通过真实体验后我们发现,这两者的差距还是非常大的。
在镜片方面,暴风魔镜4是96°视场角(FOV),非球面,防蓝光和紫外线,加硬处理,通过58-68mm焦距调节,可以实现10米看470英寸屏幕的效果。而Wotel魔镜4这边,视场角(FOV)参数没有表明,真实观影效果告诉我们这个视场角(FOV)大概不会超过96°,。在保证不严重畸变和色差的情况下降低了FOV.
加上上面“外观篇”中提到,Wotel魔镜4存在没有在鼻子防护贴面提供缓冲的柔软防护层,以及在缓解疲劳和眩晕方面有待进一步提高等,所以Wotel魔镜4距离199元的暴风魔镜4还有一段差距要去跟上。
综述:在保证畸变和色差不严重的情况下,做到最大的沉浸感体验。作为wotel魔镜4 畅玩版来说已经非常有诚意了。
作为媒体和一般用户来说,我们都非常欢迎厂商们推出各种差异化的产品提供我们选择。然后鉴于VR设备提倡的“沉浸式”体验,且进入“沉浸”则难免长期和专注地佩戴,所以希望Wotel魔镜4在量产机上能够解决上面提到的那些问题。
