【会不会很复杂】
英三玩家会出现少量时间的不适应,但我们相信,2-3盘就会适应起来,因为还是保留了大量的熟悉的装备效果
而对新玩家而言,由于推荐装备已经进行了合适的图纸和属性的组合,无需思考,直接购买加升级即可,新手上手和选择难度下降
【会不会变得不可控】
与此同时,由于我们限制了每一种装备只能购买一次的限制,属性也不至于膨胀,因此平衡性也能得到很好的保证,无论是5V5,10V10,夏日模式都能很好的兼容
【会不会选择太少】
之前内部和VIP测试中,部分玩家反馈装备选择偏少,路线比较单一,KFZ特意增加了10多件新的装备,以满足不同路线玩家的需求
部分装备被动和主动的激活等级前移到2级或者3级,选择也变得更加的丰富
新装备举例:
【追风靴】追杀逃跑利器,小加速
【凤形吊坠】辅助神器,解控回血,很多时候其他位置也可以考虑出
【绝尘靴】且看我一骑绝尘,GANK神器,炫坐骑必选
去解决民生问题:
说起游戏环境,论坛和贴吧吐槽的无外乎是被坑的愤怒,游戏内对于新手的不友好,以及对于匹配的不满。
现在确实有些恶性循环,新玩家在进入游戏的时候遭到辱骂和打击,容易流失,而且水平也难以成长,导致水平断层形成
老玩家和新玩家水平差距拉开,体验下降,变得无比焦躁,也在传播负能量,加剧了新手的流失
部分时段,为了照顾起码的匹配速度,会降低匹配质量,体验会有些难受
比如最近炒得火热的逐鹿火神,匹配到低等级玩家的吐槽,比较难忍。
非常抱歉,这些问题任何一个竞技游戏都无法彻底解决,只能逐步的去优化;
另外,好的匹配系统绝对不是让你一直赢,而是胜率无限倾向于50%。
当然,在大版本我们也会去逐步优化这些问题
