“影游互动不能缺乏落地平台”
Q:我有两个问题要问一下徐总,第一个是《明星志愿》手游在进入内地的过程中,有没有针对内地市场做过一些改动?第二个问题是在我个人看来爱奇艺算是这两年影游互动做的最好的一家。那现在影游概念这么火爆,但实实在在能拿出实质东西表现的厂商却并不多。您觉得这是什么原因?
徐伟峰:先回答你第一个问题,《明星志愿》有根据内地市场做出很多的改动,包括前期新手舞蹈的改变。我们已经把《明星志愿》植入到爱奇艺的综艺节目之中,所以也在游戏中加入了VIP会员的一些权益等,让它可以参与到整个爱奇艺的生态体系。另外内地的玩家更喜欢快一点的游戏节奏,在这方面我们也都有做优化。
关于你的第二个问题,影游互动和泛娱乐在过去这一两年都炒得非常热,我们基本上是开第一枪的,具有代表性。据我自己观察,对于一些没做好的厂商,很大原因是缺乏能真正落地的平台,就是他们是孤立的,他们的影游互动都是落定在一个IP上,比如说我拿了某个剧,然后根据这个剧去做游戏,但是实际上他们第一个是缺乏推广剧的能力,因为他们本身不是平台嘛,最多是出资拍戏,然后还要看电视台和平台要不要播,第二个他们也缺乏游戏推广能力,有些人是游戏的研发商而不是发行商,所以他们并没有把游戏真正推广到市场上的经验。那爱奇艺一直是面对用户的平台,所有的用户来爱奇艺都是看视频、玩游戏或者找游戏,所以我们是直面用户的,推广、落地都是可以在爱奇艺实现的。
不能说你用了我的IP做个游戏但是不面对用户。买版权这个事情本身并不具有互动意义,一定要真正互动起来。爱奇艺在这方面一直做的很不错,我们比较早地就能知道IP开发的进度,包括什么时候能拿文字的授权、拿游戏的授权等等。在中期我们会跟游戏研发商或者原始IP商合作。通常我们一部剧的宣传期都会提早到三个月到半年前,也就是在剧还没有杀青的时候,我们就已经开始做宣传工作了,包括前期先派人去探班,然后跟媒体记者联络,开始做微博或是公众号的运营。
其实我们一年下来最多也只能做个三五个IP,数量不能太多,因为这是一个很耗精力和时间的过程。要推出的一定都得是精品。我们就用这种方式和概念慢慢推进,庆幸的是现在看来爱奇艺做这个事情还是有一定成果的,也受到了大家的认同。我看了一下,2016年有超过六成以上的影游互动IP都是以爱奇艺作为主要落地点,而且基本所有畅销榜靠前的产品也都是通过爱奇艺输出的。
Q:《明星志愿》是一款由游戏改影视,又由影视改编为手游的产品。您有没有计划打造一个新的大IP玩法?
凃俊光:《明星志愿》应该是我们大宇第三个影视化的游戏IP,此前还包括《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》。其实本来应该是《大富翁》进度更快,因为它比较适合做综艺节目。但因为《明星志愿》推出了手游,所以就率先改成了影视。
《明星志愿》这个IP对应的是一部年轻、励志、热血的偶像剧,那在目前偶像剧比较稀缺的时代,我们希望能把《明星志愿》这个偶像剧系列慢慢延续下去。明志有好几个篇章,这次先拍了三,接下来会拍二,再拍一,用影视的方式把整个故事完,当然我们也还会推出明志衍生的其他相关作品,所以对于《明星志愿》这个IP来讲,游戏跟影视的互动会更密切。2004年诞生了《仙剑奇侠传》影视,那时候是游戏到影视,就像徐总说的,影视具有更大的受众群体,那如果从影视再回到游戏,可能又会是另外一个题材。
顺便再晒一晒大宇办公区域内的展示柜部分内容