“大宇要确保一个IP能不断传下去”
Q:那有没有把这款手游做成一个系列的计划?
凃俊光:这是我们在《明星志愿》这个IP上自研推出的第一款手游,未来大宇可能还是会更多采用授权的方式。“明志”这个IP的下一个作品应该是四代单机续作,而对于手游,我们还是会借助第三方伙伴的力量让IP显的更完整。
Q:《明星志愿》这个IP已经运营很多年了,那么为何选择在现在这个时机推出手游呢?
凃俊光:手游是在2014年立项的,当时大宇在做转型,明志的团队也在PC端和移动端之间抉择。当时我们的考虑是移动端可以让更多人接触到这款游戏,用类单机的手游方式去呈现。明志已经有比较长的时间没有推出续作,所以这次希望可以唤醒更多以前的老玩家,而这些玩家现在更多的时间都会投入在手机上。当然手游还没有办法完全满足PC老用户的游戏需求,所以我们还会推出单机续作,让大家再回到PC端。
Q:那将《明星志愿》这个IP做成手游,对IP来说是一种增益还是一种销毁?
凃俊光:我觉得是一种增益,因为《明星志愿》已经暂停推出续作有较长的时间了,现在它再恢复,如果只靠游戏去推的话会有一个较大的难度。虽然能焕回很多老玩家,但问题是如何让更多的新玩家加入呢?那就是要让他们看剧。明志网剧的第一集就有破亿的点击量,那这些看过剧的人都回来玩这个游戏,就会有不同的体验。剧的内容会跟游戏有一点差异,但是我们希望借由剧来引入更多不同类型的玩家。
Q:这次主要针对的人群,您觉得有哪些?
凃俊光:《明星志愿》有一个很特殊的现象是,至少在台湾,玩家里有9成是女性,男性仅占1成,不像我们其他的一些武侠游戏,吸引的很多玩家都是直男,男生玩明志手游的话,会觉得这个游戏有点太简单了,但对于女性玩家来说,这刚好就是她喜欢玩的东西。
Q:《明星志愿》这个IP以及它目前的布局对于大宇来说意味着什么?
凃俊光:大宇的每一款游戏都有它不同的定位人群和战略意义,那就像刚才说的《明星志愿》,这是一个现代剧的形式。很多人都知道大宇“双剑”,但其实我们也有现代的游戏,接下来也还有推出一些,比方说今年会发布的《阿猫阿狗》续作,这也是宠物养成类的,此外还包括像《明星志愿》这样的偶像养成游戏,而偏向战斗的就包括大宇的仙剑、轩辕剑、天使帝国等等,我们的游戏开发都是分为好几个工作室或者好几个组,所以都会针对不同的人群去做不同的布局。
很高兴这次《明星志愿》能重回到开发的行列。我们现在的战略规划就是能够确保一个IP能不断持续地开发下去,一直传下去。《明星志愿》中断了10年,这次能够回来并一直做下去,我想这对于大宇来说是非常重要的。