兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人是有点懵的。那个在Steam上躺了六年、被玩家骂"烂尾"骂到"多半差评"的《Craftopia》,居然要出1.0正式版了。更离谱的是,这游戏是《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair做的——就是那个靠帕鲁火遍全球、差点把Steam服务器挤爆的Pocketpair。
说真的,要不是官方自己发公告,我都不敢信这游戏还活着。毕竟它2020年9月4日就上了Steam抢先体验,结果六年过去了,更新少得可怜,玩家评价一路跌到"多半差评",评论区清一色在骂"半成品""被抛弃了"。结果现在突然说要出1.0,还顺便画了个Xbox版的饼,这波操作属实有点让人摸不着头脑。
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六年了,它终于要"毕业"了
先给不熟的兄弟补个课。《Craftopia》是个开放世界日系动漫风生存游戏,2020年9月4日上架Steam抢先体验。当时大家以为这游戏顶多EA个一两年就能转正,结果这一等就是六年。期间不是没更新过,但用"挤牙膏"来形容都算抬举了——按官方自己的说法,那都是些"相当微小"的修补。
就这么个状态,游戏在Steam上的评价自然好看不到哪去。目前是"多半差评",而且差评理由高度统一:没做完、被官方抛弃了。说实话,搁谁谁不气?花了几十块钱买了个"永远在开发中"的游戏,换你你也得去刷个差评。
但就在9月4日,也就是游戏EA六周年当天,Pocketpair突然发了个公告,说《Craftopia》将在2027年正式脱离抢先体验,发布1.0版本。没错,你没看错,是2027年。也就是说,从EA到1.0,这游戏前后要折腾七年。七年啊兄弟们,一个孩子都该上小学了。
1.0版本到底更了啥?官方自己都说了:别期待太多内容
关于1.0到底会带来什么,Pocketpair在公告里倒是挺实在的。他们明确说了,这次的重点不是"堆内容量",而是"清理和打磨现有体验,解决遗留问题,让游戏在正式版里尽可能好玩和精致"。翻译成人话就是:别指望1.0给你塞一堆新东西,我们主要是把烂摊子收拾干净。
不过官方也补了一句:"仍然会有新内容到来。"行吧,有总比没有强,但说实话,看到"不是玩家期待的那种内容量"这句话,我心里已经有点数了。这波啊,这波是"修修补补又三年"的正式版。
Pocketpair的"亲爹"游戏,连自家发行主管都出来认领了
有意思的是,Pocketpair发行与公关主管John "Bucky" Buckley亲自下场转发了这条消息,还配了句挺有分量的话:"祝《Craftopia》生日快乐,这是Pocketpair没有它就不会存在的游戏。"
这话说得没毛病。虽然《幻兽帕鲁》才是让Pocketpair真正出圈的作品,但《Craftopia》才是这家公司的起点。没有当年那个粗糙但充满想法的生存游戏打底,可能也就没有后来的帕鲁了。这次官方能大大方方承认自己的"出身",说实话,作为玩家看着还挺感慨的。
另外,Buckley还顺带提了一嘴Xbox版的事,同样定在2027年。也就是说,到时候PC和主机玩家可以一起迎接这个"七年之痒"的正式版了。
玩家反应:有人期待,有人冷笑,有人还在骂
消息传开后,玩家圈子的反应也挺有意思的。一部分人表示"终于等到了",毕竟真有人从2020年就开始蹲这个1.0,蹲到帕鲁都出了、火了、甚至1.0都更新完了,结果《Craftopia》还在EA里泡着。这部分玩家属于是"情怀党",看到官方终于想起来还有个老儿子,多少有点欣慰。
另一部分人就没那么好说话了。评论区里"六年了才想起来""早干嘛去了""这游戏不是已经死了吗"之类的吐槽一抓一大把。说实话,也不能怪玩家嘴毒,毕竟EA六年、更新寥寥、评价"多半差评",这履历搁哪个游戏身上都够呛。
还有一小撮人比较冷静,他们关心的不是1.0本身,而是Pocketpair这波操作背后的信号——是不是意味着《幻兽帕鲁》的后续更新节奏要放缓了?毕竟一个工作室同时维护两个项目,资源就那么多,这边多分一点,那边就得少一点。不过目前官方没提这茬,咱也别瞎猜。
说点实在的:这游戏到底值不值得等?
聊到这,肯定有兄弟想问:那这游戏到底行不行?我能不能等1.0出来直接入?
我的建议是:先别急。原因有三:
- 第一,1.0要到2027年才出,现在说啥都太早。万一又跳票呢?EA都能拖六年,正式版再拖一年也不是没可能。
- 第二,官方自己都说了,1.0重点是打磨不是加料。如果你期待的是"六年憋个大招",那大概率会失望。
- 第三,目前游戏在Steam上是"多半差评",口碑摆在那。就算1.0修得不错,想翻身也得靠后续玩家口碑慢慢攒。
当然,如果你是那种"我就想看看Pocketpair的起点长啥样"的考古型玩家,那等1.0上线后入一个倒也不亏。毕竟这游戏再怎么说也是《幻兽帕鲁》的精神前身,里面不少设计思路都能看到后来帕鲁的影子。
写在最后:七年之痒,总算是要有个交代了
说实话,作为一个旁观者,我挺佩服Pocketpair这波操作的。一个EA六年的游戏,换别的厂商可能早就宣布"停止开发"或者直接下架跑路了。但他们愣是没放弃,还专门挑了个六周年纪念日发公告,连自家发行主管都出来站台,说这游戏是公司的"立身之本"。
这份态度,至少比那些"EA一辈子"的游戏强。虽然1.0的内容量可能不会太惊艳,但至少官方愿意给这个老游戏一个体面的结局。对于从2020年一路等过来的老玩家来说,这大概也算是一种"有生之年"了吧。
至于2027年到底能不能准时上线,Xbox版会不会又跳票,1.0的口碑能不能从"多半差评"拉回来——这些问题,咱就留给时间去验证吧。反正六年都等了,再等一年,也不算啥。
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