※本文以日服为基础撰写,在数据上可能会有一些偏差。
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很多主机玩家会抱怨手游平台没有较为正统的游戏作品,而传统的家用机和掌机游戏直接移植到手机又多少会有这样或者那样的“水土不服”,因此要创作出一款适合手机平台、且又能满足传统玩家喜好的游戏就非常之难。《扩散性MA》全称《扩散性百万亚瑟王》,是Square Enix在2012年推出的一款虚拟卡牌游戏,算得上是iOS平台中的原创大作。本作在2013年终于由盛大将其搬上了国服,这下喜欢本作的玩家再也不用担心锁IP等因素而无法体验到本作的魅力了,下面为大家放上本作的一些基础上手指南。
AP
AP即为行动点数(ACTION POINT),在游戏中它只有一个作用,那就是用来“探索”。AP点数随玩家探索所实际消费的点数而减少,每3分钟自动恢复1点,直到回复至上限值则不再增加。AP点数回复的时间通常较长,玩家可以另行使用AC回复药进行恢复,单个售价100MC,一次性恢复100点。
BC
BC点数相对于AC,表示战斗点数(BATTLE COST)。BC有些类似游戏中的技能点,不同的卡牌对应不同的战斗点COST,所以说BC的数值决定了玩家可实际装备的卡牌数量与种类,BC数值越高则战斗力越强。无论进行何种战斗,也无论战斗之后玩家消费或剩余的BC有多少,系统都会将玩家的BC点数清零。BC点数的恢复速度是每分钟1点,你也可以同样使用道具来恢复。实时的BC点数决定玩家所装备的卡片也在实时变化,这点需要注意。
探索
通常来说,玩家在游戏中做的最多的两件事情无非就是战斗与探索。根据区域的不同,每一步的探索都需要耗费相应的AP点数,当一小片区域的探索率达到100%后,玩家就可以前往下一个小区域继续探索。游戏中的每一个大区都由若干个这样的小区域构成,探索完该局域的全部地图,我们就会在终点处遇到BOSS——秘境守护者。与秘境守护者的战斗一般难度不高,战斗本身也不会实际消费玩家的BC,战斗胜利后还能直接获得该秘境守护者的卡片。
探索对于玩家的真正意义在于,玩家迈出的每一步都能得到相应的经验值与金钱,这是游戏里获取这两者的最主要途径。此外,不同的区域内玩家还能随机获得不同的卡片(肥料卡)与因子,所以无论是玩家升级还是强化卡片,探索都是玩家每天的必修课。
升级与成长
玩家在游戏中进行探索、与其他玩家档案进行战斗、或者在主线剧情中发生战斗,可以获得数量不等的经验值,满足经验值要求则自动升级。升级对于玩家的卡片无任何影响,它的作用在于玩家每升1级就能得到3个成长点,你可以自行将成长点分配给BC或者AC以提升各自的上限。玩家在升级时BC与AC会自动回复至全满的状态,有的时候算准升级的时机利用这一点可以为我们节省不少时间。
好友
除了可以相互查看对方的等级以及基本能力值,互为好友后最大的好处是当玩家遭遇妖精战敌不过BOSS的时候,系统会自动推送求援信息给你的所有好友,他们会帮助你一起讨伐妖精。随着玩家等级的提升,好友的上限数也会增加(最大容量为30名),每增加一名好友,玩家可以额外获得3点成长点数,用来提高AP以及BC的上限。玩家也可以将列表中的好友删除(每天最多只能删除1名),删除后成长点数也会被返还,直至玩家的列表中加入新的好友。
COST
游戏中的所有卡片都对应一个COST值,这个数值和卡片自身的能力无关,但会影响玩家的装备效果。具体来说,100点BC最大只能装备COST点数之和100的卡片组,COST值越高的卡片越是消耗玩家的BC。理论上COST值尽可能且HP和ATK越高的卡片则越实用、越强力,这是衡量卡片优劣的重要参考。
卡片等级
在所有卡片中,通常划分强弱最直观的方法就是观察卡片的等级★。游戏里的全部卡片从弱到强分为1星(★)~6星(★★★★★★)共6个等级,4星以上为高级卡片,4~6星分别为RARE+、SUPER RARE以及SUPER RARE+。特别是所有5星和6星的卡面为闪光的金色,因而很多人将这两种卡称作闪卡或者SR/SR+卡。这里要指出的是,并非等级越高的卡就一定越强力,一些官方认定极为稀有或者入手难度极高的卡虽然能力不算出众,但同样拥有极高的等级,所以我们也可以将游戏中的卡片等级看作是稀有度的一种标识。
