就目前来看,空中网似乎还没有能够拿得出手的“接班人”:虽然《装甲风暴》游戏性和品质在国内属于上乘,但是和《坦克世界》相比依然有着很大的差距。即便是如今已经签下的《装甲战争》也有着自己的问题,从笔者在外服的游玩感受来说,这款游戏似乎一直在“坦克版《战争前线》”和“《坦克世界》2.0版”的定位之间徘徊。定位的不明确不管是对空中网来说还是对于游戏本身来说并不是一件好事。
其次,从外服玩家的反馈来看,《装甲战争》除了在俄罗斯地区比较受欢迎外,在欧美并没有真正流行起来,这其中既有运营方只专注东欧地区市场的原因,也有游戏本身的设计存在问题的因素。总之这款游戏有着很多问题,空中网在拿下后是否能很好的运营起来还有待观察。
另外伴随着STEAM的普及TGP开始逐渐“STEAM化”,一些国外优秀的军事题材单机游戏也势必会随着这股风潮进入国内,那么到时候空中网要面对的可能不仅仅是端游和手游方面的挑战。毕竟对于军游玩家来说,品质良好的单机军事题材游戏吸引力并不比军事题材端游来得差,届时这些游戏是否会对空中网带来冲击,影响程度如何又是非常值得思考的问题。
第三,空中网在军事题材的手游方面几乎没有建树。尽管去年空中网推出了多款军事题材手游,但是不管品质还是效果均不尽如人意。具体原因有分析人士指出——空中网的手游团队在游戏开发以及运营方面能力有待加强。某游戏自媒体的编辑是这样评价的:“空中网手游部门的能耐来让人不敢恭维,反正就从来没有干成过一件事情,所以空中网手游是这样的表现并不让我意外。真的要说空中网有啥软肋的话,军事题材的手游是一个比较大的短板。”
对此有之前在空中网工作的知情人士是这样介绍的:“空中网相关领导对于手游研发团队提出的要求是研发高品质的游戏,但提供的资金支持和给予的研发时间却非常苛刻。在这样的研发环境下,本就能力不足的开发团队开发出来的游戏的品质可想而知。而对于做出来的游戏,空中网的态度又是“结果不好就走人”,造成手游团队的人员流动性极大、团队非常不稳定,最终造成整个空中网在手游方面毫无建树。”
而实际上,空中网在手游这方面的隐患可能已经变成了现实中的麻烦。《坦克世界:闪电战》的代理权终花落别家而不是Wargaming的“老铁”空中网,这件事情本身就非常耐人寻味:也许这即表明了也许Wargaming和空中网之间的关系并非那么牢不可破。
最后,对于空中网来说,坚持深入挖掘军事游戏确实可以获得许多的益处,但是同时也容易让自己“在一棵树上吊死”。有分析人士指出:由于空中网专注于军事游戏,而公司本身的主要收益都在游戏方面,这就让空中网在收益渠道显得非常单一,同时也让空中网容易被顶在杠头上——如果出现了好的军事游戏就必须拿下,否则一旦被国内综合实力和运营能力更好的公司抢走,对于空中网来说威胁就很大。毕竟失去一款主力游戏后,整个公司一蹶不振的事情在游戏圈早已有先例。
甚至有人指出——随着军事游戏越发流行以及消费潜力被进一步发现,对于空中网来说这既是机遇也是挑战。因为更多的强有力的竞争对手会从中分一杯羹,甚至从空中网嘴里抢下蛋糕的可能性越来越大。而这对于空中网来说,也许已经不仅仅是隐患那么简单了。
尾声
面对着国内游戏代理界的前辈们,空中网“剑走偏锋”,通过专注军游走出了一条与众不同的称霸之路。而对于空中网来说,隐患并不是不存在。作为一名军游玩家说,笔者对于空中网和王雷雷一定是有着特殊的感情的,不过这并不意味着就可以去忽视如今的空中网以及整个军事游戏圈在各方面出现的一些问题和隐患。
也许空中网需要去思考和改变、又或许空中网需要一个真正意义上的对手。总之不管如何,笔者只能祝愿空中网和军事题材游戏在未来能越走越远。愿隐患永远只是玩家们的杞人忧天。
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