蛇腹剑:缠
伤害很美的抓取技能,几乎是一套连招的中枢,起手、连接、调节身位和浮空力都可以用到它。第一下没有了霸体,所以空放很容易被打断,抓取对手后依旧无敌。第一下抓取有贴地判定,时常可以扫起倒地的对手,但是成功率不高;使用时有出招动作,因此也少用它来拼招;Y轴范围不大,不要傻傻地想要抓住上下方的对手,这样很容易被反抓一套。遇到卡一点的对手,会导致这个技能拉起对手时断开,这样浮空力不够容易断连……比较恶心的地方。
推荐等级:满
蛇腹剑:刺
被削的很无语的技能,Y轴范围保守估计至少被砍了一半。因为这个技能本身的特性——无浮空力,中位判定,因此加入连招中很困难。欣慰的是X轴距离长,拉回的那一下有制霸(破霸体)效果,可以作为纯骚扰技能。
收招和出招僵直都有点长,头顶回旋的那几次攻击判定对敌人的僵直度都很低,所以贴身用很危险。我觉得1级够用了。
推荐等级:1级
蛇腹剑:灭
超大的范围和僵直并伴以高伤害,是最让敌人闻风丧胆的技能。通常就是起手技能(相当于起手之前先把对方打了一顿)之后接缠、浮空击等,也可以加入到连招中(最后一下带有浮空可以继续连)。但是不要过分依赖它的范围,看清楚敌人是否进入攻击范围后再使用,不然被骗走了灭,对手宰你就简单多了。
※PKC中灭的霸体被砍光光,不能用来拼招了-0-
推荐等级:满
实际范围比看起来小了一圈,估计是在PKC被削的。
唤魔:封之印
爆炸伤害回归后,这个技能终于有了被我加满的理由……距离还不错,Y轴范围比看起来要大,而且伤害很高,最后的爆炸还能让对手顿一顿。值得一提的是这个技能带有减速效果,减得不多,5%而已,但是可以明显看到对手速度变慢,这时候很适合进行骗招。
缺点嘛,1.浮空后接这个技能,有事会失败;2.有时候命中了对手,结果那坨东西却神奇的消失了;3.出招动作长。预判好的可以直接扔过去,让对手郁闷一阵子。
推荐等级:1级/满级
