战斗规则
本作的战斗非常流畅,其过程全部为自动进行,不需要玩家进行操作。战斗开始后点击画面可以直接跳至结算画面,如果玩家在对战过程中发现敌不过对手,企图强行退出程序,那么结果也是一样的。在玩家进入战斗前的读取完成后,系统其实就已经自动计算双方的数据并分出胜负,因此战斗的过程不会令结果产生任何的变数。
技能发动
除了HP与ATK,游戏里的每张卡片还会有1个固有技能,这些技能的发动条件不同、发动效果也各不一样(例如恢复HP、提升ATK等等)。一些拥有强力技能的卡片值得玩家去关注,这会在战斗中发挥出奇不意的效果。当然,卡片的固有技能在玩家出卡时并非一定会发动,而是以一定概率发动。尽管我们无法确保技能的发动时机,但别忘了部分协作技能也可以提升固有技能发动概率,这点值得注意。
SUPER槽
战斗中,我们可以在画面的右下角看到一条绿色的能量槽——SUPER槽。玩家每进行一回合的攻击,SUPER槽就会上涨5%。蓄满100%后,玩家就会自动追加一次超杀攻击。发动超杀时不但有特殊的动画演出,其攻击效果也非常可观,与实力相近的对手交战时,事先暂满SUPER槽大部分情况下都能够起到决定战局的作用。
主线剧情
在注册完账号正式开始游戏之前,玩家需要从“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”三个不同的阵营中选择其一。不同的阵营玩家最初所获得的一张主角卡(3★)不同,同时主线故事也不同,除此之外对玩家实际游戏不会有任何影响。主线剧情目前共有6章,其余故事要等SE日后的官方更新。每1章主线剧情需要玩家提升至指定的等级才能开启,等级越高则故事的流程越往后推进。已经完成的故事章节可以通过“回想”来重新体验。
主线剧情中发生的强制战斗不会影响玩家实际的BC点数,两者并不相互关联。完成战斗或者每一小段的剧情,玩家都能获得经验值或者羁绊点数的奖励,如果战斗失败则需要从这一小章节的开头重新来过。推进主线剧情的另一个好处是可以得到额外的礼物奖励——ガチャチケット,这些可遇而不可求的抽卡券对于玩家来说实在是太宝贵了!
支线剧情
本作不仅主线剧情非常充实,玩家还可以在闲暇之余通过各种支线剧情来打发时间。支线剧情的开启方式为入手特定的卡片,虽然支线的故事大都是围绕这些卡片人物之间的简短对话,但内容丰富有趣值得一看,此外完成支线剧情也能拿到羁绊点数的奖励。目前游戏里的支线剧情数量总计87个,可以说是相当丰富。
