玩过初代古墓的老玩家,会不会担心重制版光有画面丢了老味道?
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亚马逊游戏工作室近期放出《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》全新概念艺术图,水下山间的古希腊神殿,瀑布穿梭残垣立柱之间,宏大的遗迹氛围感直接拉满,不少老粉看完概念图已经开始蹲实机演示。官方也对外透露,后续还会陆续放出更多游戏实机素材,让玩家看清完整的 游玩 面貌。
这批概念图一经公开,游戏社区直接炸开锅,绝大多数玩家都在吹希腊古墓的环境美术,团队把远古遗迹的沧桑感拿捏到位,光影、地貌、建筑细节,看得出来打磨下了重功夫。但圈层内部也出现不一样的声音,不少古墓老玩家拿场景和劳拉建模做横向对比,直言环境美术拉满,角色建模没能跟上档次,场景精致度和人物塑造出现明显割裂感,这也是现在玩家争议最大的一点。
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很多入坑古墓的老粉都清楚,本作不是简单换皮复刻,而是1996年初代《古墓丽影》的现代化重制作品,整套画面全部交由虚幻5引擎进行渲染,地形、水体、建筑材质都获得现代化升级。主线故事依旧围绕神器“司祭盎”碎片推进,劳拉的冒险足迹会踏遍秘鲁、希腊、埃及,还有地中海当中一座与世隔绝的神秘岛屿,一步步挖开亚特兰蒂斯尘封千年的秘密,原作的经典剧情框架完整保留,同时扩充部分叙事内容,衔接系列后续故事线。
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更重要的是,它没有完全推倒初代的核心玩法,古墓探索、环境解谜、紧张刺激的战斗全部保留,老玩家熟悉的那套古墓味道还在。翻阅官方披露的资料能够发现,制作组做了不少现代化增补,加入技能树、道具制作系统,还有专注时缓战斗机制,给固有的玩法增添更多操作上限。
这里要划一个老玩家最关心的重点,谜题陷阱回归老版硬核难度,大幅砍掉过度弹窗提示,不会手把手喂饭教你解谜。玩重启三部曲的时候,很多人吐槽谜题提示太多,稍微卡两秒就弹出线索,少了自己啃机关的成就感,而这次新作要改掉这个痛点,想肝副本闯古墓,就要自己观察环境、推导机关逻辑,手残玩家很容易在陷阱关卡反复翻车,要有心理预期。
不少圈内人会担忧,新增RPG系统会不会毁掉初代纯粹的冒险体验。本作技能树不走刷怪刷经验升级的套路,想要拿到技能点,得在古墓各个犄角旮旯搜寻收集古物,把探索和角色成长绑定在一起,鼓励玩家多逛地图角落,而不是闷头刷怪练级。解锁的内容包含武器强化、生存减伤、治疗效率提升等实用能力,不用强迫全部点满,不想碰RPG元素也可以顺着主线推进通关,完全不影响整体游玩节奏。
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制作系统同样偏向轻量化,在野外搜集草药素材,就能够合成回血绷带,还能做出短时减伤的增益道具。古墓当中不会随处刷新现成医疗包,想要续航就得自己动手搜集材料,资源变得更加稀缺。下古墓的时候,要合理规划手里的物资,不能无脑硬冲,整体生存压力直接拉满,完美贴合老古墓的冒险调性。
专注时缓战斗机制属于战斗的版本答案,战斗当中攻击、闪避、承受伤害都可以积攒专注槽,蓄满之后触发时间放缓,劳拉还能打出帅气的特技射击,面对成群敌人的时候可以快速扭转战局。但这套能力不是无限释放,需要通过战斗慢慢积累,不能全程依赖时缓碾压敌人,依旧要讲究走位和射击节奏。游戏保留双枪核心玩法,玩家甚至可以全程不用其他枪械打通整个流程,充分照顾老玩家的情怀喜好。
一边是虚幻5打造的史诗级遗迹场景,一边是玩家吐槽拉胯的人物建模;一边回归初代硬核解谜,一边又叠加技能树、制作这类现代游戏系统。这套新旧结合的玩法组合,让不少古墓粉丝陷入纠结。大家既期待原汁原味的古墓冒险,又怕新增系统打乱原作纯粹的游玩节奏。
目前官方仅放出概念美术图,完整实机内容还未公开。劳拉建模是否会在后续更新中优化升级,新增系统的实际游玩手感到底如何,回归硬核的谜题难度会不会劝退新手玩家,这些玩家最关心的问题,都要等后续实机素材放出后才能揭晓答案。
对于系列老粉来说,这次初代重制是实打实的情怀圆梦;对于新入坑的玩家,这也是零基础补完初代经典剧情的绝佳机会。不过新老玩家都要做好准备,本作解谜无冗余提示,很容易出现长时间卡关的情况。
那么问题来了,你玩古墓丽影系列,卡关最久的古墓谜题是哪一个?你看好这一次初代现代化重制的表现吗?欢迎评论区聊聊你的看法。
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