“影游联动下半场该怎么玩”主题论坛
“影游联动下半场该怎么玩”主题论坛
“影游联动下半场该怎么玩”主题论坛
网易娱乐6月26日报道 6月20日,由话娱主办的“影游联动下半场该怎么玩”主题论坛在上海国际电影节隆重举行。四位主讲嘉宾:陈芳 、潘鑫、黄纬、王志群 ,关于“影游联动”一些被业内既定的结论,分享了完全不同的见解。
“我觉得‘影游联动’其实没有下半场的概念。”在陈芳看来,影游联动的下半场”本身是一个话语体系,更多的时候是一些既得资源者恐吓或者绑架行业的新晋者。但游戏作为一个基于互联网的内容行业,不管如何去恐吓永远都有后起之秀。
显然,两位来自上市游戏公司的资深嘉宾都不认同“影游联动下半场”的概念。但不得不正视的问题是,过去一年来,越来越多的影游企业入局这一领域,甚至已来到每逢影视剧必推游戏的时代。然作品众多,成功概率却不到1%。
“1%的成功概率可能是指一部爆款作品的产生率为1%。”对于爆款作品的看法,黄纬也有不同的理解。在他看来,去年月流水达到2亿,今年能到3-5亿之间,这就是大爆款。而对于自研游戏作品,每个月能有5000-6000万的流水,也算是爆款了。
“怎样才让IP价值最大化也是我们需要考虑的问题。我们研究了很多成功案例,这些作品为什么成功?因为它们在每一个环节都选择最强有力的合作伙伴、最强有力的平台,达到一个强强联合。强有力的结合才能把这个IP价值最大化,不管是影视改编成游戏,或游戏改编成影视。” 潘鑫说。
不过在陈芳看来,他更加认可从游戏改编到影视。“《仙剑》《轩辕剑》这一系列单线发展的RPG游戏,它的剧情比较简单又有趣:你作为角色扮演跟这主人公一起去冒险,期间你遇到各种各样的女生,一路打怪,一路升级....这类游戏的故事比较集中,人物也比较突出,改编成电影的可能性非常大。过去二十年时间里,中国涌现出大量很好的单机游戏,很多剧情非常漂亮的,这对于‘游影联动’是一个宝藏。”
潘鑫补充道,通过游戏改编成电影的话,往往是由粉丝决定口碑,但票房还得靠路人。以《生化危机》和《刺客信条》为例,两者都是非常火的大IP游戏,但改编成电影后的结局却完成不同,前者第6部仍在国内狂卷11.12亿票房,后者声势浩荡却仅有1.61亿。为什么?其实还是改编方向的问题。潘鑫说道:“电影转化成票房要看影片给观众带来的娱乐性效果。一个关于游戏本身的故事大多数观众肯定接受不了。”
“我觉得这是把影视剧当成游戏的超长广告来看待了,但其实在影游联动中,影视剧并不是充当广告的角色。”陈芳认为,相对电视剧,电影的IP品牌价值,文化渗透率肯定更好。如果仅仅把影视剧当成广告,选择电视剧改编游戏会好一点。但是你做一个游戏,更看重的是世界观、角色人物、美术设计,那么电影是高于电视剧的。
当然,不管是电影还是电视剧,在购买之前总得考虑到一点:这个IP是否具有改编价值?
对此,黄纬提出了三点:从用户入口来说,具有用户基础的IP比较适合,因为在游戏开发过程以及上线之后,能够因此而带来足够的导量新增;但同时也需要有比较丰富的剧情;而归根结底的一点,则是靠联动。他以网易的《梦幻西游》和《大话西游》为例,在不同的游戏玩法中融入社交功能,是具有持久生命力的。
“另外采购的时候我会重新评估这个IP对我们团队有多大价值,对市场有多少机会。如果这个IP要花费一千万购买,但是团队评估出来可以做出爆款,一个月三个亿的流水持续六个月的时间,那么我愿意花这个钱。”
论坛上,到场专家一致认为,2017年,中国“影游联动”发展已进入到需要借助IP进行泛娱乐深度融合的时期。不过深度融合的过程中,还有一些环节需要从业者富有激情、并且一步一个脚印地去探索。
