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传承经典稳中求胜 《激战2》新版本"烈焰征途"评测

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激战2》(Guild Wars 2)是由“战网之父”Mike O'Brien领衔制作的MMORPG大作,自2012年8月推出以来,一直深受网游玩家的广泛喜爱。与传统的MMORPG相比,《激战2》在游戏系统上进行了大量的颠覆性创新,比如动态事件、世界战场(WVW)、结构化PVP、自由化公会、跳跳乐等等,这些系统不但逐渐被玩家所适应和接受,而且还被很多同类MMORPG所借鉴和模仿。


Mike O'Brien就职于暴雪时曾主持开发Battle.net,后自立门户成立了ArenaNet(以下简称A社)

在今年9月22日(国服是10月13日),《激战2》迎来了自己的新版本“烈焰征途”(Path of Fire),它继承了《决战迈古玛》(Heart of Thorns)的大量成功设计理念,并进行了许多改良和创新。就玩家目前的反响来看,“烈焰征途”还算成功,即便国服买断价高达198元(远远超过了前两个版本的售价),依然有大量玩家为了“信仰”而入手。

广袤无垠的场景轻松惬意的旅程

“烈焰征途”的冒险舞台位于伊伦娜大陆(水晶沙漠是伊伦娜大陆的一部分),对于玩过《激战1》的老玩家来说,这里绝对是个充满回忆的地方。不过,“烈焰征途”的故事发生在《激战1》的几百年之后,A社也并不打算靠前作的情怀吃饭,而是将伊伦娜营造出一种“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉。虽然依旧是“凡人弑神”的故事套路,但玩家此次面对的不再是堕神阿伯顿,而是要击败疯狂的战神巴萨泽。我们熟知的巫妖帕拉瓦·约科、烈阳之矛秩序团以及被遗忘者这个种族,在几百年后的《激战2》故事中也以截然不同的姿态出现在玩家面前。


帕拉瓦·约科对伊伦娜大陆实行了高压统治,伊伦娜人民把约科当作神来崇拜,甚至把“死后制成僵尸”视为无上的荣耀

就像《决战迈古玛》那样,A社也为玩家准备了五张体量极为庞大的地图,每一张地图的可玩内容都是原版《激战2》地图的数倍之多。考虑到迈古玛四图的地形结构实在过于复杂(“缠藤深渊”这张地图尤其被玩家深恶痛绝),此次的伊伦娜五图进行了大幅度的简化——大部分区域基本控制在1-2层,即便是复杂的山地区域也不会超过5层,这与动辄十来层的迈古玛四图形成了鲜明的对比。由于地图层次的简化,玩家在辨认小地图标识时也会轻松的多,只要在标识位置附近转一圈,再借助下坐骑的特殊能力,就不难到达目的地。而在迈古玛四图中,很多地方即便知道在什么位置却不知道该怎么去,玩家必须像走迷宫那样把地图路线背熟,才能进行正常的地图探索。


缠藤深渊的一隅(大约是整个地图1/6),实际的地图场景比我们现在看到的还要复杂的多

与迈古玛四图相比,伊伦娜五图虽然纵向上简化了地图的纵深层次,但从横向上却把地图的面积增大了两倍之多,使得地图的可玩内容实质上并未减少。地图面积的增大还有一个好处,就是让玩家的视野更为开阔,一望无际的沙漠风景再加上纵情驰骋的坐骑,给人带来轻松和惬意的心情,与迈古玛丛林那种密林环绕,让人压抑和紧张的感觉截然不同。当然了,迈古玛四图的那种“危机四伏、步步惊心”的高难度体验同样有趣,但确实也吓跑了许多新人,而如今这种节奏和难度,对大多数玩家来说才更加合适。


在伊伦娜大陆可以找到许多沙漠文化元素

标新立异的坐骑系统自由流畅的跑图体验

坐骑是“烈焰征途”的一项重要内容,它沿用了《决战迈古玛》版本中的专精系统,需要玩家先积累足够的经验值,投入指定数量的专精点后,才可以解锁各式各样的坐骑专精能力。考虑到《决战迈古玛》中的专精实在让玩家刷得有些枯燥乏味,“烈焰征途”将专精项目进行了大幅度的简化,目前解锁所有专精能力只需64个专精点,而《决战迈古玛》则是193个专精点的恐怖任务量!显然,A社不希望玩家把刷经验作为游戏的主要目的,而是鼓励玩家关注游戏本身的乐趣。



和《决战迈古玛》的专精系统对比,烈焰征途确实更人性化了

与一般的MMORPG不同的是,“烈焰征途”的坐骑并不仅仅是玩家的代步工具和装X利器,而是提供了各式各样的地图解谜能力。玩家在穿越不同的区域时,需要合理利用坐骑的解谜能力,才能达到事半功倍的效果。与《决战迈古玛》中的弹跳菇、魔径滑翔等解谜能力不同的是,玩家可以更加随心所欲的控制坐骑,并以自己喜欢的操作方式去运用这些解谜能力,而不是像“见到这个弹跳菇就必须踩上去”的死板方式。

“烈焰征途”的坐骑目前只有5种,分别是肉食鸟、弹跳兔、飞鱼、胡狼和狮鹫,表面看起来有点少,但因为坐骑还有染色和换皮肤功能,所以仅从外观角度来看的话,玩家倒是不用担心坐骑的多样性不足。每一种坐骑不仅有独特的解谜能力,还拥有独特的操作手感、战斗技能和优缺点,能够给玩家提供足够的差异化体验。


坐骑不仅仅是“交通工具”,还是玩家的好伙伴

肉食鸟拥有超强的跳远能力,奔跑能力也同样不俗,在平地移动时拥有最佳的效率。像唤灵师、魂武者这种缺乏位移技能的职业,在跑图时的效率远远不如战士、潜行者和游侠这种职业,现在有了肉食鸟之类的坐骑后就不用担心了。肉食鸟还具有拖拽周围敌人的战斗技能(需要学习2级专精“围捕”),在聚怪后能够很好的配合自己或队友的AOE技能,打怪效率很高。肉食鸟的缺点在于跳跃高度很差,在遇到上坡地形或是需要跳台阶的场合时,就显得有些乏力了。


擅长奔跑和跳跃的肉食鸟解决了“短腿职业”的跑图问题(你告我这是鸟?)

弹跳兔的优势就是跳高,在解锁了3级专精“高跳”后就可以跳起大约4个人类角色身高的高度,可以轻松到达高处的平台。像泰瑞亚大陆那些老地图的高台,原本需要绕一大圈才能找到一条爬上去的路线,现在只需要用弹跳兔就可以了,跑图时非常方便。弹跳兔的战斗技能“肉弹冲击”可以将周围敌人击倒(需要学习2级专精“冲击”),是一个非常好用的群控和破BOSS蔑视槽的技能。不过,弹跳兔在移动时具有很大的惯性,尤其是停止奔跑和跳跃着陆后会滑出一段距离(给人的感觉怎么这么像绿帽子路易吉),需要玩家好好去适应才行。


萌萌哒的弹跳兔对男女玩家都有巨大的杀伤力

飞鱼有浮空飞行能力,不过在陆地的移动速度偏慢,只有到了水面上才能让玩家体验到飞一般的感觉。考虑到《激战2》中有很多令玩家深恶痛绝的水域地形,有了飞鱼后,玩家不但能大幅度提升跑图速度,而且还能避开水下怪物的袭击,再去跑水域地形时就轻松多了。另外,飞鱼还能够使玩家免疫流沙、岩浆、硫磺雾等地形伤害,玩家需要穿越这些地形时,就需要借助飞鱼的帮助了。飞鱼的战斗技能可以回复队友的生命值,在习得2级专精“强力复苏”后还能够治疗倒地的队友,是个非常有用的辅助能力。


飞鱼在许多特殊地形中具有不可替代的作用

胡狼是游戏中最帅气的坐骑,拉近镜头仔细看的话会发现它的身体在不断流淌着细沙,这是因为它本来就是由流沙所构成的魔法生物。胡狼不但拥有最强的奔跑速度,而且还能够化为流沙向前方闪现一小段距离,给人的感觉十分拉风。另外,伊伦娜大陆有不少专为胡狼所准备的流沙传送门,玩家骑乘胡狼后就可以穿越这些传送门,到达一些特殊的区域。胡狼的战斗技能可以为附近己方成员制造一个可吸收大量伤害的护盾,在一些大型地图事件中也非常有用。


胡狼的闪现能力能够在空中连续使用

狮鹫是游戏中真正的飞行坐骑,但它和许多MMORPG中那些能在空中自由停留和飞翔的“直升机式”不同,玩家在飞行过程中需要不断的使用“俯冲→腾空→俯冲……”这样的动作循环,才能持续维持飞行状态。狮鹫的操作难度可远远要比其他4种坐骑大得多,玩家需要一定时间的练习,才能掌握好俯冲和腾空的时机。考虑到狮鹫的超高速飞行能力(飞行速度是其他坐骑奔跑速度的2~3倍),驾驭狮鹫对每一位玩家来说,都绝对是一件成就感满满的挑战。


狮鹫是目前游戏中的终极坐骑,获得条件也较为苛刻

当玩家逐渐掌握这些坐骑的操控技巧,有自信成为一名“老司机”后,那就可以去参加各个伊伦娜地图的坐骑竞赛了。坐骑竞赛有点类似于《决战迈古玛》中的一些竞速类小游戏,玩家需要利用坐骑的各种能力来处理好竞速的关卡和障碍物,尽量争取在最短时间内到达终点。因为坐骑竞赛的容错率比《决战迈古玛》中的小游戏高得多,再加上又有个群体参与和竞赛的机制,所以在目前颇受玩家的好评。预计A社在未来一定会围绕着这个玩法,为玩家开发出更多有趣的游戏内容。


环绕沙漠的坐骑竞赛为游戏增添了许多乐趣

诚意满满的精英特性更为丰富的战术策略

令很多玩家感到遗憾的是,“烈焰征途”这个新版本并没有推出新职业(毕竟轻中重甲职业已经各有三个,再出新职业的话就得一口气再做三个才行),但此次推出的九大职业的新精英特性,对原职业的玩法带来颠覆性的革新,如果玩家把它们当作九个新职业的话,其实也说得过去。

“烈焰征途”的精英特性完全沿用了《决战迈古玛》的模式,玩家可以在最后一条特性栏中选择配置精英特性,从而获得一种武器类型的使用权,一组新的插槽技能(治疗、泛用和精英),以及新的职业机制技能。由于新的职业机制技能是对原基础的颠覆和加强,所以我们可以把《决战迈古玛》中加入的夺魂使(唤灵师)、独行侠(潜行者)、德鲁伊(游侠)等视为进阶职业,但“烈焰征途”加入的灾厄师(唤灵师)、神枪手(潜行者)、魂兽师(游侠)等则是一种平行选择的关系,而不是进阶变强的“二转职业”。对于一个职业而言,如今有两种不同的策略方向可供选择,玩家可以围绕着其中一种精英特性来制定装备、特性、技能和符文的配置方案,策略和玩法的多样性得到了成倍提升。


新的精英特性几乎颠覆了该职业的原有玩法

考虑到购买“烈焰征途”CDKEY的大多数可能都是《激战2》的老玩家,对游戏机制和操作手法早已烂熟于心,所以该资料片的精英特性则是以追求爽快而连贯的操作为目的,让玩家化身为“钢琴手”,把一大堆技能按照正确的顺序和时机一口气施放出来。像是形态切换(武器技能组或战斗方式改变)和多职业机制技能(默认F1~F5按键)的有趣概念,原本只在工程师和元素使这两个高手向的职业中才能见到,而如今绝大多数职业的精英特性都是这样的风格。

比如说守护者的精英特性“燃火者”,就把原先的三个职业机制技能改为三种形态切换效果,每一种形态都额外提供5个新技能。如何把这新增的15个技能以正确高效的方式用出来,是每一个守护者玩家都必须要考虑的问题。再比如说魂武者的精英特性“龙魂使”,额外增加了三个职业机制技能。考虑到魂武者本来就需要不断切换形态来使用插槽技能,相当于比一般职业额外多了5个插槽技能,再多出三个技能的话,玩起来难免有手忙脚乱之感。当然,对于热爱《激战2》的老玩家来说,这些复杂的技能操作不但不是什么坏事,反而是乐趣的重要来源。如果有些玩家不喜欢这种复杂的操作方式也没关系,完全可以用原先的精英特性,毕竟两者之间是平行关系。


“武器切换+形态切换+能量控制”是魂武者的特色所在

除了增加职业的复杂度,满足老玩家的操作需求之外,此次的精英特性还尽可能在概念设计上大开脑洞,力求带来一些令人目瞪口呆的酷炫玩法,A社设计师的诚意可见一斑。由于篇幅所限,这里拿游侠作为例子,其余职业请各位自己在游戏中慢慢去了解。

游侠原本就是一个以玩法多样性而著称的职业,与其并肩作战的宠物多达55种,几乎每种宠物都有一个与众不同的专属技能(极少数宠物的专属技能有重复)。另外,游侠的宠物被划分为18个科目,每一个科目又对应一组独特的科目技能。这样一来,游侠的宠物就是一个丰富的武器库,为玩家提供了极其丰富的策略选择空间,很多玩家正是冲着这一点去选择玩游侠的。

游侠的精英特性“魂兽师”的机制是“人宠合体”,宠物暂时消失,而游侠则额外多出一组技能,技能因宠物而异。如果A社只是把原本的宠物技能转加给游侠的话,那这个合体机制实际上就没有什么意义,因为合体形态和分离形态的技能相同,战斗方式也就不会有什么区别。所以,A社又专门为这个合体形态设计了一大批新技能,进一步扩充了游侠的武器库,虽然这次没能做到“为每一种宠物都设计出专属技能”的高标准,但依然能做到“因科目而异”的程度,还是能让玩家禁不住有一种“挨个去试试看”的愿望。


游侠的宠物列表有点令人眼花缭乱,如果能进行一些分类就更好了

考虑到实战效果,游侠可能不一定是最多才多艺的职业,但就技能种类来说的话,其他职业只能望其项背。游侠一共拥有254个不同的技能,其中宠物技能就有150之多,而同样以技能丰富而著称的元素师和工程师,全部技能加起来也只有223个和152个。不过,游侠的大多数宠物技能效果偏弱,如果比技能质量的话,就远远不如这两个职业了。

虽然《激战2》和它的版本一直都维持着很高的制作水准,但我们不得不承认的是,MMORPG游戏类型已经逐渐落后于这个时代,这类需要投入大量时间去体验和钻研的游戏,已经不大适合如今玩家的快餐化的口味。不过,《激战2》和它的设计团队却逆流而上,希望能用自己努力的成果和创新的理念,促使MMORPG能够“与时俱进”,改变玩家对于这个游戏类型的传统认知。希望这样的游戏和这样的设计团队,在业界能越来越多,让玩家能够享受到更多的精彩。


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