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空中的野望:空中网垄断军游市场的历程和隐患

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 51号军令 ,未经授权请勿转载!

前段时间《装甲战争》的开发商黑曜石娱乐和该游戏的发行商My.com共同的发表声明,让期待这款游戏的玩家炸了锅:黑曜石娱乐将不再负责《装甲战争》后续的开发和维护,所有相关工作将交给My.com负责。

对于这个事情,《装甲战争》的国内代理商空中网却显得尤为平静:毕竟对于刚宣布代理没多久空中网来说,这起事件短期内不会造成什么实质性的影响,所以空中网也就只能“静观其变”了。


说起空中网,在国内可以被认为是最好的军事游戏代理商之一。而空中网的CEO王雷雷也充满了话题性,有人将其视为军游玩家的代言人、也有的人则对其嗤之以鼻。但是不管怎样,空中网在国内的游戏圈、尤其是军事游戏圈的影响力用“垄断”来形容并不为过。谈到国内军事游戏代理商,空中网是无法回避的一个话题。


空中网是如何走到“军游老大”这一步的?王雷雷如今又有怎样的目标?以及如今如日中天的空中网背后潜在哪些隐患?这是本文想介绍、分析和思考的内容。而纵观空中网整个发展历程以及背后的原因,这一切最好的形容就是“空中的野望”。


《坦克世界》——空中网的崛起

整个故事还得从2009年说起。那一年,曾经开发了Massive Assault和Order of War系列游戏的白俄罗斯游戏开发商Wargaming的CEO亲自带着公司新作——《坦克世界》来到中国,目的是希望能够在中国找到合作伙伴来代理这款游戏——一款市面上从未出现过的第三人称载具射击类游戏。


对于Wargaming来说这个任务并不轻松:那时候国内绝大多数代理商对军事游戏根本没有概念。面对着这么一款几乎从没见过的二战题材载具对抗类TPS游戏,不管是腾讯、盛大还是其他的国内的代理商几乎都报以观望和怀疑的态度。所以Wargaming在跑遍了广州、深圳、上海等大城市以后仍然一无所获,似乎没有游戏代理商有这个魄力敢代理一款自己从没见过的游戏。


就在这一筹莫展之际:有人向他们提议 “去北京试试运气”。于是他们抱着试试看的态度起身前往北京寻找合作伙伴,也是在那里,他们联系上了当时还不太出名的空中网……

说到空中网,当时最让人印象深刻的就是从TOM网跳槽来的空中网CEO王雷雷。在这些游戏代理商的CEO中,王雷雷算是一个“异类”:军人世家出身的他,同时也是一位资深军事爱好者。对于军事以及游戏,他有着属于自己的理解和看法,面对这款“主动找上门”的军事游戏,王雷雷表现出了极大的兴趣,并且决定亲自试玩这款游戏。

试玩的具体过程已经不得而知,但是根据当时在场的前空中网员工回忆,王雷雷对这款游戏很着迷,并且给予了很高的评价。他在试玩以后立马就表示愿意代理这款外界“根本看不懂”的游戏。


2011年,《坦克世界》就好像横空出世一般出现在了全国玩家的面前。根据空中网员工的回忆显示:不管是空中网还是Wargaming,心里都对这款游戏的前景感到没底。但是玩家之后的反馈远远超出了他们的预料——玩家们被这款从未见过的游戏迷住了!

对于《坦克世界》的印象,笔者回忆起来依然记忆犹新:游戏中的绝大多数坦克均是有实车或者有完整图纸留存的“图纸车”,这满足了军游玩家几乎是与生俱来的“收集欲”;良好的游戏手感、简单方便的操作,搭配游戏中开火时的火炮制退、炮口烟等细节还原,让人印象深刻;而分工明确的坦克定位、丰富的的地图设计、很强的竞技性和战斗不确定性,更是让游戏有着无穷的乐趣。


对于军游玩家们来说,这款《坦克世界》几乎可以用“知音”来形容——玩家们对这款几乎前所未见的载具射击类游戏抱以了空前的兴趣和喜爱。

游戏进入测试阶段后,伴随着玩家和军事爱好者们的口口相传,游戏中玩家的数量也从最早的“抬头不见低头见”到后来“几乎都是生面孔”;期间玩家的热情和评价也在不停上涨,这让王雷雷看到了军事游戏的巨大潜力。而根据一些知情人士的回忆,王雷雷和空中网意图称霸军游的想法就是从这时候开始的。


霸业之初——“坑爹的傻瓜”

回看《坦克世界》早期的运营历史,各种让人啼笑皆非的失误可谓层出不穷。其中最有名两起事件分别是 “百万拖拉机”和 “黄金59”事件。这两起事件一度让玩家和空中网之间的关系降到冰点。

对于这些运营上面的错误,玩家们一直以“王二雷”、“坑爹网”和“王二雷的医药费”这种明嘲暗讽来对空中网和王雷雷进行“无声的抗议”。


对于这些失误,有知情人士透露:王雷雷坦言这些都是早期不会运营军事游戏时候交的学费。而这些学费换来的经验是自己最大的收获,这些学费让他懂得应该如何正确看待军游玩家、如何正确看待军事游戏。


而王雷雷觉得自己最成功的的事情,就是59式坦克从上线至今在游戏中已卖出近3000万辆(根据一个装甲师300辆坦克计算大约可以装备10万个装甲师)。这些坦克不仅带来了巨大利润,同时也进一步让“59”成为了国内军游玩家心目中的标杆。对于这件事情,王雷雷曾经自嘲说“我是国内最大的虚拟军火商”。


从2014年开始,伴随着空中网运营的不断成熟,玩家对于空中网和王雷雷的评价不断好转,而最终“坑爹网”和“王二雷”也从讽刺变成了玩家给空中网和王雷雷的昵称。如今每当玩家在空中网消费的时候,总是会以“药费拿好”、“这个月的药费请查收”的“黑话”来表达对于游戏的喜爱和支持。

扩张——空中网的“命令与征服”

在经历了早期运营的各种失误和问题后,《坦克世界》还是依靠自己过硬的游戏品质在玩家和游戏圈中逐渐风靡了起来,并且带起了国内第一股“军游热”。在这期间其他游戏代理商也推出了各种军事游戏想在这个市场分一杯羹,但是到了最后,他们却成全了空中网在军游领域的“命令与征服”。

第一个知名对手就是中青宝和其代理的《最后一炮》,这款游戏的意义在于它回答了“国产军游能不能玩”这个问题。遗憾的是游戏的研发和运营团队对坦克以及军事理解不深,造成游戏在各方面相比《坦克世界》总有一定的差距,最终让《最后一炮》在和《坦克世界》竞争中败下阵来。


2015年下半年,在《战机世界》因为题材和游戏品质问题一败涂地的情况下,《战舰世界》的成败对于空中网来说就格外的重要。而此时《战舰世界》的竞争对手是畅游旗下的《海战世界》。

实际上就笔者自己的体验来说,《海战世界》确实能算是好游戏。游戏在对抗性和战术性上相比《战舰世界》差别不大,甚至因为该游戏特有夜战模式等设定让《海战世界》在某些方面上的趣味性更高一些。


但是游戏在画面优化(国产游戏的老毛病)上的问题,以及糟糕的指挥官系统让玩家们叫苦不迭;而平衡性不足是该游戏“起不来”的最核心原因——对于以竞技为核心玩法的军事游戏来说,当平衡性被打破,游戏性也就不复存在了。


除了游戏性方面的问题,在游戏的宣传战上,《海战世界》可谓一败涂地。有传言说,王雷雷一度通过写字楼电梯间的广告电视将《战舰世界》的广告打到了畅游办公楼,而畅游对此却无能为力……

空中网称霸前的最后一个对手则是2016年腾讯代理上线的《战争雷霆》国服。而“战雷国服”可以说是空中网在称霸的路上遇到的最强大的对手了。


整个2016年的上半年,尽管“战雷国服”的宣传攻势铺天盖地,但是由于国服上线时间过晚,外服玩家不愿意回归。另外游戏本身趣味性不足等老问题也一直在困扰着国服“战雷”的成绩。更雪上加霜的是,就在国服“战雷”公测前不久,外服《战争雷霆》的“STEAM平台黑金封号”事件更是把腾讯强行拉入舆论的漩涡……于是“战雷国服”的命运在游戏公测的那一刻就已经注定……


空中网的野望——“称霸”之因

如今空中网在军事游戏领域的地位,用“霸主”来形容并不为过:上线一年多的《战舰世界》长期稳定在国内游戏在线人数前20、《坦克世界》稳居国内游戏在线人数前10名。旗下还拥有《装甲风暴》以及即将在今年和玩家见面的《装甲战争》等游戏。可以说在军事游戏领域,国内没有一家游戏公司在游戏品质和运营质量上可以与空中网一较高下。


有传言王雷雷曾经在和别人的聊天中表示了自己在军游领域的野心:“我未来的10年就是专注于军事游戏,我的目标就是未来让玩家提到军事游戏第一个会想到空中网!”

尽管笔者暂时无法得知这句话是否属实,但是从空中网曾经的SLOGAN——“军武游戏就在空中网”来看,王雷雷或许真的有过这样的想法。而他对此如此自信和执着也并非没有原因。


以当时签下《坦克世界》为例:军人世家出身的王雷雷有着说一不二的执行力和军人特有的“知错、认错、改错”的实用主义精神,这让他在管理员工和公司的时候,面对自己和员工犯下的运营错误能够一视同仁。

另外空中网走到这一步,和王雷雷喜欢玩游戏,自己就是一个玩家也有着很大的关系。他对于军事游戏有着自己特有的理解和看法,也正是因为这一层“军事爱好者”的关系,让他在犯错以后能够站在爱好者和玩家的角度去反思。

在《坦克世界》和《战舰世界》的玩家圈中,王雷雷的游戏ID——“老兵54”可谓人尽皆知(而且会亲自打游戏中的排位赛)。这种“同为玩家”的特殊身份也让游戏玩家和这位运营方的CEO之间有了一种很特殊的情感维系——他是运营方的老总、也是游戏里的同好老铁。


有玩家透露说:王雷雷私底下是个非常好相处的人,和他接触并没有距离感。他本人和一些游戏老玩家是很好的朋友,在与这些老玩家的交流中,他可以知道玩家们的真实意愿和想法、以及他们的需求,而这为空中网在后来的游戏运营中带来了非常大的益处。

有人曾这么评价如今的空中网:空中网能垄断了军事游戏圈不仅是游戏品质和运营成功所造就的,王雷雷的个人魅力也起到了非常重要的作用。对于空中网来说,他既是公司的CEO,也是公司旗下游戏的知名玩家。他已经成为了空中网最好的形象代言人。


空中网的“阿喀琉斯之踵”又何在?

就目前来说,空中网在国内军事游戏领域暂时还没有具有直接威胁的对手。但是不管是空中网本身还是整个军游圈都存在着各种各样的隐患。


首先以端游方面为例:最大的问题是空中网对“战争三部曲”(尤其是《坦克世界》)的过度依赖:《坦克世界》运营已有7年,尽管营收和在线人数方面在国内名列前茅,但是游戏本身的老化已经是不争的事实。

有前空中网的员工指出:《坦克世界》在创建之初就被设计成了一款寿命非常长的游戏。但是空中网在游戏运营上采用的是“透支化”战术,尤其是在游戏早期运营中,这一特点尤为明显。这不仅令这款游戏的寿命折损严重、还极大消耗了玩家对《坦克世界》以及空中网的情感黏度,造成如今游戏疲态尽显。


讽刺的是在2016年全球PC端免费游戏收入榜上,《坦克世界》以4亿美元的收入排在世界第四。也就是意味着说:这款游戏依然有着很大潜力可挖,但是已经严重透支了《坦克世界》的空中网还能再挖掘出多少潜力?让游戏再“续命”多久?谁也不知道……

就目前来看,空中网似乎还没有能够拿得出手的“接班人”:虽然《装甲风暴》游戏性和品质在国内属于上乘,但是和《坦克世界》相比依然有着很大的差距。即便是如今已经签下的《装甲战争》也有着自己的问题,从笔者在外服的游玩感受来说,这款游戏似乎一直在“坦克版《战争前线》”和“《坦克世界》2.0版”的定位之间徘徊。定位的不明确不管是对空中网来说还是对于游戏本身来说并不是一件好事。


其次,从外服玩家的反馈来看,《装甲战争》除了在俄罗斯地区比较受欢迎外,在欧美并没有真正流行起来,这其中既有运营方只专注东欧地区市场的原因,也有游戏本身的设计存在问题的因素。总之这款游戏有着很多问题,空中网在拿下后是否能很好的运营起来还有待观察。

另外伴随着STEAM的普及TGP开始逐渐“STEAM化”,一些国外优秀的军事题材单机游戏也势必会随着这股风潮进入国内,那么到时候空中网要面对的可能不仅仅是端游和手游方面的挑战。毕竟对于军游玩家来说,品质良好的单机军事题材游戏吸引力并不比军事题材端游来得差,届时这些游戏是否会对空中网带来冲击,影响程度如何又是非常值得思考的问题。


第三,空中网在军事题材的手游方面几乎没有建树。尽管去年空中网推出了多款军事题材手游,但是不管品质还是效果均不尽如人意。具体原因有分析人士指出——空中网的手游团队在游戏开发以及运营方面能力有待加强。某游戏自媒体的编辑是这样评价的:“空中网手游部门的能耐来让人不敢恭维,反正就从来没有干成过一件事情,所以空中网手游是这样的表现并不让我意外。真的要说空中网有啥软肋的话,军事题材的手游是一个比较大的短板。”

对此有之前在空中网工作的知情人士是这样介绍的:“空中网相关领导对于手游研发团队提出的要求是研发高品质的游戏,但提供的资金支持和给予的研发时间却非常苛刻。在这样的研发环境下,本就能力不足的开发团队开发出来的游戏的品质可想而知。而对于做出来的游戏,空中网的态度又是“结果不好就走人”,造成手游团队的人员流动性极大、团队非常不稳定,最终造成整个空中网在手游方面毫无建树。”


而实际上,空中网在手游这方面的隐患可能已经变成了现实中的麻烦。《坦克世界:闪电战》的代理权终花落别家而不是Wargaming的“老铁”空中网,这件事情本身就非常耐人寻味:也许这即表明了也许Wargaming和空中网之间的关系并非那么牢不可破。


最后,对于空中网来说,坚持深入挖掘军事游戏确实可以获得许多的益处,但是同时也容易让自己“在一棵树上吊死”。有分析人士指出:由于空中网专注于军事游戏,而公司本身的主要收益都在游戏方面,这就让空中网在收益渠道显得非常单一,同时也让空中网容易被顶在杠头上——如果出现了好的军事游戏就必须拿下,否则一旦被国内综合实力和运营能力更好的公司抢走,对于空中网来说威胁就很大。毕竟失去一款主力游戏后,整个公司一蹶不振的事情在游戏圈早已有先例。

甚至有人指出——随着军事游戏越发流行以及消费潜力被进一步发现,对于空中网来说这既是机遇也是挑战。因为更多的强有力的竞争对手会从中分一杯羹,甚至从空中网嘴里抢下蛋糕的可能性越来越大。而这对于空中网来说,也许已经不仅仅是隐患那么简单了。

尾声

面对着国内游戏代理界的前辈们,空中网“剑走偏锋”,通过专注军游走出了一条与众不同的称霸之路。而对于空中网来说,隐患并不是不存在。作为一名军游玩家说,笔者对于空中网和王雷雷一定是有着特殊的感情的,不过这并不意味着就可以去忽视如今的空中网以及整个军事游戏圈在各方面出现的一些问题和隐患。

也许空中网需要去思考和改变、又或许空中网需要一个真正意义上的对手。总之不管如何,笔者只能祝愿空中网和军事题材游戏在未来能越走越远。愿隐患永远只是玩家们的杞人忧天。


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