《战车撞僵尸2》相比于前作,游戏引入了更靠谱的剧情模式,长度将是前作的五倍,地形复杂度,物理效果,游戏画面等也得到了前所未有的扩充。究其原因,前作实在不堪回首,甚至还不如网页FLASH版的《战车撞僵尸》。慎重的提醒大家一点,如果想玩这款游戏,不要去体验它的前作,它会毁了你对本作的所有期待。
惨不忍睹的前作
既然本作是《战车撞僵尸2》,那它就必然有前作,于是笔者首先体验的是《战车撞僵尸》。对于前作,笔者真的只能用O My God来形容,在2013年上架的横版游戏在iPad上只能竖着玩?加上糟糕的画质,一个小石子就能让你翻车的物理效果,单一的道路,还需要反反复复的刷钱才能过一关等要素,甚至差点让笔者放弃去做这次测评。但是作为一名“专业”的游戏测评者来说,要做测评就得做到底,半途而废可不是我的风格。
相对而言的惊艳
打开《战车撞僵尸2》,便立马缓和了笔者对于前作的所有怨念,开场CG虽然算不上优美,但是引入了宏伟的剧情的方式,相对于前作的莫名其妙开车撞僵尸有了很好的改善。这里不得不提一句,僵尸的画风真的好像兽人啊。
进入游戏后,可以看见的是一辆小破车和下方8个可升级的部件。这时候,可能会有些玩家开始犯难了,8个可升级的部件啊,应该升哪个呢,或者说哪个更加重要呢?其实大可不用这么纠结,所有的8个部件都是必要的,都是有着自己独一无二的功能,由于在后期都需要加满,因此随便升级即可。
开始游戏后才是游戏真正惊艳的地方,前作的缺点几乎全部都得到了修正。原本只能竖屏玩的iPad版改为了横屏玩,游戏的操作界面十分简洁,左边是车辆的重力方向,右边是加速和喷射器(电风扇)的开关。画质虽然并不优秀,但是相对于前作而言也是得到了很大的改善,起码不会成为扣分项了。另外本作彻底删除了前作坑爹的小石子障碍,并且增多了可撞箱子的数量,消除奇葩感的同时给人种爽快的感觉。至于需要反复的开同一条道路的玩法模式,虽然没有得到改进,但是相应的将道路分为了好几个层次出来。越上面的层次越需要操控技术飞上去,当然相应的障碍物也越少。这样不仅避免了道路的单一模式,也丰富了游戏的随机性。总的来说,本作彻底超越了前作。
依旧存在的遗憾
虽说本作相对于前作而言有着天壤之别的变化,但是这并不表明本作就已经是完美无缺了。首先本作的名字就是《战车撞僵尸2》,重点总得是战车和僵尸吧,但是再看看游戏里面的僵尸,行动呆滞,唯一的作用就是等着被车撞,然后再产生点略微的阻碍效果。这和游戏中的阻碍物——箱子有什么区别?按照本作世界观来看,人类能被这种呆滞的僵尸弄成末世,也只能由衷的感慨,这里面的人绝对是被自己蠢死的。希望下作能让僵尸元素有个更好的体现方式。还有就是游戏的操作方式太单一,车辆最后能到达的距离主要并不是看操作,而是看车辆的升级等级,再加上本作的流程略长,这就导致在后期略显单调枯燥。
总结
本作确实让玩过前作的人感到满意,但是并不能让人感到惊喜,后期的玩法上和画质还是有着相当大的提升空间,推荐给所有喜欢奇葩赛车类和拥有破坏欲的玩家。
