根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,截至2025年底,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。这一数字使中国在全球占据了显要位置,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。
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518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。换句话说,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。Niko Partners预测,未来几年中国市场还将继续增长。据其估计,到2026年增长率将为4%,行业规模将达到539亿美元。从更长远来看,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。
推动这一增长的既有新游戏,也有老游戏,尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。而另一个案例是《燕云十六声》,这款MMO于2025年上线,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。数据显示,46.5%的玩家以某种方式参与电竞,预计到2026年这一比例将上升至51.3%。与此同时,小游戏(无需下载的游戏,如网页游戏,小程序游戏)普及率显著:80%的玩家至少玩过一款,而且小游戏占电竞全部支出的20%。
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Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,是生成式AI在游戏开发中的融入。到2025年,39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术。与西方的反差令人震惊:西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制,理由是艺术完整性、版权和质量等问题。
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、应用外的新型变现方式、国内外消费的增长,以及对开发者更有利的监管环境。Niko Partners认为,后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场。
中国在游戏开发领域日益增强的实力,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点,来自中国的参展游戏超过60款。其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》。可以毫不夸张地说,自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响、让世界看到中国工作室的创作潜力以来,中国本土产业已经走过了很长一段路。
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