【游戏内环境净化】
很多时候,在遇到一些挫折的时候,玩家会变得焦躁,开始出现一些不雅的言论,相互之间的指责和辱骂,在我看来,这些会导致矛盾激活,影响其他玩家的心情,甚至会使得比赛走向失败
大版本之后,我们会针对言论做一些监测,对于不雅者进行警告,甚至会使其在接下来的一定局数无法说话,减少负能量的传播
这个功能我们将会持续完善,给新手和弱势群体一个相对比较安静友好的环境,更快的成长
至于主动的投票踢人,我们担心会对新用户和水平较差的用户不友好,很可能是侮辱性的打击,所以还在考虑当中
未来有可能把他做成一个信用度的功能,每次发起踢人都需要消耗大量的赞扬值,让人品较好,更加公正的玩家去承担这样的仲裁工作
【匹配优化】
从反馈来看,目前10V10的匹配问题会更严重,是因为我们选择了单向匹配的模式,条件更宽松,速度更快
但确实给玩家带来了些不好的体验,但我们也认为,对于一个以人头为条件的游戏,新手带来的影响确实会比较大
所以,我们做出了一个改变。 只有20级以上的玩家才能参与逐鹿的匹配,30级以上的玩家才能参与三国的匹配
我们希望玩家能够在低等级多去玩玩5V5和夏日,磨练技术,而且大部分时候都和自己差不多级别的玩家一起体验,快速成长
至于5V5和排位赛,很直接的说,在用户的水平断层没有解决前,这些问题很难,我们只能根据正常的ELO值来进行匹配,这个对于衡量用户水平,是最公平公正
但随着月度比赛和竞技氛围的强化,我相信,水平断层能够有效解决,到时候的匹配质量自然提升
还有一点,排位最怕的是争吵,游戏内的环境净化也能帮到一点
所以综合来看,随着大版本的开放,排位的体验也会变得越来越好
今天的开发日志到此结束,请继续关注下一期内容,有任何问题,欢迎参与周二的CC语聊晚会和周日的新版本发布会进行讨论
游戏的迭代和开发是一个长期艰巨的过程,感谢各位的参与与帮助。
