不是他们友好,只是你找到了属于自己的位置……
同事说,觉得《剑网3》中的小姐姐们真的很友好,于是觉得剑3玩家素质好高。我倒觉得导致此现象的原因并不是,或者说不全是因为玩家素质的高低,而是取决于游戏氛围。游戏类型、游戏中玩家类型,或多或少都会影响一个游戏的氛围。
如今《剑网3》中女性玩家数量早已经超过了50%,此比例比其他网络游戏高出不是一星半点,而Nick Yee的研究中也提到,虽然听起来非常像是一个傲慢的偏见,但调查数据确实表明女性玩家属于竞争者类型的确实大大少于男性玩家,而具有社会型属性的却远远超过(但是需要补充一下:北加州大学的学者们有证明性别并不影响游戏技术厉害与否,也就是说性别只影响“量”,不影响“质”)。女性玩家多了,社会型玩家数量自然会比其他游戏中要多,而社会型的玩家们乐于与人交流,视帮助与被帮助为一件快乐的事情,这样的“小姐姐们”自然是非常友好的。
就像我的同事玩的是天策这立马横枪的职业,走在河边看见一个秀姐在不停的转圈,于是呆萌的凑上去问人家说:“你为什么一直在转圈?我也能转圈吗?”要是换了别的游戏别人一定会漠然的看他一眼然后说一句:“傻X。”但是剑3的小姐姐却哈哈大笑了一阵,然后跟他说:“你好可爱……”
我的同事小帅哥还说,在玩《英雄联盟》的时候,稍有不慎就会被骂的狗血淋头。因为撸啊撸本身就是一款以竞技为主的游戏,其中的玩家大多数为竞争型玩家。他们玩游戏专注、对操作有很执着的追求(详情可以参见肖奈大神……),对这类玩家来说,“手残党”显然不是他们理想的一起游戏的伙伴,所以一旦遇到拖后腿的队友有所争执也是难免。
其实这种现象在《剑网3》中也十分常见,君不见多少情侣们因为打竞技场互相甩锅互相嫌弃而鸡飞蛋打互骂傻X而分手?我在《魔兽世界》中第一次自己组野团打副本的时候也因为手残被人嫌弃到眼泪含在眼圈里(不是我玻璃心,从小到大没拖过别人后腿,你能想象一个队伍因为你一个人的失误而无法前进的时候心里那种愧疚和沮丧吗?)……Bartle的理论中,在一个游戏世界中如果某一个类型的玩家数量过多,可能会导致其他类型玩家的流失。比如在竞技至上的大环境下,竞技型玩家会存活下来,而其他类型的玩家可能会惨遭淘汰,就算在“友好”的剑3中也会出现如果内战频发会有许多玩家转服的现象,所谓适者生存,就是这个道理。
所以与其说一些游戏中的玩家不友好,不如说他们不妥协,因为跟不合适的人一起玩会破坏游戏体验。但也绝不是说他们是排外的,一旦新人可以适应这个游戏环境,大部分人仍然会抱着非常友好的接纳态度。看似好像这个世界很残酷,但其实反过来也是一样。一个杀气肆意喜欢每日找人挑战的人,如果加入了一个养老小公会会受到大家欢迎吗?他的霸气侧漏同样也可能降低其他休闲玩家的游戏体验,所以“强”者也是可能遭到歧视的。就像我当初实在跟不动每天打副本就离开了一个很大的公会去了休闲小帮,就像玩剑3的时候因为爱上PVP所以加入了大帮会每天冲在前线抢人头……这无关素质与友好,只是物以类聚。
而相比之下,在《剑网3》这类游戏中,玩家类型比较丰富,也会相对平衡,很少出现一家独大的场景。这导致的并不是大家都很友好,而是不同类型的玩家都可以找到合适自己的玩伴。竞技型的可以去专心去打竞技场、攻防战、帮战;发现型的可以去探索奇遇,抓宠物;个性化型的妹子们可以去收集衣服,捏脸,搭配时装;团队型可以去打副本,社交型可以聊天看风景找情缘扒一扒;逃避型则可以选择玩家独创的PVX游戏模式,即在游戏中随意逛逛,无所事事……就像移民国家的文化更加多元一样,在这类网游中,并不是玩家们都很“友好”,就像种族歧视一样的不同类型玩家之间的鄙视和冲突还是存在,但是就像在移民国家更容易找到“中国城”一样,在这样的游戏世界中,玩家更容易找到对自己“友好”的伙伴。
所以啊,虚拟世界的魅力究竟是……
游戏也许和人生多少相似,许多人不解为何有些人迷恋游戏世界无法自拔,情愿做宅男宅女,其实是因为在那个世界中我们更容易找到与自己有着相同爱好的人,更容易找到属于自己的位置。而每个人都需要朋友,也都需要在一个社会中的存在感。所以,拯救网瘾最好的方法从来都不是什么道貌岸然的某教授,而是提供给所有人一个更多元、包容的栖身之所。
