为什么急功近利?
开发游戏要10年?
不不不,这太久了。
那么5年?
还是太久了……
工资,人力,市场机遇。这都是问题。
社会变得太快,今天还是在流行ARPG,明天又开始英雄对战,过几天横版格斗,再过几天呢,那又有谁知道?一场看上去是追逐玩家的厂商比拼赛天天上演。
游戏上线越是快越是好,捞上一笔走人,游戏公司加班加点,将原定的5年计划缩短到3年,又招了些人将3年搞成2年,然后第一次测试,第二次测试,第三次测试,第四次测试测到死为止。
市面上多了一个死去的网游孩子。但这没什么,它没有产生无法分解的垃圾。比塑料袋要好多了不是么?
死去的网游孩子
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大概可能或许是这个时代让我们崇拜金钱而不是崇拜梦想,崇拜成功而不是崇拜坚持。
总之,我们还在等,还在希望终有一天,梦想能照进现实。