早在2010年台湾游戏橘子就曾经在东京游戏展上公布了这款由旗下工作室火狗工房原创研发的可爱风格动作游戏《皇冠协奏曲(Tiara Concerto online)》,由于该作有着浓浓的日式卡通风格,在之前受到了很多ACG迷们的期待。
但是这款游戏在2011年的香港动漫节以及自家公司举办的科技娱乐展(Gamania Game Show)上露过面后就再也没发布任何消息了,正当我们以为这款游戏已经胎死腹中的时候,却从遥远的11区传来了这款游戏即将公测的消息。
与当初公布的限定试玩版本相比,可以说《皇冠协奏曲》的日版有了更多的变化。除了在UI方面做了改动外,游戏的剧情以及新增的系统都让人有种耳目一新的感觉。
那么这款游戏到底有着怎样出色的表现呢?大家随我一同感受一下吧!
游戏的开场动画
可调节乳量大小与肌肉强弱的角色创建
一般来说游戏的人设好坏会决定玩家对游戏的第一印象,《皇冠协奏曲》的人设让人非常满意,角色可以自定义的部分有发型、发色以及脸型、体型。发型包括了高人气的黑长直、双马尾以及罗马卷和波波头等常见发型。
人类女和兽人女可以额外调节胸部大小,精灵妹由于是贫乳萝莉所以没有胸部调节选项,兽人男可以调节肌肉强壮度。虽然目前发型和脸型都只有8种可选,但是以后估计会像《洛奇》一样增加收费的发型及收费的脸型。一个账号最多只能创建3个角色,想要玩更多的角色就需要再申请新的账号。
角色的声音目前只有一种可选,但是界面上有提示以后将会出售玩家喜爱的声优专用配音。不得不说在11区这样的国家,声优控们是一个特殊的群体,他们对某些特定的声优有着近乎于神的崇拜程度,譬如林原惠、钉宫理惠、水树奈奈、喜多村英梨、花泽香菜等,所以出售特定的角色配音也不是什么稀奇的事情。
相同的职业因不同种族会有一些变化
游戏中分为人类、兽人和精灵族三个种族,每个种族都可以选择奏刃者(近战职业)、击曲手(远程+近战辅助)、调音师(法系职业)这三种职业。同一个职业根据种族不同也会有一些微妙的变化,同职业不同种族的同一个技能的攻击动作以及攻击段数是不同的,某些装备只有特定的种族才能使用,例如只有精灵奏刃者和击曲手才可以使用长枪系武器和步枪,而相同职业的其他两个种族就只能使用斧类武器和双枪,这些设定比起很多国产游戏都做的用心一些。
三个职业的成长数值分别如下(系统以总分5格评定):
奏刃者:攻击力4格,防御力5格,敏捷1格,射程1格。
奏刃者作为近战系职业的好处是易于上手,难于精通,因为与很多怪物战斗时需要依靠走位和躲闪来减少自己受到的伤害,即便是防御最高的职业但也不能摆脱掉嗑药的命运。
当玩家使用普通攻击或者技能命中敌人时,会根据装备的武器上的属性来决定PW值(我们可以理解为怒气)回复的多少(譬如长枪的武器说明中写着每次击中回复4点PW值),奏刃者的全部技能都需要消耗PW值才可以使用,拥有足够的PW值则可以无CD连续重复使用同一个技能,一旦进入非战斗状态,PW值每3秒下降10点。
击曲手:攻击力1星,防御力2星,敏捷4星,射程5星。
这个职业足以推翻以往游戏中的远程职业都是高伤害的传统设定,不过鉴于子弹能够穿透多名怪物这一点来说,伤害还是不错的。玩家需要掌握子弹和技能的射程。瞄准的话基本上有系统辅助瞄准和TAB锁定目标,所以可以不用担心MISS率太高。游戏中左键是射击,右键则是近战攻击,人族的击曲手可以使出多段连打攻击,而精灵族则只能使用一段打击。
虽然不用像其他游戏需要购买各种弹药,但是不同的武器的最大装弹量是不同的,普通攻击和技能攻击消耗的子弹数量也不同。当子弹射击完还继续按攻击就会自动装填子弹,当角色装填子弹的时候会有大概2秒的原地不动的装弹动作,这也就是击曲手的弱点所在。当你子弹打完发现自己在一堆小怪中间或者BOSS面前而你又点了继续射击的时候,小怪和BOSS们会很开心的打掉站在它们前面装填子弹的倒霉孩子很多生命值的。
调音师:攻击力5星,防御力1星,敏捷1星,射程5星。
从数据上来看或许很多人都会略微觉得调音师会强力一些,这个游戏中的调音师的魔法攻击和是靠蓄力来发动的,看起来有点像是《怪物猎人》中的弓箭的蓄力技,蓄力魔法最多可达到3段,攻击力和攻击范围随蓄力时间增加,但是由于蓄力魔法太耗MP,固定的MP值只有200且不随等级提升增加,虽然武器和天赋能增加MP上限值,但调音师始终经常会遇到连续打了几发满蓄力魔法就空蓝的尴尬。开发人员给了调音师超强的攻击力的同时也给了她技能的高蓝耗,这也印证了老天如果给了一个男人长又粗的生殖器的同时必定会让他患上了肾亏的毛病。
调音师的MP值会自动回复,回复值的多少跟武器属性以及是否战斗状态有关,非战斗状态下MP比战斗状态下回的快的这种基本常识我就不再仔细普及一遍了。由于蓄力的时候角色不能移动,只能控制发射方向,魔法飞出去的时候的“弹道”速度也比较慢,所以偶尔会有魔法打过去结果被怪物躲掉的情况发生。

