html
近年来,RPG似乎因像《博德之门3》这样的游戏而热度回升。下一款想博得满堂彩的是《泰瑞诺斯:堕落英雄》,这是一款基于桌游的游戏,与《博德之门3》颇为相似。
在体验了游戏目前提供的内容后,这游戏玩起来有点怪怪的。它似乎一门心思扑在战斗上,别的都不太管。虽然这不是个大问题,但这一点会变得非常明显。
我确实很享受玩这款游戏的时光,但其中很多内容感觉像是他们想做一个简化版的《龙与地下城》,而且这简化弄得不太妙。它基于桌游《堕落》以及该系列的最新作品《堕落:黑暗传说》,这大概也是原因之一。
什么是《泰瑞诺斯:堕落英雄》?
这是个回合制战术RPG,你将召集一支英雄队伍,通过完成多个任务和四个不同的战役来想法子拯救这片大陆,这些内容共同构成了一段约20小时的故事。你可以提升英雄等级,让他们变得更强,同时还能升级技能、搞到新装备,凑出一支能扛住各种挑战的完美队伍。
每个角色都有独特的机制和技能,能在战斗里外学来用。游戏还是有先手出招的设定,以及一些你熟悉的常规回合制元素,但因为它是个战术RPG,所以采用了格子式战斗。所有攻击、技能和物品都基于这些格子和一些简化机制来运作。
四个战役中的每一个都分成五个独立的任务。每个任务和战役都能单独玩,但串起来还是条完整的长线故事。这样一来,玩家打完一个任务就能随时进进出出。每个任务都有自己独特的地图、宝藏和谜题可供探索。
我玩这游戏玩得挺开心的,但好多地方感觉他们是想搞个简化版的《龙与地下城》,而且搞得还不咋地。
它的运作方式非常类似于跑一次团,但你可以把这些单次跑团串起来,整出点更有意思的东西。当你完成一个任务并为下一个任务做准备时,你就能去商店买点东西和技能,或者在铁匠铺升升级装备。
准备好了就选好队伍出发。差不多每个任务都得带上某个特定角色,有些任务里藏着秘密,只有特定角色才能发现。每个任务玩法都差不多,就是一路打打打,直到干掉boss或者达成任务目标。
简单游戏,简单系统
这游戏明显是想把一堆顶级战术RPG的精髓给简化掉,去掉那些让人头大的细枝末节。但问题来了:玩家玩这类游戏,图的就是那些细枝末节。削减玩法深度这想法挺有意思,但到头来反而让这类型游戏没那么招人爱了。
先说最明显的问题:任务之外,你没法跟英雄互动。除了在任务里做点支线事,或者打打他们的专属任务,你根本没机会深入了解他们。所以除了主线剧情,你很难真正搞懂这些角色是啥样的人。
探索时你不能像在大多数最佳角色扮演游戏里那样扎营或跟他们聊天,你拿到的情报大多也都是些模棱两可的线索。一个以英雄为核心的游戏却从不让你真正跟他们打交道,这感觉挺别扭的。这很像桌游里他们基本就是玩家的替身,但在电子游戏里,这套路就不太灵光了。
除此之外,游戏在战斗之外没啥真正复杂的系统。没有专门的护甲或武器槽,取而代之的是会随等级提升而增加的物品栏。说白了,你基本只能在整体加成和消耗品之间二选一,这确实简化了操作,但也大大限制了你的玩法。
谜题不算复杂,探索也没啥深度。如果你就想玩个简单直接的地牢闯关,那这游戏挺合适;但要是想找个能深挖的RPG,你可能会觉得差点意思。不少游戏的问题是系统太复杂,可这款游戏在战斗之外几乎没啥复杂度,感觉所有东西都只是为了把你从一个战斗推到下一个战斗。
战斗出彩
战斗是这游戏最出彩的地方,虽然看着简单,但其实还挺有深度的。它依然是回合制,但每回合你有三个行动点(AP)。这些点数用来移动、攻击、用道具或放大招,所以你怎么用这些点数,直接决定你能不能赢。
每个角色,包括你自己,都有防御值或守卫值,用克制敌人弱点的技能就能削掉守卫值,让伤害大幅提升。反过来,你要是用他们抗性的招数打,守卫值反而会涨,下一击的伤害就变低了。
当你发现角色技能和能力怎么互相配合时,这才是游戏里最带劲的地方。比如维希有个技能,一开起来,敌人离她越近,火抗就越低。把她搁在卡哈拉兹旁边,让他朝一群敌人喷一口锥形火,这帮家伙立马就脆多了。
看着这些配合打出来,还琢磨出新招直接把敌人干翻,那感觉是真爽。我寻思着跟一帮朋友一起这么搞肯定特好玩,还能整出不少搞笑场面。反正就算一个人玩,这种探索的瘾头也照样给你挠得舒舒服服的。
平庸的故事与世界
这问题有一部分是因为我对游戏里的世界压根不熟。可能正因为这样,我对剧情一直没啥代入感,但更关键的是,这游戏压根没法让你沉浸进去。任务都挺短,基本没啥NPC能搭话或打听背景,所以玩来玩去就是赶着把任务打完。
我一般不爱吐槽剧情,毕竟想赶上那些经典游戏的剧本确实不容易,但这回真不行。一路打下来,好多剧情都感觉特别单薄、没啥意思,凑合能看吧,但更像是在跟一个刚上手、还在摸索规则的新手城主玩。
看到这些互动一一上演,还琢磨出能把敌人撕碎的新花样,真是爽翻了。
在扯远聊剧情之前,我得先把话说清楚,因为我觉得有必要强调一下,问题的一部分在于游戏的整体设定。由于你没有营地或任何地方可以了解角色,他们基本只能靠硬塞设定来交代背景,一股脑倒出来的东西让人感觉特别突兀。
仅仅在教程中,其中一个角色米里亚就会当面告诉你,她不会谈论她与你正在追捕的某个人之间的联系。然而不到五分钟,她就开始掏心窝子,把不该说的全说了,真没必要。说白了,你一眼就能看出来她不想跟这人沾边,并且她为此感到羞愧。
这感觉像是你本应在稍后才会发现的事情,并可能了解到一些关于她背景故事的缘由,但一旦你遇到那个人,她就全盘托出了。这毛病贯穿整个游戏,因为任务结束前你就得把事儿全捋清楚,根本没机会去挖掘那些细枝末节的背景。
结语
《泰瑞诺斯:降世英雄》就是个很一般的RPG,有亮点,但毛病更多。做成这种能一局局短平快、方便拉朋友一起玩的模式,想法是挺好的,但搞着搞着就跑偏了。你对队友根本培养不起感情来,因为除了出任务,你压根没机会跟他们待着。游戏的大部分内容围绕战斗展开,这部分非常出色且令人愉快,但除此之外,一切都感觉很乏味。剧情文本算凑合能看,但游戏框架撑不起来,除了一个个任务,你找不到值得投入的东西。
评分:7/10
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.