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两年后,《鸣潮》重新定义了属于自己的“国风”

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百花齐放、卷得火热的二游国风之争,由《鸣潮》交出了一份新答卷。

在《鸣潮》7月10日全新上线的3.5版本中,漂泊者们前往坐落于今州与梦州的交界之地、闻名诸州的机关之城——玄方城,这既是一场全新的冒险之旅,也是跨越时光的故友重逢。


时隔近两年,我们也终于又回到了“梦开始的地方”,回到了这场漂泊之旅启程的原点。按理说,这本该是一场怀旧的戏码,但无论是从剧情的演出张力、编排节奏,还是从新地图玩法的设计逻辑上,都让游戏日报清晰地感受到这场“梦”与过去相比早已截然不同。

如今的《鸣潮》,不仅在世界观叙事主题方面展现出了强大的包容力,更显露出对开放世界叙事形式的深层理解与成熟驾驭。在熟悉的起点,它正在走向一段全然不同的旅程。

好的大世界,应该更好“玩”

最先让玩家们感到耳目一新的,便是新地图“玄方城”的设计。

初见新地图鲜明的“国风”底色,游戏日报其实是有些顾虑的。毕竟在当下的二游语境中,国风一词早已褪去光环,不再是随手拈来便能收割满堂彩的高级融合素材了。在国风概念越发泛滥的今天,倘若后来者们仅仅止步于符号堆砌,无法基于国风主题做出有差异度的内容表达,终究难逃泯然众人的命运,更遑论在玩家们心中留下深刻的烙印。

其次是有关于《鸣潮》本身的产品基因。前不久游戏主线才结束与鸣式阿列夫一的机甲大战,与《赛博朋克:边缘行者》的联动也才刚刚落幕,如今《鸣潮》在科幻方向上的风格与成果积淀是有目共睹的。此时忽然一头扎进国风,至少单看画风跨度可以说是比较突兀的,也因此更令人感到好奇:《鸣潮》究竟将怎样让玩家接受如此强烈的风格变化?

但《鸣潮》显然找准了破局的关键——机关术。机巧铆合、奇械轰鸣,作为国风意象中最具“科技感”的基因片段,机关术概念的植入可谓相当“对味儿”:它既承接了游戏此前在科幻叙事上长期积淀的经验,让世界观的转场毫不违和,又以精密繁复的机械美学,为玩家带来了截然不同的国风体验。


地区设计概念上,玄方地界整体呈现出错落有致的岩峰林奇观,嶙峋的岩柱刺破云海,苍翠植被顽强攀附于绝壁之上,更有几片似火枫林点缀其中,这份富有张力的自然造化,为人文绝景预存了恰到好处的留白——在这片浮空之地,唯有凌云而起的机关之城,才能够用机巧骨架撑起巍峨的楼阁,泰然屹立于这片天地之间,宛若天成。


作为直接抗击并镇压残象的最前线,玄方城中自然也少不了拱卫太平的机关造物——这便是玄方城中的“机傀”。作为梦州岁主“心”的造物,这些型号与功能各异的机械生命,由机关齿轮与神秘技术酝酿而成,不仅是这座城市的守护者,更是抵御残象潮的中坚战力。


而位于玄方地界西侧的机傀生产工厂“悬天构”,则更加深入地展现出“机关城市”的设计理念。不同于玄方城古韵与机械的巧妙共生,玄天构则呈现出一种高效的战争逻辑,其深处的“万囮牢”更是用以绞杀强大残象的最终兵器,也是玄方城抗击残象的历史证明。


《鸣潮》并未止步于搭建一个好看的造景,而是借助一系列配套的解谜玩法搭建起了一个“活”的玄方城,凸显出机关术的独特气质,使这片大世界真正做到好看又好玩,也让机关的设计概念更加深入人心。

此前提到,玄方城立城的根本目的在于抵御残象。然而,危机往往突如其来,光是人在城中坐是没法及时将危机扼杀于萌芽阶段的,单纯依赖人力巡查又耗时耗力、效率低下,因此,玄方城设计了一套特别的机关预警系统,也就是“明慎辑录”玩法。


这套预警系统好比是现实生活中遍布街头巷尾的摄像头,铺开了一张无形的“天网”,不仅能够时刻监控各地动态,功能也更进一层:针对辖区中出现的异常事件,明慎辑录将能够收集整理相关线索,汇总到信息中枢,实时反馈给玄方城。

借助这一玩法功能,玩家们可以切身参与到玄方城的日常运转与危机应对之中,直观感受到机关术在对抗残象时的强大助力,更让机关这一概念从悬浮于表面的美术设定,真正落地成为世界搭建的底层逻辑,让这座机关之城“活”得有理有据。

而谈及机关,其魅力远远不止于实用层面的功能性,更在于其在组合拼接间迸发的“变化性”。这一点,在危行任务“雾锁机伶”的雾影阁探索中展现得淋漓尽致。为了调查一台屡屡偏离巡逻路线乃至失联的机傀,漂泊者受托前往调查,并偶然闯入了一座机关宅邸“雾影阁”。

初见雾影阁,《鸣潮》制作组所展现出的技术力便让我眼前一亮:从“引歧帘”踏入雾影阁时,并没有割裂的场景读条画面,而是借助光影渐变与空间折叠的扭曲感,完成了一次丝滑且流畅的场景无缝衔接,实实在在地营造出“步入画中”的沉浸感,将一种充满中式审美意境的浪漫藏进了空间的进退之间。


随着探索深入,雾影阁“变幻无穷”的内核才真正显露,演绎出各具特色的机关术演出。

比如,玩家们可调整室内摆设,令灯影流转,以此解开岁主“心”尘封的过去;


玩家们亦可挪动房屋摆设,为往昔幻影铺就一条避开巡逻机傀的通路,藉此了解雾影阁暗藏的秘辛。


不止如此,玩家们还可通过调整房间模型摆件的位置,令整个房间对应的部分也发生相应的变化。


正是在这层层递进的解谜过程中,正厅画影屏风逐渐拼合完整,通往真相的大门也随之开启,玩家得以真正解开雾影阁的秘密。这种以机关变化驱动叙事的手法,不仅牢牢扣住了我好奇心,更让人真切领略到了机关术变幻无穷的魅力。

除此以外,《鸣潮》更将机关概念渗透进了玄方地界大世界的每一寸肌理,让“机关”成为了探索的底色。想了解平日里机傀如何操演备战?“方庭演武”的机傀试炼场提供了绝佳的观察窗口;嫌地面飙车时风景看得不够过瘾?“超级云帛机骑挑战”铺设了空中跑道、让玩家得以在极速穿行中领略玄方风光。即便是在日常探索中,面对玄空地形巨大的高低落差,特制的机关弹射台也能够让玩家来去自如。


从以上设计中不难看出,《鸣潮》地图设计思路已不再止步于视觉奇观的堆砌,而是更进一步强调“功能奇观”的构建,由“静”入“动”,用玩法深度绑定地图的动态变化,让玩家得以亲手触碰甚至改写环境,既可强化玩家与世界的共生感,也能够借助玩法直接塑造世界的气质,比起单纯的风景描摹,无疑提供了更具沉浸感的游玩体验。

时隔两年的重逢

机关之城的场景舞台已然搭好了,那剧情内容又如何呢?在这方面,我们也能看到《鸣潮》对叙事切入角度与演出表现形式的进一步探索,用更加成熟的视听语言承载起这片土地的历史与情感。

如果说拉海洛篇章是一部群像叙事,聚焦于文明团结所迸发的伟力,展示出人类众志成城直面灾厄的坚韧,那么玄方城则更像是一部沉静的人物特写,将聚光灯收回至危机关头每一个具体而微的“人”,关注那些看似渺小却足以撼动命运的努力。时隔两年再度重逢、并在本次剧情中迎来新形态的秧秧,无疑便是本篇中最牵动目光的焦点。


故事由今州百姓在玄方地界神秘失踪的案件拉开帷幕,秧秧与炽霞受命前往调查,却不想在残象围攻中深陷险境。危机关头,秧秧拼尽全力送走炽霞传出消息,自己则引开怪物、独身踏入玄方地界深处直面未知。

被定玄卫救下后,在深入调查的过程中,秧秧逐渐触及了动乱的根源——不仅残象活动频率越发频繁,往日里与人类一同抗击残象的机傀们也竟无端倒戈,重创了玄方城驻军,更切断了对外联络,让玄方城彻底沦为了一座被遗忘的孤城。

而一切的始作俑者,是一位名为“木禺”的存在。他将昔日抗击残象而牺牲的将士残响植入机傀核心,污染并扭曲了机傀的判别逻辑,令其将曾经的战友人类视作必须抹除的仇敌,不仅玷污了英雄的牺牲,更将守护的意志异化为了屠戮的凶器。


一路追寻真相的秧秧,亲眼目睹了太多定玄卫为保护百姓与同袍选择慨然赴死,亲手掐灭了自己的明天。与此同时,秧秧还凭借共鸣能力数次重返那片尸横遍野的旧日战场,她看见了无数战士忍痛辞别亲人、选择义无反顾地踏上征途,看见他们最终浴血沙场、马革裹尸、至死方休。兵燹之下,万千生灵的苦难与悲鸣历历在目,这份对逝者的痛惜与对生者的悲悯交织在一起,凝结为了对木禺恶行的愤怒。


在决战硝烟中,秧秧的歌声如一道微光,穿透了两百年岁月尘埃,成功唤醒了将士残响深处那抹未被磨灭的理智,这些早已付出一切乃至生命的英灵,于最后关头做出了抉择——将守护家园的意志与力量尽数寄托于秧秧一身,战士的意志于此刻联结为一,再渺小的火星汇聚成流,也终将形成燎原之势,照亮黎明。


压抑许久的情绪,最终在众人一遍又一遍的合唱声中被彻底点燃,恰到好处的镜头调度与节奏把控,更将这份厚重的悲怆与不屈毫无保留的一并倾泄而出,成就了又一个高光名场面。

无论是漂泊者以一己之力硬撼残象大军的孤勇,穗穗不惧与岁主博弈、只为争得那一抹胜机与希望的果决,还是万千死战不退、誓守玄方的无名身影——在绝境面前,真正能刺破黑暗的,从来不是冰冷的机关奇械,永远是具体而微的“人”于刹那间迸发的光辉。

不仅是又讲好了一段精彩的故事,在新版本剧情中,《鸣潮》更让玩法也深度参与到叙事当中,让故事也能够“玩”起来。

从拉海洛篇章乃至更早开始,《鸣潮》便一直在沉浸式剧情演出这条路上不断探索,尝试打破“播片/对话”二元结构的方式,让玩家的操作与剧情走向产生更紧密的联系。就比如在3.3版本与阿列夫一决战中加入的QTE设计,让玩家渴望击破强敌的迫切心理直接代入进实际操作的瞬间,至今仍让不少玩家记忆犹新。

而在本次主线穗穗与“心”的博弈中,制作组同样延续了这一成熟的演出设定,让操作与叙事同频共振,让沉浸感从试听层面更进一步落到交互体验当中。


这一点,在危行任务“危构悬天问丹心”中表现得更为突出。

该任务的剧情线说来其实比较简单:漂泊者于玄方地界偶遇丹瑾,在机缘巧合之下与她一同前往悬天构调查异常事件,并最终帮助机傀抹除了系统中出现的污染,但在玩法设计上,本次任务做出了许多创新的尝试。

其一,该任务对角色同行的形式又进行了一次深入挖掘。丹瑾不仅仅只是个纯粹跟随主角四处战斗的打手,而能够在任务进场当中来回切换视角,互相协助,共度难关,必要时还会触发分屏。这种设计不仅打破了单一视角的局限,更让玩家切实体会到“并肩作战”的真实感。


其二,在任务过程中,玩家还可以化身机傀,掌握机傀的特殊能力,不但能够拥有一套全新的技能模组,体验风格迥异的战斗节奏。更重要的是,这种身份转换还能让玩家和地图机关进行特殊交互。比如,玩家可以捡起并投掷地图当中的机关桩引爆炸药桶,协助丹瑾对抗强敌,也可以掷入墙体,变成一道滑索,帮助队友跨越地形鸿沟。


任务的尾声更是点睛之笔:玩家将化身为一款“杀毒软件”,以微观视角切入机傀的病灶核心,在极具视觉冲击力的污染环境中帮助机傀清除侵蚀。这种将抽象的系统修复过程具象化为战斗玩法的设计,不仅趣味十足,更在叙事层面完成了对玄方地界世界观的最后一块拼图。


结语

不难看出,关于如何搭建世界、编织叙事,《鸣潮》在3.5版本中又进行了一次新的尝试。它并未仅仅止步于打磨高质量的过场演出,而是以此为基石,将“参与感”作为叙事核心,通过强化大世界的可交互性与动态变化,以此消解观众与舞台之间的壁垒,让玩家从剧情的旁观者,真正成为故事的共创者。

只有这样,“沉浸感”才不再只是悬浮在视听层面,而能够在真正落于指尖的同时感染玩家的心灵。当我们的每一个举措都与角色同频,当大世界的每一次震荡都有玩家的深度参与,游戏才真正完成了从视听产品到体验产品的质变,这也正是《鸣潮》试图厘清的界限:它不满足于做一场供人观赏的梦,而是要构建一个任人闯荡的“真实”。

过去,我们时常有这样的感叹:二游剧情演出的军备竞赛已经卷到了天花板,接下来每前进一步都将更加艰难,但《鸣潮》正在用实际行动证明,那或许并非终点,而是一条全新的起跑线。对此,《鸣潮》已经调整好了呼吸,不仅要在视听体验方面继续精进,也准备好朝叙事沉浸感的更高维度稳步迈进了。

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