三、怎样在另一个世界中告别
浪凌飞也好,Karyn也好,他们游戏世界中的朋友们都不是第一时间得知他们离开这个世界的消息的。这就是游戏世界的不公平,不管你们在这个世界中多么要好,多么亲近,它都或多或少滞后于现实世界。你在游戏中感受不到朋友的离去,他们只是下线了,很少露面了,你无法获悉在他们身上到底发生了什么……
其实在游戏世界中,很容易失去一个人……并不一定需要像上述两个故事中那样,真的需要生死相隔去体会什么叫做失去。你从什么时候开始意识到你失去了TA?从那个名字开始不再在好友列表中亮起,从那个身影渐渐不再出现在你的周围,从几次想喊TA去打怪、副本、战场却找不到人,从找到一组TA曾经心心念念的材料想要寄出去,却发现无人可寄的时候开始……
图片来源:蝶服最美毒姐
那个时候,你会很清晰的体会到一种失落,一种看着对方暗下去的名字,却说不出来难受在哪里的失落。就拿《剑网三》来说,有多少人好友列表里曾经刷出来的“生死不离”,最后变成音讯全无?有多少人能形容出那时候心里的感受?可是你却无从向别人解释,一个素未谋面的人,一个只是一起玩玩游戏的人,一个在外人看来也许你从来就不曾“拥有”的人,怎么会让你如此清晰的感受到失去。
曾经,游戏中那个虚拟世界相较于现实世界被对待的极为不公平,因为这个世界的虚拟,所有人们质疑一切存在于这个空间中的东西是否真实,包括你的感受。这是一件多么混账的事情啊,你明明白白的体会到失去、失望和失落,却无从定义它,也没有人承认它。
然而那个最坏的时代过去了。借用RalphKoster的话来说,我们为什么要在这片虚拟的土地上种上这样一棵树呢?是为了纪念,不仅仅是纪念离开了这个虚拟世界和现实世界的那个玩家,更是纪念一个时刻。一个网络游戏中的玩家们意识到,他们并不仅仅是在玩一个游戏的时刻,一个他们意识到在游戏中他们建立的一切社交关系,一切感情纽带,皆为真实的时刻。
玩家在游戏世界中如何互动、交流、彼此建立联系,虽然与现实世界不同,却也有着自己的规律和章法,因此,没有人可以妄断它是虚假的。对于玩家们来说,游戏世界中发生的一切,是代替真实世界,而存在于虚拟世界中的另一种真实。
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作为玩家的我们,彼此在情感上依赖着对方,不管是作为朋友,还是作为对手,不管我们之间的关系是共生的,还是充满竞争的……就这样我们在游戏中建立联系,形成社交纽带,让游戏不再仅仅是一个游戏,而成为了一个世界,就像一位游戏研究学者说的那样“它是我生活之外的另一个人生”。有的人也许早就意识到了这一点,有些人也许后知后觉,可无论怎样,你都无法改变一个事实:在游戏世界中,当我们认识了新的朋友,当我们伤害了别人,当我们因为失去而痛苦,或因为取得成就而欣喜……这些感受都是真实的,这不仅仅是一个游戏,这是我们生活的,另一个世界。这个世界中安放着我们的思想和精神,它真实且生动,正如任何一个安放着我们肉体的现实世界一样。
就像《剑网三》将浪凌飞形象置于花海那次游戏更新公告里说的那样“万花谷的花海多了一片温柔”。这是在纪念我们,从此以另一种温柔的目光,凝视属于另一个世界的那份真实。
参考文献:
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