COST比率
简单从数学上来说,所谓COST比率就是指卡片的HP/ATK除以COST值的比率,这个数值体现了卡片给玩家带来实际战斗力。举个例子来说,一张HP和ATK都为10000的卡片,如果COST为20,其实际带给玩家的能力加成其实和一张COST为20、HP和ATK分别只有5000的卡片是一样的。玩家在对比不同卡片的强弱时,一定要关注他们的COST比率,而不能单纯只从它的最大HP/ATK来判断。当然,这里需要指出的是,虽然有些低COST值的卡片在比率方面并不输给高HP/ATK的卡片,但由于战斗中玩家每回合最多只能释放3张卡片,所以ATK实际值越高的卡片更加能占据优势。总而言之,卡组的COST比率决定玩家整体的HP和ATK,而单卡的ATK则决定玩家在战斗中的攻击效率,这两者是不同的。
HP/ATK
和传统游戏中的HP/ATK不同,《扩散性MA》中玩家的HP/ATK是你所有已装备卡片的HP/ATK之和,代表了玩家的整体战斗力。其中对玩家影响最直接的应当要数HP,它取决于卡片的HP之和,同时意味着玩家可以承受的伤害值总量。而每张卡片的ATK,在玩家出牌时则会直接转化为给对手造成的伤害值(不计特殊加成)。
装备卡片
很多玩家刚刚上手本作会对游戏中卡片的装备方法感到不解,它并非完全由玩家选择并手动装备,而是会根据玩家实时的BC点数由系统自动选择最佳配置并装备。虽然这一设定免去了玩家来回切换不同卡片的麻烦,但不够人性化的AI配置有时也会和我们的初衷相悖,这时我们就需要手动来装备卡片。
在主界面点开卡片栏或者在主菜单中选择玩家资料打开卡片栏,我们可以看到目前所拥有的全部卡片,这些卡片中标有“デッキセット中”的就是玩家现在所装备的卡片,要想查看所有已装备的卡片可以点击画面右方的“デッキステ-タス”。同时,玩家还可以选择通过入手时间、HP以及ATK等等排序来阅览自己拥有的卡片。游戏中所持卡片的上限为60张,卡片数超出时系统会提醒玩家,此外玩家也不能装备两张同样的卡片。
手动装备卡片的方法其实并不复杂,只要点击想要准备的卡片进行锁定即可,玩家的BC点数减去锁定中卡片的COST值之和,这剩余部分的BC会由系统自动分配卡片。当然,玩家也可以锁定更多的卡片直至将BC点数全部用完。玩家第1张锁定的卡片即为玩家的人物头像,换句话说,如果你想指定特定卡片作为头像,就必须将所有的锁定卡片解除并重新锁定。
卡片的种类
虽然游戏中的卡片数量非常惊人,但从类别上来说只有“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”以及“妖精”这四种,每张卡片的左上角会有类别标识,其中蓝色水晶球代表“魔法の派”、绿色机枪代表“技巧の场”、橙色剑与盾表示“剑术の城”、女性妖精则代表“妖精”。卡片的种类虽然主要和卡片人物设定以及技能有关,但同样也会影响战斗中协力技能的发动,后文中会详细为大家解释。
卡组搭配
对于本作来说,并非把最强的卡片凑在一起就能发挥最大的战斗力,玩家同样也需要考虑卡组的搭配,这是战斗前最为重要的准备工作之一。只要我们按照一定的规律配置卡片,在进入战斗后就会发动协力技能,这些技能可以给玩家带来提升战斗力的有利效果。例如玩家配置的卡片在4/8/12枚以上,可以发动“ラッシュコンボ”的协力技能效果,提升HP总量;如果配置“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”的同种类卡片、或者配置同等男性卡片、女性卡片的数量在6枚以上,同样也会发动效果各异的协力技能。细心搭配自己的卡组,对提升玩家的战斗力非常有帮助,这也属于本作的中高级技巧。
羁绊点
羁绊点(绊ポイント)是游戏中独立于金钱与经验值之外的一种奖励点数,它的用途只有一个——抽奖。抽奖所消费的羁绊点为2000点起(每抽一张卡200点),10张卡起抽。主动获得羁绊点的方法是给对手或者好友好评(いいね!),完成主线以及直线剧情也能得到可观的羁绊点。虽然羁绊点的获取方法极为简单,但由于以羁绊点抽出的都是3星以下的、通常只能用来升级的“肥料卡”,所以对玩家的帮助并不是很大,游戏时没有必要刻意去积攒羁绊点。
