《街霸》&《怪物猎人》之父——船水纪孝
船水纪孝,CAPCOM原第一开发部部长。在社内是仅次于冈本吉起的CAPCOM创业期元老。虽然被称为《街霸》和《MH》两大系列之父,但事实上这只是他的两个代表作——船水先生的“孩子”数量远超我们的想象,即便称之为“动作天尊”之父也毫不为过。
在CAPCOM街机游戏最兴盛的时代,船水纪孝制作了《194X》系列,《吞食天地》,《惩罚者》等十余款具有时代意义的街机名作,令CAPCOM的清版动作和飞行射击游戏一时风光无两。当各种不成熟的设计导致CAPCOM首款格斗游戏《街霸1》反响平平而不被社内重视之时,船水纪孝却前瞻性地看到了FTG类型的巨大(投币)潜力。在他的大力倡导下《街霸》系列才得以成为真正的经典。《街霸2》的三大灵魂人物,格斗系统的天才设计师西谷亮,美工人设的安田朗,以及音乐创作的下村阳子。在未继续启用街霸初代设计者西山隆志之后,《街霸2》之于前作反而发生了脱胎换骨的飞跃,这些均证明了船水知人善任之能。
船水纪孝也是个不与部下争功的好领导,从而令为人低调的“《街霸2》真正生父”西谷亮之名为人所知。但船水其人绝不是只会挂名指挥部下做事的类型,在现场开发制作的实战方面,船水纪孝有着不逊色于任何人的造诣——初代《街霸2》的Beta测试版即为船水一人独立完成,而传为业界佳话,其中修改了很多初期设计上的不合理,并增加了其后被认证为街霸之魂的卖点。《街霸2》一炮而红后,船水又抓住时机趁热打铁,企划并开发了以《超级街霸2》为首的一系列日臻完美的加强版,令《街霸》真正成为数十年不衰的现象级游戏IP。
此后,这位对战格斗游戏的先驱人物长期主持着CAPCOM各大格斗游戏的开发:《街霸ZERO》系列,《吸血鬼猎人》系列,CAPCOM对超级英雄乱斗系列,甚至是此后被誉为格斗游戏的金字塔尖的《街霸3》。均出自其手。为CAPCOM带来莫大收益与名声的同时,船水纪孝作为FTG的奠基人,正式引领了格斗游戏的黄金时代。
在格斗游戏的黄金十年过后,CAPCOM社内开始出现“2D格斗游戏已经落伍”的非难之声,令船水纪孝开始将目光着眼于日新月异的创新性玩法。在对动作游戏开发长达20年的深刻理解下,船水再次促生出一个可怕的怪物级游戏,它就是狩猎性共斗游戏的始祖——《怪物猎人》。只可惜,这款游戏真正开始成为日本“国民级游戏”时,已经是船水离开CAPCOM之后的事了。
2004年4月,初代《怪物猎人》发售一个月后,船水纪孝辞任CAPCOM常务董事、开发本部副部长、第一开发部本部长等一连串位高权重的头衔,与他工作近30年的CAPCOM公司诀别。《怪物猎人》系列的开发则由部下田中刚继任。船水离职原因众说纷纭不一而足,在我们看来,或许单纯只是因为他所喜爱的CAPCOM对战游戏时代已经不复存在了。
和其他辞职单飞的知名制作人一样,船水纪孝成立了新游戏公司Crafts-Meister。该公司很快成BANDAI-NAMCO旗下的御用动作游戏开发商,借用BANDAI的知名动漫品牌来打造素质过硬的对战游戏——诸如《超龙珠Z》、《高达破坏者》等。但相比昔日各种如雷贯耳的名作出产频率,此时船水纪孝的大名已经流于沉寂。
“如何让《街霸2》迎来一轮新的高潮?我说,先让使用【四天王】成为可能吧。”——船水纪孝