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对话 Ribbi:所有人都在做创作工具,我们在做一个有品味、会进化的「人」

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AI新浪潮观察

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对话 Ribbi:所有人都在做创作工具,我们在做一个有品味、会进化的「人」

Founder Park2026/09/28


摘要

不是humanintheloop,是agentintheloop。

本文首发于 Founder Park 公众号 · 2026 年 4 月 14 日

内容创作 Agent,正从单一场景走向全流程的交付。

最近上线的 Ribbi 就是,以场景化 Skill 的形态,覆盖从灵感、生产、发布到数据监控的全链路。

创始人 Robin 此前在国内大厂先后主导了两款 AI 产品的核心工作,离开大厂后带着 6 个人的团队用两个月搭建了这套系统。

在 AI 创作工具扎堆出现的 2026 年,多数产品仍在单一环节上做文章,要么替代剪映,要么替代 Canva,要么替代 Figma。Robin 认为这种思路还停留在互联网时代。他赌的是另一件事,一件还没成为行业共识的事:AI 时代的内容创作,不应该是一个工具,而应该是一个「人」,一个接管你整条内容创作链路的、懂品味的、会进化的「人」。

有品味,会进化,甚至偶尔还能说点脏话。


Ribbi 的形象是一只「会说脏话的暴躁青蛙」

如何定义一款能自我进化的内容 Agent?为什么选择 Skill 的形态切入?内容产品又该如何做出自己的 Taste?关于这些问题,我们和 Ribbi 创始人 Robin 聊了聊。

以下是 Founder Park 与 Robin 的对话,经编辑整理。

产品官网:https://ribbi.ai/

采访 | 万户

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01内容创作 Agent,应该是全流程、多模态的

Founder Park:从之前的公司出来创业,最核心的出发点是什么?

Robin:在大厂做 AI 产品的过程中,我发现了一件事,内容创作不是单一维度的。这听起来很简单,但现在还不是共识。

比如我们做一条视频,需要选题、写文案、做画面、视频剪辑、生成配音、合成发布,再根据数据进行迭代。这是一条完整的链路,但现在所有的产品都是割裂的,不管你是视频 agent、设计 agent,还是通用 agent,每次做一条内容,你都要打断整条链路,切换工具。

每一次切换工具就代表一件事情:你把之前了解你上下文的 agent 替换掉了,换成了一个完全不懂你的 agent。所以我们经常发生的事情是:用 ChatGPT 写完东西复制粘贴到其他 agent,再去另一个平台做另一件事,再放到剪映剪辑,剪完发布,发完排版,全部是分散的。

Founder Park:除了碎片化,还有什么关键痛点?

Robin:还有一个很深的问题。创作内容的人特别有感知,辛辛苦苦写了很久,发出去之后没有达到预期流量,会非常痛苦和懊恼。但 AI 没有这种负反馈情绪,它只知道这次内容好还是不好,下一次该怎么迭代,是一种非常理性的状态。

我们把人类感性的部分、负反馈的部分剥离出来,让它主动地去创作内容。所以我们的产品不是一个生成工具,而是一个接管你整个内容创作全流程的「人」。这是我们非常想要去表达的,也是我们产品上已经在实践的事情。

Founder Park:你们的产品是怎么解决这些问题的?

Robin:我们在做的核心事情是:构建一套自主进化的内容引擎,把内容创作的全流程打通。从灵感到生产,到解析、剪辑、优化、发布,再到监控数据、迭代内容,全程可以完成自动化创作。我们不解决单一问题,而是解决整个闭环的问题。

我们产品里每一项能力都是一个 skill。比如可以给你提供每日的趋势摘要,追踪你关注的热点信息;可以追踪你自己的账号动态;也可以追踪 AI 趋势。我们还可以复刻短视频,只需要把你喜欢的短视频链接丢进来,就可以进行内容复刻。

我们还可以做贴图:把一段内容传过来,直接转成中文,非常简单,一个链接就行,不需要手动下载每张图片。甚至可以做有趣的广告视频。还可以做叙事性短视频、配音,甚至做 HeyGen 那样的配音能力,把视频转成中文、日文等语言。在做内容生产的时候,我们希望实现多媒体、多内容、多叙事的全球化传播。

核心是:我们不是只在做一个垂类的通用工具,而是在内容创作这个大垂类里,让创作变得更多维、更连贯,始终在同一个上下文里完成。

Founder Park:除了分散这个点外,在你看来,其他的内容 Agent 产品,还有什么明显的问题?

Robin:还有一个很核心的问题:这些能力能不能持续地优化和进化?创作本身应该也是一种自我进化的过程。

举个例子,我们可以让所有内容基于真实数据来迭代它的创作范式。比如一条 AI 自己创作的内容,是土豆和麦当劳场景的视频,通过真实数据发现它的播放量高;而之前它创作的土豆、咖啡豆和通用场景内容播放量太低,于是策略就会自动调整,转向更多品牌联名类的创作路径,持续放大这种优势,淘汰之前的通用场景范式,然后生成新的内容,创意也逐步跟进迭代。这就是我们讲的创作的自主进化。

还有另一个维度的自主进化,是在 context 层里持续发生的,学习用户的品味和审美。

品味在创作里是一件非常难说清楚的事情,你说不清楚为什么喜欢某张图,或者那张图差点什么。我们经常会说不够高端、不够大气、不够上档次,但这不够精准。我们通过一个新的能力来解决这个问题,我们命名它叫 taste,「taste is all you need」。用户可以通过我们的插件把喜欢的图片或视频保存到我们产品里,这些保存的内容会变成 context,输入到用户的上下文里,从而形成用户的审美画像,再帮助他下一次的创作。


02Skill 应该是说明书,不是功能列表

Founder Park:展示了那么多能力,底层技术上是怎么实现的?

Robin:核心是:在一个 agent 底下,让所有的认知连通。端上你看到那么多能力,仅仅是因为我们给了模型足够的自由,让它决定调用什么工具、如何组合、按什么顺序执行。

这里有一个我们非常重要的第一性原理,也是我们北极星指标背后的核心思考:我们相信,通过我们的 context layer 这套 agent 框架,对 context 进行分层,并渐进式地铺展工具,工具数量的上限就可以大幅提升。我们现在端上已经做到了 100 多个工具的 function call 调用。如果达到 1,000 个甚至 10,000 个的时候,会发生什么?无限个工具的组合,就会产生无限个 skill,进而产生无数种可能性。

我们产品挺简单的。一进来就是一个整体页面,往下刷就可以刷到各式各样的 skill,每个 skill 会直接引导你怎么创作,而这些 skill 又能直接引导你怎么去创作、怎么得到结果。在使用的过程中,产品还会自主沉淀和进化出你自己所需要的 skill,并保存下来供你个人使用。

我们把很多功能流程化,做成了 skill 化的方式,而且底层都是通用的:可以先调 skill A,再调 skill B,再调 skill C,或者两个 skill 结合起来解决用户的诉求,是一种更加灵活的状态,而不是功能化的状态。

Founder Park:把内容创作的很多流程用 skill 这样一个原子结构拆开了,并且每个 skill 之间可以混合调用?

Robin:对,而这件事有一个很大的想象空间。我们在做的这个东西,并不是一个功能列表,很多工具列表就像小程序一样,一个个独立的模块,互相割裂。我们不是这样的。

我们赌的一件事是,有一个足够聪明的核心 agent。这个 agent 聪明到它自己会去看 skill、找到对应的「说明书」,知道有哪些工具可以使用,而这些工具又能帮助它更好地执行用户的命令和达到预期的结果,这就是我们在 skill 这一块的核心循环。这个想法跟其他产品是不一样的。

Founder Park:说明书这个比喻怎么理解?

Robin:先理解「功能化」:小程序就是一个又一个功能,或者像剪映、美图秀秀里的一个个功能按钮,抠图、滤镜等等,都是独立的、不互通的功能模块。但我们的 skill 并不是功能列表,底层逻辑完全不同。

对于模型来说,skill 是一本又一本说明书,而真正阅读说明书的人依旧是模型本身。这带来的好处是:它是连通的状态,只有一个 Ribbi agent,今天你让它看哪本说明书,它就用那本说明书去做某件事。

每个 skill 其实就是一个 Markdown,再加上不同的工具槽,可能有图片、知识的 Markdown、PDF,甚至代码,这些丰满的 skill 不局限于 prompt 这一种形式。更重要的是,当用户的诉求比一个 skill 更复杂时,模型会连通其他的 skill,去查找其他说明书,最终完成用户的结果。这就具备了可泛化性,与模型本身的状态非常契合。

Founder Park:这样的话,Skill和传统 workflow 的本质区别是什么?

Robin:最核心的差别是:workflow 是死的,是固定的流程;我们的 skill 不是固定的流程。

用传统 workflow,用户选了流程 A,但流程 A 的做法可能跟用户实际的创作需求完全不匹配,结果就会卡壳,做出来的东西不尽人意,这是必然会发生的。

而我们的做法是:如果模型读了这本说明书,发现它无法满足用户的需求,它会重新去找其他的 skill;如果没有合适的 skill,它就发挥自己的智能,自己决定调用什么工具、执行什么动作、按照什么顺序来完成这件事。模型不再被任何说明书所束缚。

每一本说明书只是建议用户的使用方式,而不是让模型必须遵守的流程。这就是灵活性的来源。是建议模型,不是约束模型。

Founder Park:那你们是怎么定义 skill 的?

Robin:我们定义 skill 的核心逻辑是,它是场景化的。什么意思呢?比如视频里面,可能有「把内容变成其他语言」「把视频变成叙事故事」「把文章变成视频」,这种「用什么变成什么」的场景化能力,就是我们的每一个 skill。所以每个 skill 的命名非常直接,就是告诉你这个东西解决什么需求。

它不是一个抽象的「用 Sora 模型生成视频」,那太不具体了。而是落到真实的用户内容创作场景里的 skill。这就非常有可玩性。

Founder Park:为什么会选择 Skill 这个形式?

Robin:这个想法其实来源很早,25 年 6 月份,我就有了自主进化这个产品的想法。那个想法里已经有了类似 skill 的概念,只是当时我把每一个能力命名为「事件」,每一个事件代表着一个已经被沉淀的流程:工具 A + 工具 B + 工具 C + 使用说明。

后来因为 skill 这个概念越来越火,我也不想再造一个新词,自主进化本身已经难以解释了,如果再用「事件」,更不好解释了。所以就跟大流把名字改成了 skill。但它的逻辑和 skill 很像,本质上就是一个 Markdown 加上工具槽,甚至可以包含代码。我们的 skill 也是这样的:可以上传图片、知识 Markdown、PDF、其他模块,甚至代码,都可以放进来。

Founder Park:那 skill 会有明确的能力边界或约束定义吗?

Robin:这个定义在我们的 system prompt(SP)里。SP 里并没有去直接定义它「能做什么,不能做什么」,我们在写 SP 的时候,甚至没有强调它该做什么,只是给它看到了工具列表,它自然就知道自己能做什么。我们唯一的核心约束是:它是一只青蛙,一只有态度的青蛙。这是我们的核心约束。

我们没有明确说「你不能做某些事情」,因为曾经有用户用我们的产品做了一个坦克大战游戏。我觉得挺神奇的,但它就真实地发生了。核心原因是:我们有一个代码渲染的工具,本来是用来帮用户把文本内容渲染成更好阅读的表格或流程图的,但用户就用这个能力做了游戏。

我们并不想限制模型的边界,在内容创作领域里,没有限制才更有意义,因为内容创作本身也是天马行空,想象力是无限的。它不应该是有边框的状态。


03只有一个主 agent,不做 Multi-agent

Founder Park:你们的产品架构和其他 agent 产品有什么不一样?

Robin:我们和很多产品的设计非常不同:很多产品做的是 Multi-agent,多个 agent 协作。但我们相信的是 single agent + 多个异步辅助 agent 的架构。

Multi-agent 有一个非常大的问题:context 的损耗。我把信息路由给另一个 agent 处理时,一定会产生信息损耗,每一个 agent 的能力可能是割裂的。所以我们做了一个 single agent,它知道足够多的工具、足够多的 skill,同时我们解决了上下文爆炸的问题。

Founder Park:这和 Multi-agent 具体怎么不一样?

Robin:我们的做法是:用户跟 Ribbi 交互的时候,始终只是一个 agent 在执行,比如根据你的需求和审美生成一张图片,做剪辑、做排版,这就是主 agent 在做事,上下文都在这一个 agent 里面。

但在你看不见的后台,有很多异步 agent 在同时工作。Taste agent 在异步地做 context 的演进:用户保存了图片,它先经过 VLM 反推,再把数据压缩进用户 context 里,这个过程是异步的,不影响用户正在进行的交互。Skill agent 也在后台,它收集用户的收藏、点赞、下载行为,把这些信息异步反哺给主 agent。还有 tool agent、memory agent、knowledge agent,它们不断辅助主 agent 进化。

这就实现了一个灵活的进化,而不是用 Multi-agent 的方式,异步 agent 的核心目的是持续根据用户反馈的状态收集信息,转化为主 agent 进化的养料。

所以这里有一个从被动到主动到持续进化的趋势。之前 agent 更多是被动的,你说一句话它回一句话。然后到主动的阶段,OpenAI 等公司现在在讲 proactive agent;而我很早就写过关于 agent 发展趋势的文章,我的判断是:从被动 → 主动 → 持续进化。

Founder Park:持续进化具体指什么?

Robin:大家之前讲的更多是模型本身的持续进化,模型可以根据用户的 context 自己进化。但 context 的进化是不是也关键?这里有一个不完全是共识的地方,我们认为是。

我们先实现 context 的进化,这个数据也可以很好地反馈到未来模型本身的自主进化上。

我们赌的事情是:模型会持续地进化,而模型持续进化的最终形态是自主进化的模型。在此之前,我们可以做的事情是让 context 也跟着不断进化,也就是我们的 context layer 的机制,它不是固定的、不变的流程,不是等产品经理或程序员手动迭代才进化,而是在不断地自我优化、自我调优、自我评估、自我反思。

这种反思不是用户能感知到的,而是通过我们旁边很多异步 agent 在后台做了大量工作,帮助主 agent 去反思和迭代。以前的产品迭代是人类收集反馈,通过产品架构来提升能力,以后可能真的能实现模型自动收集行为反馈来迭代自己。


04Taste,是可以被学习的

Founder Park:介绍下你们的 taste 是怎么做的?

Robin:我们内部训练了一个 7-8B 的 VLM 小模型来做这件事,偏向风格和画面的还原。它把画面的品味用文字方式提取出来,然后通过 taste agent 压缩进用户的审美池里。

我们对比过 ChatGPT、Claude、Grok,做同样的事情,都没有我们自己的模型识别得好。

核心的训练思路是:采集大量好看的图片,先用市面上几乎所有的大语言模型理解一次,然后人工再进行调优和判断、打标,最终拿这个数据去训练。具体技术细节不便公开,但团队在审美、设计和创意这块的理解足够深入,怎么提炼一张图片的品味,这是我们的团队 know-how。

Founder Park:为什么要转成文本而不是直接用图片?

Robin:这里核心解决的是 context 损耗的问题。图片本身信息更多,但如果把图片直接作为 context,整个 agent 框架的 token 会爆炸,用户可能存了上千张图片,不可能都直接喂给模型。

所以我们取了一个中间态:先把品味变成文本 context,再压缩进用户的品味层。这个文本要足够精准,核心不是把它做得足够像,而是把品味和调性提取出来。这样上下文损耗最低,并且提炼出了用户的综合审美。而且实现了一件事:用户在生成内容时,审美更好了,更偏向用户自己想要的风格了。用户会感知到 Ribbi 越来越懂自己的品味,这就是我们在设计这套结构时想要达到的效果。

有趣的是,虽然有损耗,但通过这种方式反而效果更准确。就算你用 Claude 或 GPT,input 和 output 都是同一个模型,它对品味的理解还是不够透彻。我们通过 VLM 做一层转换,效果居然更好。

Founder Park:新用户没有审美数据怎么办?

Robin:我们有一个审美共享机制。用户之间的审美经过 taste agent 的评估和筛选,建立成一个审美共享池,帮助新用户兜底。这里有一个核心设计,不是简单地把所有人的审美混在一起。每个核心用户的审美权重不一样,taste agent 会评估他的创作状态,好的状态才会被共享机制收纳,形成更好的数据循环。

所以用户第一次来我们产品,同样的模型、同样的调用,效果就是比别的产品好。这就是我们底层的核心思考:品味的自主进化。

Founder Park:审美共享会不会导致所有用户的审美趋同?比如 A 用户喜欢精美国际广告风格,B 用户喜欢烂大街的海报,综合下来是不是就变成平庸的审美了?

Robin:不会。审美共享不限制用户本身的创作诉求。它核心解决的是:在用户需求非常短、非常不具体、不明确的时候,我们能做到非常好的兜底。如果用户本身有一个清晰且明确的创作状态,它会按照用户自己的趋势去创作。

这里要解释一个核心问题:什么样的内容才能被保存进 taste?

用户在保存的时候,我们底层有一个 taste agent 在异步工作,对用户存储的内容进行判断,判断这个内容是否达到了我们训练模型的一定标准。我们的训练模型本身就内置了一定的审美基线,所以在压缩进平台审美的时候,抽取的内容首先要达到一定的审美水准。

平台审美的作用是「兜底」,兜住用户在创作时的审美底线,而不是限制用户的创作风格。另外,平台审美里每个用户的权重也是不一样的,核心用户的审美权重更高。taste agent 会评估每个用户的审美状态,只有达到一定水准的内容才会被纳入共享机制,从而形成更好的数据循环。

Founder Park:Skill 本身带审美吗?还是审美完全由用户的 taste 决定?

Robin:有些 skill 带审美约定,有些不带。比如我们端上有一个漫画 skill,它带了我们某个设计师的审美在里面。很多用户一用就会觉得,哇,怎么我做的东西那么漂亮?这就是因为 skill 带了审美。

Skill 的权限在我们产品定义里会高于用户本身的记忆和品味,因为它是一个好的流程沉淀。但在 skill 没有约定审美的时候,它就会按照用户本身存储的审美和记忆去完成任务。你也可以在 skill 里加自己的风格参考,比如我自己写文章,会拿半佛仙人的文章做参考,因为我喜欢他那种有点拽了吧唧的创作风格,把他的风格丢进去就行。

Founder Park:用户存的素材之间有矛盾怎么办?今天存色块明亮的,明天又存稚拙画风的。

Robin:一定会有。

我们的 taste agent 的核心设计,是抽取一种「状态」,这个状态很难用语言完全描述,就像品味这件事情本身就很难用语言描述一样。而把这个状态输入到 taste 层去建立用户的审美认知,就会在下次创作时,生成更偏向于用户整体品味的内容。

坦白说,当我们在做这件事的时候,它有点像一个小黑盒,我们自己也不完全清楚,但它就是做好了,非常有趣。它首先把图片转化成足够精确的文本,然后通过 taste agent 进行压缩,这个压缩提取的是整体分布的状态,而不是简单地把一个 prompt 贴进去,它远不止那么简单。

我们也不知道哪句话最终影响了用户的审美结果,但它就是这么发生了,并且发生得很好。


05让任何人都可以成为任何内容的全栈创作者

Founder Park:你们怎么定义内容创作?

Robin:我们定义的内容创作就是互联网上见到的所有内容。公众号写作、视频创作、播客、多语言,未来一定会包括。只是有些领域比如文学创作,模型智能还没发挥到那个地步,但假设有一个模型在文学创作领域做得特别好,我们很快就会有对应的 skill。

我们只是逐渐在囊括更多场景的覆盖,每一个内容创作本身是交织在一起的。有些视频 skill 可能需要配音,需要音乐,需要图片去支撑;有些文本内容可能需要转成视频、转成播客。我们的工具自由组合产生不同可能性,帮助用户快速且简单地完成创作。

这也是我们一直在表达的核心理念,Claude Code 的出现让任何人都可以成为全栈工程师,而 Ribbi 的出现让任何人都可以成为任何内容的全栈创作者。

内容创作领域更应该这样去想象,我们不应该把 AI 想象成一个垂类工具,而应该把它想象成一个垂类的「人」,这个垂类就是内容创作领域的人,帮助用户完成任何内容的创作。

这带来的是什么好处?我们在讲的一个概念,叫做内容创作的普惠化。

Founder Park:怎么理解普惠化?

Robin:比如我会写公众号,但我做视频很难,很麻烦,还要剪辑。能不能通过我们的产品,把我输入的文本变成视频、变成其他类型的表达?甚至帮我在全球化的语境里覆盖更多媒体,帮我发布在各式各样的社交媒体上,写好对应的文案,连 hashtag 都帮我打好,并且持续给我输入,优化我自己的创作状态,这件事情在我看来非常有价值。

我们的人群和 Canva 有点类似,Canva 用户 40% 做社交媒体内容,60% 是市场品牌运营的员工。我们的用户也不是专业创作者和设计师,而是有内容创作需求的品牌主、自媒体运营、市场部员工。有超过 2 亿创作者在创作内容,但 70% 的中小企业甚至没有设计师,没有设计师就不应该表达了吗?我们觉得应该帮助他们做内容创作的平权。

他们不需要会 AI,只要会选就行,选一个 skill 用它就行,甚至不选,直接描述需求也能做好。每个人都有品味,品味可能不一样,但对于好的、美的认知是一样的。你不会觉得好的设计师做出来的东西不好看,只是可能跟你的审美不完全一致。

Founder Park:从这个角度来看,要做一个所谓「无门槛的全栈内容创作」,它核心需要具备哪些点?

Robin:第一个点还是我们核心在赌的事情,我们的北极星指标:更多的工具 → 更多的 skill → 用户使用会产生更多的 skill → 更好的智能。所以我们的产品看起来很丰满,但我们也很专注,专注在内容创作这个领域里,并不是一个小小的模块在不断地优化工作流。

第二个事情是:我们把整条内容创作流程打通了,可以减少用户的重复损耗。解决了重复损耗之后,还解决了另外一件事,创作很容易受到负反馈,然后就放弃了。很多自媒体人放弃的原因就是坚持不下去,没办法持续地创作。AI 正好可以解决这个问题,它没有自己的情绪,没有负反馈,它只知道好好地把内容做好。这就是我们坚信的事情。

Founder Park:但如果真的要实现所谓的「全栈内容创作」,写公众号和做视频其实是完全不同的领域,分镜、剪辑、构成,跟文字创作截然不同。这也意味着,想成为全栈内容创作 agent,必须在各个方面都有基础的审美兜底能力。

Robin:是的。这一块,我们核心保证了一件事:每个人都有品味,每个人的品味可能包括都不一样,但对于好或美的认知是相通的。我们不会觉得好设计师设计出来的东西不好看,只可能是跟我的审美不完全一致,但我们还是会觉得它好看。

这就是我们产品一直在实践的一个点:通过品味的自主进化,让内容创作也不断地去平权。用户不再受制于我讲不清楚我喜欢什么,也不再受制于我怎么跟 AI 表达我喜欢的风格。就像甲方说「我要高端大气上档次的海报」,这样的表达能不能被解释成另一种品味的表达方式?当然可以,这就是我们在做的核心事情。


06AI 一定会犯错,但可以「有人感」地犯错

Founder Park:为什么用青蛙做 IP?

Robin:我们想讲自主进化,但直接说「全球第一个自主进化的智能体」太抽象了,用户听到要么觉得在讲 PPT,要么觉得在画大饼。

青蛙特别好。从蝌蚪到青蛙是一种彻底的非线性变态发育。Ribbi 这个名字来源于青蛙发出的声音,ribbit,呱呱叫的拟声词。生命会适应、成长、繁衍,会把成功的基因放大复制。Ribbi 也是一样:适应你的品味、偏好、判断方式,经验越多 skill 越多,能力越强,最终进入社交媒体这种真实世界去不断循环演进。

而且这只青蛙有「活人感」,它会说脏话。「说得对,我搞砸了」「操,确实不像」「认识个屁」。这是我在大厂做不了的事情。


Founder Park:犯错的时候说脏话,不怕用户更暴躁?

Robin:反倒让用户觉得更亲民。Agent 一定会犯错,无论你用 Claude Code 还是 OpenClaw。它搞砸了之后怎么表现?很多产品就是「对不起,我怎么样重新来」。但我们的产品是,「你说得对,我搞砸了」,然后「哈哈哈,我直接笑死」,就类似这样的小小的粗话。

带来的效果是这个 IP 的反差感,产品的反差感。人一定会犯错,AI 也一定会犯错。有人感地去传达自己的错,可能比冷冰冰地道歉好得多。

Founder Park:活人感会随用户使用进化吗?

Robin:会的。因为我们有记忆层,它的性格会跟随用户的感知来做。有一个用户,一个性格非常好的女生,她在创作「反虐待动物保护法」相关内容的时候,青蛙突然说了一句「明天下午就开庭了,祝二审顺利」。她直接哭了。这是用户之前聊天时说的信息,青蛙记住了,在合适的时机涌现出来。

AI 加上上下文记忆和人感之后,懂用户的那个感觉突然就变得不一样了。这不是我们刻意设定的,它自己涌现出来的。


07不是 human in the loop,是 agent in the loop

Founder Park:你们定义的「全流程」,跟我之前接触到的内容创作媒体切入角度有点不一样。比如做短视频的全流程,可能切的是选题、分镜、产出、发布;做自媒体公众号的,更像是追热点、写文章,是一个传统内容创作者的完整流程。但感觉你们是用不同的 skill 来覆盖用户的全流程。

Robin:是的,你说得很对。很多人的想象还是把 AI 当成工具,用 AI 替代剪映,用 AI 替代 Canva,用 AI 替代 Adobe,用 AI 替代 Figma。我觉得这些想象都太停留在工具时代或互联网时代的思维了。

我相信模型的智商一定会越来越高,而模型越聪明,它能做的事情就越多。但它做很多事情的时候需要「手」,需要工具。它本来能做很多事,但没有工具,也做不出好的东西。所以我们赌的事情很直接:把模型想象成内容创作领域的一个人,而内容创作领域的人一定不是单面手。他会发布,会看数据,会写 PPT,就像我一样。

一个人能在某个岗位存活下去,本身并不是单一维度的。就像设计师,并不只会做海报,他做品牌,做任何视觉相关,甚至需要 3d,mg 动画,剪辑等能力,这才是造就设计师这个岗位的核心。内容创作也是一样的。

Founder Park:为什么没有用流程式、画布式交互?

Robin:因为这类产品看起来非常酷,投资人看了眼前一亮,专业用户觉得顺手,但它有一个致命伤:把模型框死在一个地方了,工作流和可能性都提前锁死了。

当你一个个节点把模型框住,用一条线连起来,它就只能在你设定的节点里发挥,可能更稳定,但可能性没了。所以我们认为:AI 时代的 UI 应该是容器化的,而不是功能化的,不像小程序一个又一个独立的功能模块,而是一个很好的容器载体,让模型知道每个 skill 是怎么运作的,它们之间又是怎么连通的。

在使用我们产品的时候,你会发现:用一个 skill,它可能会调到第二个、第三个、第四个 skill,甚至哪个都不调,只是看一看,然后重新组合出你需要的能力和流程。这就是模型的泛化能力。

我们探索了各种更好的交互方式,最后还是回到了对话。为什么是对话?你看 OpenClaw 的产品接到飞书,还是对话;Claude Code 虽然在命令行里,但还是对话。不是因为它简单,而是因为它灵活,能够兼容一切。就像我们用微信,什么内容都可以发。

有用户用我们产品做了一件非常离谱的事,专门拿来监控自己偶像的各个海外社交媒体渠道,把监控到的内容刷到 Ribbi 上来看。这件事是我们完全没想象到的。而这正是我们核心观点所在:人的想象力是无限的,所以产品更不应该限制模型的想象力。

线性化的工作流不仅限制了模型的想象力,其实也限制了人的想象力。你进入线性化流程里面,就会按照那个线性化的方式思考。

Founder Park:怎么让用户主动发现这些可能性呢?

Robin:我们首页很直接。每一个 skill 都是场景化的引导。

比如首页有一个「每日趋势摘要」,你用它就会自然发现它居然可以做定时任务;有一个「账号自动增长」,用它就能完成你的账号运营。每个 skill 一句话就告诉你它能做什么、你需要提供什么,比如「你看上了哪张图的风格,我就能拔下来,你只要提供参考链接和具体要求就行了」。极为简单,所以很多小白用户也能上手。

Founder Park:用户使用的时候需要主动提供上下文吗?传统 agent 产品上来就问你是谁、什么职业、什么诉求。

Robin:不需要。你在使用的时候自然会有轨迹,轨迹自动被压缩成记忆。用户的正反馈、负反馈,点赞、下载、收藏,甚至重新生成的行为,都会被 skill agent 监测到,帮助判断内容质量。错误也是很好的经验,让模型不再犯。很多产品只做到了记忆层,错误层没做。

我们产品一进来非常直接,甚至连一个产品落地页都没有,不会告诉用户我们是什么产品。你只要用就知道。这也是我们很大的自信。

我自己打开记忆来看的时候,模型对我的描述是「一个想要成为内容创作者,但好像水平还不够的人」,还原得很精准。

Founder Park:所以在你们产品里,用户行为轨迹才是更重要的上下文?

Robin:是的。更好的上下文收集应该是在跟用户共创中去收集行为,而不是让用户打一大段自我介绍。

这里也有一个核心理念,很多产品还在做 human in the loop,人在流程里不断指手画脚。我们做的是 agent in the loop,agent 完成你整条内容的创作循环,而不是停留在人类不断指手画脚的状态。更多的是信任模型,让它去发生事情。

人作为监控,作为最后的审美引导,taste is all you need,你只要告诉它你喜欢什么、做好判断就行了。

当然,我们现在也没有在淘汰人类,还没到那个阶段。人类在里面更多的是提供一种共创的价值和 input 的价值。包括我自己写公众号也不是完全手写了,先输入自己的想法和思考,包括一些非共识的东西,再让 AI 帮我整理行文、扩充表达。人类和 AI 是一种共创的过程。


08不做 Skill Store,因为 Agent 会自己改进自己

Founder Park:你们一直在讲的自主进化,具体包含几个维度?

Robin:三个维度:品味的自主进化、技能的自主进化、创作的自主进化。

品味的自主进化刚才讲了。技能这块,我们学习和沉淀用户的重复行为,让它持续进化。很多平台在做 UGC,社区型产品,用户生产内容然后发布。但我们不做 UGC,我们做的是 AGC,agent generated content。

用户在使用 skill 的时候,自然就会产生新的场景需求和使用轨迹。这些轨迹会形成用户的专属 skill,再经过 skill agent 评估、去重、隐私化、重新优化结构,最终把好的东西发布到全端。使用极为简单,你输入「帮我做成 skill」就结束了,它就已经把你的流程沉淀下来了。

用户越多、使用越多,skill 越强,agent 能力就越强。

Founder Park:反哺到社区的是审美还是流程?

Robin:只保留创作路径,不保留品味。比如你用了 a 工具、b 工具、c 工具创作了什么东西,这个路径会被保留并共享。但你喜欢的风格不会。Skill agent 会把内容从垂类状态抽象成通用状态。

Founder Park:用户的 skill 进化之后反哺到公共 skill,公共 skill 会变得更好吗?

Robin:对,这也是我们很核心的循环。

我们相信一个核心的第一性原理:模型会比你更聪明。所以这些用户使用产生的流程,经过 skill agent 重新评估优化,会创作出更好的、符合更多场景的 skill。我们的所有 skill 都是由 100 多个工具自由组合产生的,工具 a 加工具 b 加工具 c,加上一些图片、视频等资源,就等于一个 skill。

我们也没有做一个 skill 的市场,没有公开一个用户使用的 skill store。核心原因是我们更希望这个事情是模型在自主演进、自己创造自己、甚至自己改进自己的状态。

Founder Park:创作内容本身的自我迭代呢?

Robin:这是第三个维度,也非常核心。所有内容都可以基于真实数据进化创作范式。你给它一个命令,它自主发布到推特,根据数据反馈重新优化自己的创作路径,并且可以根据真实世界最近的 AI 趋势或社媒趋势,再重新迭代。这个创作状态会被记忆,记忆又帮助它实现未来更好的运营。

我们自己团队内部已经在尝试一个事情,在 TikTok 上创建了一个自运营账号。十几天拿到了 600 多个粉丝,虽然不多,但它自己在做事,人类只是一开始给了它想要创作的信息,之后它就不断运行、优化,获取最好的流量。最火的一篇内容拿到了 100 多个赞。

当然因为账号非常新,但能做到这个事情我们觉得已经成功了。如果持续优化持续进化会发生什么?我们不敢想象。


09壁垒不是模型,而是「给 AI 更多的手」

Founder Park:你们的竞品是谁?

Robin:很难定义,因为这个方向还没有人做过。我一直在做别人没做过的事情,之前做的 APP 交互被所有大厂抄了,做创意 agent 的时候市面上没有一家在做,今天 Ribbi 的产品形态又和市面上完全不一样。这也是我非常欣喜的一个事情。

Founder Park:如果有竞品出现,壁垒在哪?

Robin:壁垒有好几层。

第一,品味是壁垒,没有人能那么容易开发出一个懂用户品味的模型,我们在还没创业时就在探索了。用户越多、品味数据越多,我们的审美兜底就越好,新用户体验就更好。

第二,skill 的数据飞轮,用户越多 skill 增长越快。

第三,工具的工程化积累,接 100 个工具不困难,但接到 1000 个、1 万个就是工程化壁垒了。

这些加在一起就是一个完整的正循环:更多工具、更多 skill、更强的智能。

团队一共 6 个人,3 个研发,外加一两个实习生和助理。非全职两个月完成了开发。在执行力、能力和对 AI 的理解层面我们都是打满的。唯一能做的就是持续创新,持续对 AI 领域非共识的洞察。

Founder Park:模型进化会不会吃掉 agent 层的优势?

Robin:不会。就算未来 AGI 到来,它依旧需要很多工具才能操作内容。不然 AGI 就只是一个无根浮萍,非常聪明,但没有手。我们核心做的就是给 AI 创造足够多的手。

很多视频 agent 如果接不到 Seedance 2.0 可能就死了,效果比别人差,用户就流失。但我们不依赖单一模型,每个流程里用的模型不一样,用的工具也不一样,通过自由组合产生化学反应。

模型当然可以内化工具使用的能力,之前我就训练过 agentic model,把很多工具调用内化进模型。但工具本身不会内化成别人的模型。我们很多工具不是 API 形式,是自研的工程化工具,剪辑、compose、裁剪等能力。就算有更好的 agentic model,也只是帮我们缩短上下文,反而是好事。

就像人没有手机也没办法接触更大的世界,巧妇难为无米之炊。你必须给 AI 一部手机。

我们相信术业有专攻,包括 agent 也是。AGI 实现的时候,不同的 AGI 可能有不同的能力,写代码 Claude 最强,写文案 ChatGPT 最好。我们做 agent 产品,核心就是不断放大每个模型带来的价值,缩小不同模型的劣势,通过自由组合发挥更大的可能性。


10对内容创作来说,单一工具的时代结束了

Founder Park:聊聊整个内容创作 agent 的演进轨迹,从即梦、豆包、Lovart,到今天的 Ribbi,你怎么描述这条演进路径?Ribbi 站在哪个位置?

Robin:我们更多地把即梦当成一个生成内容的工具,一个非常直接的端到端模型,Diffusion 模型,生成图片、生成视频,用户需要写很复杂的提示词,才能做出稍微好看一点的图。然后是豆包的创意 agent,是把写提示词的门槛逐渐变低,用户用自然语言描述就可以做出好看的图片和视频。但这些我觉得还不够。

核心不够的是:链路还是太短了。它只停留在了生产内容这个阶段,生成一张图片,或一个视频,就结束了。但后续的合并、剪辑、加字幕、多语言版本、全球化发布……这一切都没有连通起来。

写好一个内容只完成了 25%,更重要的 75% 是发布、持续优化、再迭代、再进化,而这之前都没有被完成。

现在 AI 的能力越来越强,比如 OpenClaw 的 computer use 可以像万能遥控器一样在各种场景里运行。我们的想象也是一样的,把它想象成一个非常了解内容创作领域的人,能在这个领域完成很多事情。

这也是我们产品很大的非共识,很多产品做单一维度。我们不想这么做。我们很贪心,我们想实现一个面向内容创作领域的 AGI。

Founder Park:你觉得自己在这个过程中的「非共识」是什么?

Robin:我讲的很多东西其实都不是共识。大量产品在做单一维度,这也不一定是共识,但很多人的想象是把 AI 还是当成工具。

另一个非共识是我们认为创作的全流程应该打通,但很多人还是在做单点功能。还有品味这件事,品味可以被提取、可以被学习、可以被进化,这在我们出发的时候几乎没有人在做。

我们的很多概念都是原创,包括 skill 的循环、taste agent 的设计、context layer 的进化。这些非共识的洞察才是产生 Ribbi 这个产品的原因。当然也有借鉴,核心是借鉴了 CC 的简洁的 agent 环境去搭建我们的整套框架;借助 OpenClaw 的 im 能力接到微信上、在 Telegram 上跟别人聊天。但产品形态、底层架构是完全不一样的。

Founder Park:下一步,你们的商业化和增长怎么考虑?

Robin:我们主要面向海外。国内墙太多,自动化发布小红书会被封,但海外有官方 API 渠道,可以更自由地完成创作的自主进化循环。推特、Instagram、TikTok 我们都能做。而且在对真实世界的发现和抓取上,几乎所有主要社交媒体的内容我们都能搜索到,ChatGPT 搜索不到 TikTok 的数据、推特的数据,但我们能。

计费很直接:模型给我们什么价格就给用户什么价格,不转换成积分,不想弯弯绕绕,诚实地告诉用户钱花在哪里。至于怎么赚到这笔钱,确实需要商业化人才来策划。

现在非常需要做商业化的。我们是非常会做产品的人,但这块确实欠缺,欢迎大家来找我们聊。



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FounderParkAIAGI

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