号称游戏特色的音素系统技能
游戏中除了技能外还有天赋树,天赋树分为攻击型和防御型,左边红色的部分为攻击型,右边蓝色的为防御型,其中天赋树中学习到的绿色的技能使用的时候是需要消耗音素能量的。
通过攻击和击杀敌人增加音素值,每当音素值达到100%可累积为一颗音素玉,使用天赋树里点出来的音素技能则需要消耗掉音素能量一颗,没有点天赋的话就无法使用。不同职业的音素技能也不同。调音师的音素技能通常为辅助型技能,例如增加回复速度、提高最大生命值、增加攻击、增加抗性和防御;击曲手的则为增加移动速度、闪避值、增加暴击、以及一定时间内弹药无限;奏刃者的为增加物理防御、生命值恢复速度、PW值上限提升、移动速度增加、必定暴击、所有攻击力上升。
虽然看起来像是个特色,但是其实也就是给天赋技能加一个限制使用的借口,说是大招什么的却又算不上,因为大多都是辅助型的技能,我们就当这个是为了世界观而存在的系统好了。
简单的任务系统和多难度副本结合
基本分为主线、支线、任务介绍所三种。完成主线任务开启新的副本和剧情,有一些即时演算的过场动画可以看,支线通常奖励一些材料和装备,介绍所的任务则是在你重复刷本的时候额外的一些奖励,我们可以当做是《怪物猎人》里的集会所任务。
玩家通过任务开启地图中的一些副本,所有的战斗几乎都在副本中进行,进入副本之前有五个难度可以选择,有的任务会要求你到不同难度的副本中去击杀一些怪物。高难度的副本怪物血量、防御和攻击都会增加。进入副本后无法更换装备,即使打到新装备也只能在下次进入副本前装备,这个设定让人有些不懂得变通的感觉。要说和《怪物猎人》对比的话,《怪物猎人》是进地图前更换一套装备,在地图里击杀怪物只能获得素材,不能更换装备也是说的通的。而《皇冠协奏曲》打怪的时候除了素材外还能直接获得一些装备,这不允许更换就太影响玩家体验了。
搜集素材制造装备和武器的打造系统
其实我之所以一直提到《怪物猎人》,是因为这个游戏中的打造系统,玩家可以在副本里搜集各种材料并且到铁匠NPC那里进行装备和武器的打造,新装备的图纸将随着新材料的获得而增加。想要做出一套好看的装备就需要像《怪物猎人》一样到各种副本中去刷材料,当然有些材料可以与一些NPC进行交换得到。除了打造外还有强化的装备的设定,嗯,还好装备强化后不会像国产游戏一样发出意义不明的光芒。
总结:
这款游戏毫无疑问就是一款卖萌到底的小品级游戏,虽然研发商是台湾游戏橘子,但是游戏中很多内容都是为日本玩家服务的。游戏的操作方式简单易上手,没有战法牧铁三角的分工,作为一款动作类角色扮演游戏的话,可以说无功无过。《皇冠协奏曲》与同类型的《龙之谷》比较的话,感觉稍逊一筹,但是却又有比《龙之谷》更适合日本玩家的宅元素包含在其中。对于一些喜爱日式风格游戏的玩家来说,这款游戏比起国内大部分网游有趣的多。

