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那啥,你知道DLSS 5可以用在绅士游戏上吧?

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“这特么是我吗,这根本就特么不是我!”

有句古话说得好,窈窕淑女,君子好逑。

就连当年笃行粥礼的君子都爱这口窈窕淑女,我们臭打游戏的就更不例外了——各位拥有丰富3D区……呃,我的意思是,有3D游戏经验的玩家们大都深有体会,尤其是在SBI等政确公司甚嚣尘上,各种性别不明无法选中的奇异生物漫天乱飞的近几年,那些常年霸榜黑黄色网站的老牌女主们,就显得弥足珍贵了。



事不宜迟,让我们赶紧进入今天的美图共赏环节,让下议院的伙计们开心一下吧。

来!上实机!

首先,是我们3D区不能失去的耶路撒冷,当之无愧的身材颜值双T0,三十年来游戏界公认最具魅力的女主,伟大的性格与伟大的外表同在,和劳拉·克劳馥一同被《纽约时报》称作“赛博一代的海报女郎”的蒂法·洛克哈特……

等下,你谁?



刚才一定是打开方式有问题。

接下来向我们走来的是史克威尔艾尼克斯旗下塑造最成功的女主之一,少数能和蒂法争夺3D区一姐神位的存在,万千《最终幻想7》玩家永远的意难平——爱丽丝·盖恩斯巴勒。最新作“重生”还扩充了许多爱丽丝的戏份,让她古灵精怪的少女形象进一步深入人心……

少女……形象?



算了,我们别管SE了,还是看看远处的CAPCOM吧。

众所周知,CAPCOM可是打造养眼女主的一把好手,早在上世纪末的街机时代,他们就在传奇系列“街头霸王”中做出了影响了好几代人的女角色春丽,要说“中华娘=包子头”这个印象是谁发扬光大的,春丽功不可没。

虽然最近的几代游戏中,由于时间线的推移,春丽逐渐被调侃为阿姨,但阿姨平常注重保养,在最新的《街头霸王6》里不说倾国倾城,起码也是风韵犹……犹存吗?



重来。

众所周知,CAPCOM可是打造养眼女主的一把好手,《怪物猎人:崛起》的炎火村龙人看板娘姐妹水芸、火芽就是其中的翘楚。试问一下,谁不想急头白脸地和又是青梅竹马又是巫女、美丽优雅又神秘的龙人姐妹刷满好感度,一起出去美美地狩猎呢?

美美的……

呃……美在哪?



算了,还是接个单人任务吧。

我这么想着走到琪切公主身边,然后……就被吓出了大辟谷效应。



好吧,今天的3D区好像画风不太对劲,我们还是回到二次元的舒适区吧,这不前不久《空之轨迹 the 2nd》的试玩版出了——老轨迹侠都知道,年少不知雪拉好,错把小艾当成宝,黑皮白毛、身材火辣、大大咧咧、嗜酒如命,这种强势的糟糕系御姐简直美味至极……嚯嚯,我已等不及进入游戏,赶紧和雪拉姐相会了。

老奶奶,请问需要我扶你过马路吗?



聪明的小朋友们想必已经注意到了,前面这些角色的脸似乎都不太正常——她们的肤色暗沉了,皮肤坑洼了,鼻翼两侧被刻了深深的法令纹,少女变大妈,御姐变老太,人均老了二十岁。



造成这一切的罪魁祸首,正是英伟达于今年三月公布的DLSS 5技术。

这里还是要给不太熟悉硬件信息的列位诸公解释一下什么是DLSS。简而言之,它是英伟达开发的一种基于AI的图形渲染加速技术,通常做法是先让显卡传统的光栅单元绘制出一个分辨率较低的版本,然后让AI单元去根据这个低分辨率版本“生成”出对应的高分辨率版本,从而大大降低传统光栅单元压力,提升图形性能。

这项技术诞生至今已有八年,其应用范围也在逐步拓展——最开始,他们只是一个粗糙的原生帧放大器,还伴随着鬼影、拖影、抖动等副作用。但到了最新的正式版,它已经能把区区30的原生帧,靠“拼好帧”硬补到300帧以上的电竞级水平。



作为“下一代技术”的DLSS 5则在此基础上更进了一步——它不再满足于放大画面、提升帧数这样的打下手工作了,转而开始用近似于“滤镜”的方式主导画面质感。英伟达说,他们的目标是“实现游戏画质保真度的突破性飞跃”。



官方给出的演示中,你能很明显地看出DLSS 5开启和关闭后的差别——不仅人物身上的光影似乎被重新渲染了一遍,就连面相都变了,里昂叔叔眉间的皱纹明显深邃了不少,胡茬也更浓密了,格蕾丝也从懵懂小妹变成了干练御姐。



技术一经公布,就在玩家社区里引发了巨大的讨论,不少人认为AI的介入影响了制作者原本的意图,把开发者的“匠心手搓”变成了AI生成的美颜网红脸。也有人将其认定为摩尔定律死后,图形学的未来发展途径。

但不论如何,当时的大伙都相信,这只不过是英伟达对下一代DLSS的一次技术演示,在技术真正落地之前肯定还要经过一段漫长的打磨时间。



可未曾想,仅仅半年时间过后,DLSS 5的神经渲染核心组件就被人从《NBA 2K27》的“抢先体验”版文件中挖了出来,并在几天后由英伟达正式发布。这个插件已经具备了相当惊人的完成度,不仅能手动调整各项参数,甚至能被“外接”到采集卡上,给任何采集卡能捕捉的画面“上Buff”——也就是说,理论上,你现在就能用DLSS 5跑Switch 2游戏了。

拿到新玩具的玩家们,迫不及待地冲进了他们想要改善画质的一切游戏中,然后……就发生了开头的那一幕。



自不必说,各种难绷的AI大妈脸立刻成为玩家社区的调侃对象,半年前的那些DLSS 5梗图又被拉出来疯传了一遍,更有好事者利用DLSS 5能套用在任何窗口上的特点,给被DLSS 5重绘过的画面再套滤镜,令画面呈现出“谷歌翻译500次”的逆天效果……

请注意,下方图片可能引发不适。



不过,在你给DLSS 5盖棺定论判死刑前,还请稍等一下。

我知道老黄AI给角色面部加阴影加法令纹的底层逻辑确实很难绷,但我还是要帮DLSS 5说句公道话——前面展示的那些难绷截图,绝大多数都是直接套用《NBA 2K27》默认预设的结果。而众所周知,《NBA 2K27》是一款在画面表现上主打“还原球星真实外貌”的游戏,用这套参数去套那些俊男靓女,结果肯定好不到哪去。

相反,真正被用到《NBA 2K27》上的DLSS 5,表现就相当惊艳——人物的脸部有点太真了,以至于部分带着2K祖传滑步的动作都有点伪人感了。



而且,插件本身自带了非常丰富的可调参数,包括面部“真实感”修正在内的诸多细节都能被调整——如果你用过《上古卷轴5》的各类ENB滤镜,对此应该不会感到陌生。如果肯用心折腾,包括《空之轨迹 the 2nd》在内的大部分游戏,其实都能被调得大差不差,所谓的“大妈脸”滤镜也能被完全关闭。



图源B站:夜空中的柚子星座P

其中,又以《怪物猎人GU》为代表的一众老游戏,效果最为惊艳——光效质感、空间感、通透感,都有显著的提升。如果忽略掉DLSS 5识别精确度问题带来的闪烁,以及用前代显卡开启下一代技术带来的巨大性能损耗和操作延迟,你几乎可以把它视作一次小规模的“HD重制”。



图源B站:屹人HTP

更有不少玩家把DLSS 5用到了最适合它发光发热的地方——有一个类型的游戏,它们的画质普遍需要增强,而且画风越逼真越好;帧数够用就行,也不吃延迟;还有大量的名作,亟需现代化复刻……

对喽。

DLSS 5被用到各路绅士游戏上的效果,出人意料的好。别说有朝一日了,就算今天就日,也能起到不俗的提升……前提是,你得先在插件里把那个大妈脸滤镜给关了,不然给下议院的小兄弟们搞出工伤概不负责。



这些还只是玩家自己拿着泄露版DLSS 5自己粗略调试的结果,换在更加专业,手握更多资源的各大厂商手里,DLSS 5会有何种表现还犹未可知——最起码,最终的呈现效果应当比目前我们看到的要好不少。

所以,DLSS 5和AI生成,真的会成为图形学的未来吗?

考虑到目前趋于放缓的传统光栅性能增长速度,以及图形学业界领头者英伟达目前对AI的大力投入,这个可能性相当之大。不过,在这样的“未来”里,我们或许会不得不面对几个巨大的问题。



请在英伟达的官网首页找到“游戏”或“图形”

首当其冲的,是创作者还能否正确地传达其创作意图。

对绝大多数人,包括如今已经广泛使用AI进行工作的程序员、美术设计师而言,AI大模型和黑箱无异,我们仅能控制其输入端的训练素材和提示词,而难以对其生成过程、生成结果,进行直接干预——就好比你把Token扔给蓝色大肥鱼,结果吐出来之前,没有人知道它到底是要正常干活、偷懒摸鱼,还是在偷偷骂用户。

结果就是,使用者很难精确把控生成的结果,最多只能让效果尽可能“接近”自己最初的设想。许多AI绘画的作者都对此进行过抱怨,说让AI画一张好看的图简单,但让它做一张完全符合需求的图难如登天。



同时,受限于生成式AI的底层逻辑,其在解决问题时多少会存在趋同性——在AI图片中,我们将之称为“AI味儿”;在AI文章中,我们将之称为“AI八股”。尽管DLSS 5本质上还是基于光栅渲染的原生画面,“八股”现象可能没那么严重,但从开头那千人一面的法令纹大妈脸中,我们还是能品出AI对“真实性”的刻板理解。

当创作者把意图喂给AI,再由AI将意图传达给用户时,屏幕里最后呈现的会有多少是创作者的原本想法,又有多少是AI的猜测、生成和补全呢?

最起码,那些被DLSS 5“重制”的老游戏作者,肯定没有考虑过这一层。



现在,让我们退一步,假设创作者的真实意图就是通过DLSS 5的神力来达成的。

新的问题又冒出来了——玩家真的能顺利接收创作者用DLSS 5传达的意图吗?

目前泄露的DLSS 5模型几乎能吃满RTX5090的RT Core——也就是AI计算单元。而一旦DLSS 5全力运行,即便市面上最好的消费级显卡也会遭遇帧数腰斩。即便未来的60系显卡能以较小的性能损耗运行DLSS 5,大量使用上世代显卡与AMD显卡的用户,又要怎么办呢?

类似的问题,其实很早就出现了。

从PC游戏诞生的那一刻起,“画质选项”就与之密不可分,拥有高端PC和低端PC的用户所接收的信息,就存在客观上的区别。但大部分时候,创作者都会对不同画质下的内容进行优化,以确保传达的意图大抵一致。



但光线追踪技术诞生后,一切似乎不同了。

《生化危机9》的序章场景就是个完美的例子——在关闭光线追踪的情况下,主角格蕾丝的面部阴影似乎完全消失了,画面效果非常拉胯。很明显,开启光追后的意图才是设计者想要传达的,但对那些没有高端RTX显卡的玩家而言,他们获得的只能是左侧那种糟糕的效果。

你当然可以说这纯属CAPCOM偷懒,如果好好给非光追的格蕾丝面部也用预烘焙阴影打个底,完全可以复刻出光追下的效果——但问题是,就连CAPCOM这样的厂商都在依赖光追而忽视传统光栅了,那其他资源更有限,却想呈现出更好效果的厂商呢?

AI滤镜一套,AI光追一上,对画面观感的提升是实打实的,没有不用的道理。



如果再深入探讨,这里可能就要涉及那些“穷人配不配好好玩游戏”的沉重话题了,所以我们暂且言止于此。

9月4日12点,《NBA 2K27》正式上线,它成为第一款,也是目前唯一一款官方支持DLSS 5的游戏,而这个支持阵容在可预见的未来还会继续扩大。

对此,作为竞争者的AMD等厂商,或许能像推出FSR那样再次奋起直追,或许不能,以DLSS 5为首的AI滤镜或许会受到追捧而被广泛使用,或许会在一阵风潮后归于沉寂……但不论如何,未来的玩家想要玩到“原汁原味”传达设计者想法的游戏,估计都离不开一张最新的RTX显卡了。

这就是皮衣黄的阳谋,我看了看我的钱包,气得牙痒痒。

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