剑侠情怀,你所不知道的设定。
很多老玩家都玩过单机版的《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》、《月影传说》,甚至也接触过网络版的剑侠系列作品。因为不同风格的原因,玩家们大都只对自己接触的游戏比较了解,殊不知它们之间还有着隐秘的联系。
我们在做《剑网2新传》时候,专门对游戏背景做了一个梳理,从大禹治水,九鼎问世,到九鼎失踪,“受命于天,既寿永昌”的传国玉玺的问世,再到传国玉玺失踪,山河社稷图在明教与恶人谷的争斗中一分为二,再到《剑网2新传》中又重新出世的山河社稷图,成为玩家与NPC争夺的焦点。
《剑网2新传》宣传图
这是我们的剑侠情怀,我们的游戏不是完全架空,完全为了剧情而剧情的武侠端游,每一个任务,每一个门派,每一个角色,你都能在剑侠的世界里找到他过去和未来。剑侠情缘,就像和我们一样的一个平行世界,他们生死命运不由我们控制,而是掌握在他们和玩家们的手中。
我们这样做的目的就是让我们游戏的世界观不在单薄,呈现在大家面前的是一幅长达千年的历史画卷。
史实调研,“穿帮”这种事我们绝对不做。
前几年,最火的话题莫过于穿越剧了,除了剧情本身,观众吐槽点都是集中在穿帮镜头上,或者一些台词道具的问题上,因为有些东西出现在了不该出现的年代。
《剑网2新传》发生的年代主要是北宋时期,为了让游戏更加的贴合现实,项目组也在背后进行了不少调研。为了避免“穿帮”,我们抽出一个小组去搜索一切关于北宋时期的建筑风格、服装样式等。
其实难度最大的倒不是北宋时期这个大的限制,而是北宋初期,北宋中期,北宋晚期,以及辽金等少数民族对于汉族影响。汉族在受到辽金影响的情况下,那时候的服装又是什么样的?这就需要我们的美术工作人员去琢磨。
人物服装模型制作
当然最重要的还有场景就是古城和战场,唯一庆幸的是北宋所在的汴京,也就是开封,现在依然保存了当年古城的风貌。我们在场景上有很多可以借鉴参考的地方。
而战场只能从兵法中以及宋史的记载中来还原了,毕竟影视剧的战场都是为了场面而场面,历史不可能如此的。我们在这方面也做了最大可能的还原,也希望玩家进入游戏后,能够站在不同视角来了解那段民族对抗和融合过程,体验那段曾经波澜壮阔的历史。
走进玩家内心,灵感源于生活
一款游戏的雕琢自然少不了幕后人员的辛苦付出,然而,埋头苦干并不能创建一个完美游戏世界。有的时候,生活会为我们带来不一样的灵感与创意。
其实这次做帮会的过程中也有一个小小的插曲,我们的策划在这次项目工作卡位的调整中居然迸发了设计灵感。
由于程序组阵容强大且暂时不考虑招新,所以在调整座位的时候程序组卡位自然没有预留。这下程序组就不乐意了:“凭什么其他组有预留卡位,我们没有,说不定我们明天就会有个新人入职呢?”我还解释到,如果有人来了,可以安排到其他位置,不会影响工作的。他们说,“归属感你们懂吗?我们来个新人,坐到策划那边,会多失落啊。你只要给我们一个预留,空着我们也开心,新人一来,一看,哟,跟大家坐在一起,这才能更快融入一起啊。”
我还没答应,负责帮会的策划忽然一拍大腿:“对啊,预留帮众啊,这不就解决了吗?”
项目组小伙伴的工作场景
问了她之后才明白,原来她最近一直在帮会改革的问题苦恼。之前我们为了让帮会更有凝聚力,缩减了帮会规模,这就导致玩家如果因为有事几天不上线,就有可能因为帮会发展,而被踢出帮会。之前一直想不到合适的解决办法,这被程序组一争,她忽然想到了预留帮会成员的位置,就是如果你因为有事,几天不上,可以被暂时移到预留成员那里,不占帮会位置,不消耗资源,但是你依然属于这个帮会,就完美的解决了这个问题。
现在每谈到这个问题,程序组都说这是他们的功劳。
历经十余载的磨练与蜕变,我与我的团队也更加成熟更加坚定,感谢所有玩家一路以来的支持与陪伴,我们也将持续专注做产品,其余的就留给岁月和时间吧。最后,《剑网2新传》将于10月开启公测,让我们整装待发,一起踏入新江湖吧!