刺客这种冷门大转移后如何成长呢?现在我们用简单明了的文字为大家解析刺客如何成长成完美刺客吧!
1.防具精通
5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
大致就是用来平衡武器基础过低用的。
2.终结追击
需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
3.连击点
辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
4.收招套的‘陨落’
收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
收招套的加成:
5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4966638272及大约49.7%提升总共5个h技能。
现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。
话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
5.月轮舞
刺客最大难点。
没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
6.刺客大技能百分比:(21终结追击)
buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击21544.848=46935%
lv26疾风乱舞:1860*13+3719+终结追击3347*1.53*5.2=27899+23748.66=51648%
lv12螺旋陨落刺:
13698%+136158固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街)
测试正常高度比低空增长了大约20%。
假设双剑高度固定200px:
13698%+163390固伤(匕首)
13698%*1.48+163390*1.96=20273.04%+320244(双剑)
lv17旋刃冲击
786*10+1573*3+162052=12586%+162052
12586%+162052*2.2=12586%+356514(双剑)匕首不说明了。