这是2017年值得拿出来一说的两部格斗作品。一方是日系老牌街机格斗的最新续作,另一方则是欧美家喻户晓的DC超级英雄格斗新锐,两者间的碰撞是跨文化、跨各种维度的,同时战斗技法上也有着明显的区别。至于为什么把《铁拳7》分到绿帽组,相信玩过本作的玩家都心知肚明,就是这货——从街霸穿越而来的隔壁老豪!
另一对关键字“弑父者”和“弑神者”,则是跟两部作品的剧情相关。铁拳的故事以来都是围绕着有钱有势又能打的三岛家族展开的,三岛这个奇葩家族的生存方式就是个养蛊的过程:祖父干掉曾祖父,爷爷暗算孙子,爸爸杀害亲儿子,儿子没死成反杀老爸,老爸也没死成反反杀儿子,儿子又没死成反反反杀老爸…别闹了,一家都好好吃药不成吗?
《不义联盟2》则依旧围绕着超人和蝙蝠侠两方势力展开,由于前作中超人因杀了小丑触犯联盟底线而被关禁闭,这代他们则要齐心协力面对更邪恶的布莱尼亚克。三方势力,心怀鬼胎,再加上一众跟随者的恩怨情仇与各自为战,也使得这场乱斗出奇的精彩。至于“不义超”最后的命运如何,那就要让玩家自己来选择了。
不得不说《不义联盟2》有着很强大的DC英雄光环,属于自带粉丝和聚光灯的典型,虽然才发展到第二部作品,但其战斗设计和出场人物的招式都已然非常成熟。要归功于Nether Realm工作室在真人快打系列上的多年积累。另一方面,铁拳系列也有着20多岁的高龄,由于从6代到7代中间相隔了八年,大概是怕大家把三岛家的狗血剧情忘得一干二净,这次《铁拳7》的画廊模式收录了1-6代外加俩外传的所有剧情CG和人物结局,不得不说在服务粉丝的诚意上没有半点马虎。
在两者都略偏粉丝向的外衣之下,深藏在内在的是扎实严谨、竞技性十足的战斗体系。《铁拳》一直以来称不上是对新手友好的格斗游戏,这次《铁拳7》降低了操作门槛,一些实用连段都相对易于上手,追打判定放宽,多段连击的伤害递减明显。新加入的“RAGE ARTS”带有特殊的霸体效果,很适合新手之间的逆转翻盘;蓝色超杀的RAGE DRIVE则是强化角色的某个固有技,因人而异发动较快的连击或大威力招式;POWER CRASH则是标准的霸体技,硬食对手招式的同时使出强有力的反击,且没有使用次数制约。
《不义联盟2》也丝毫不逊于同时代《真人快打X》,并没有因为角色的超能力而变得浮夸,反而强调真实身体对抗下的打击感。轻攻击的目押和重攻击的力道把握恰到好处,多样的必杀技搭配和场景机制也是该系列的一大特色。在设计思路上,必杀简单易出、连段行云流水,这种降低门槛的方式和对手如出一辙,在格斗日将衰落的大环境下,吸引新人、简化操作想必已经成为了大势所趋了。
详细评测:
《铁拳7》——3D格斗领域最后的业界良心(移动端链接 | 视频评测链接)
《不义联盟2》——众神的乱斗,粉丝的狂欢(移动端链接 | 视频评测链接)