《ICO》与《旺达与巨像》之父——上田文人
从一男一女的古堡迷踪,到一人一马的荒野历险。严格来说,有着“SCE的奇才”之称的上田文人一共也就开发了《ICO》、《旺达与巨像》两部作品。但这并不妨碍他成为名留史册的游戏巨匠。
令人神往,博大深邃的世界观;富含浪漫气质与悲剧美学的剧本设计;卓尔不群,手感出色的优秀物理引擎;让玩家震撼,营造出“非真实的真实感”的独特视觉体验;以及与唯一的“同伴”之间的无法用语言形容的深刻羁绊。《ICO》、《旺达》以及尚未问世的《最后的守护者(又名食人的大鹫)》这些游戏,均深深烙印着上田文人以上这些无法模仿的艺术特色。虽然单看作品标题并未有传承要素的体现,但它们毫无疑问是同一个系列。
从结果来看,《旺达与巨像》无可争议地成为全球各大媒体排名与玩家综合评分最高的PS2游戏,各种领奖领到手软;和妹子一同在《ICO》中手牵手探险而最后真的发展为情侣关系的例子更是不枚胜举(笔者亲测有效)。上田文人仅有的两部作品,都是一旦玩家通关,终其一生不会在脑海中消失的类型。
上田文人的游戏艺术令他有“游戏界的高畑勋”的美誉,也给作为身为索尼第一方游戏开发的SCE挣足了脸面。同时,令其第三部作品《最后的守护者》在玩家间的期待值达到了顶峰。达到了顶峰,然后……下面没有了。
2007年,《旺达与巨像》后续作品的团队募集就开始吸引玩家的眼球。2009年6月的美国E3游戏展,《最后的守护者》公布,为我们展现了“狮鹫”和“少年”间互助相生的奇妙友情,美丽的游戏画面与全新的创意令人食指大动。之后又隔三差五的放出开发视频,一次次刺激着玩家胃口。2010年,苦等了三年续作的玩家终于奔走相告:东京游戏展确定《最后的守护者》将于玩家相约于2011年冬季。在望眼欲穿又等了一年之后,2011年底等来的不是《最后的守护者》如期发售,而是一则我们最不愿听到的消息——上田文人退社,离开SCE。《最后的守护者》发售时间未定。
上田文人为何离开SCE已不得而知。唯一值得欣慰的是,官方称《最后的守护者》并未人走茶凉,离职的上田仍与SCE以契约的形式继续完成这款游戏。
于是我们又等了3年。
2013年,SCEA方面称《最后的守护者》已是“开发中断状态”。玩家一片哗然。次日SCEJ的吉田修平随即否认了这个说法,并表示仍“锐意开发中”。但这种内部的矛盾说辞却进一步加深了玩家的不安。上田文人对此的回答是“在这款游戏的开发中,我所负责的(创意、架构)工作在很早之前就已经结束。而今,它会以何种方式出品和发售,已经远超出我力所能及的控制范围。”
《ICO》、《旺达与巨像》的平均开发时间为4年,慢工出细活也是上田文人的标签之一。今年是2015年,距《最后的守护者》公布已过去6年。我们宁可相信是因为团队建设或技术与资金等问题,而不是因为上田本人的江郎才尽。作为玩家我们盼望上田早日复出,就像其自我评价所说的那样,做个有始有终的男人吧。
“我秉承信念,自己决定的事情,一定会贯彻到底。”——上田文人