近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发团队说明了重制1996年初代作品时的取舍:新版将尽量保留承载玩家情感记忆的场面与空间,同时改造不符合现代呈现标准或内部逻辑的细节,而非逐项照搬原作。
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Flying Wild Hog创意总监Michał Kuk表示,玩家通关后闭上眼睛回想原作,最容易留下的通常是情绪冲击强烈的时刻,以及与之相连的地点、景观和物件。团队认为,这些构成集体记忆的内容在新版中应当近乎不作改动,但整体仍会以经典故事和氛围为基础,创造有所差异的体验。
这种路线更接近《生化危机》和《最终幻想7》的重制思路,与强调忠实还原的《合金装备Δ:食蛇者》和《塞尔达传说:织梦岛》有所不同。部分玩家已经批评新版加入现代AAA游戏常见的制作系统和技能树,而这些机制也曾出现在《古墓丽影》“幸存者”三部曲中。
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Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams解释,画面和世界越写实,原作中的部分安排就越难自圆其说。他举例称,在封闭一万年的古墓中找到医疗包并不合理,即使同一场景还包含持枪对抗恐龙的内容。团队希望借此维持系列身份,同时避免把新版做成对旧作的逐帧复制。
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