《星球大战:零号公司》中,专精系统类似于职业定位,而通用天赋则相当于单个的特长或被动技能。每个操作员只能携带一个天赋,但与合适的专精搭配得当,可能产生显著效果。本指南列出全部十个通用天赋及其最适合搭配的专精,并额外提及一个仅限宇航技工使用的第十一天赋。
通用天赋机制
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与决定玩法框架的专精不同,通用天赋是类似“小插件”的存在。一个操作员只能装备一个,因此选择哪个天赋、与何种专精搭配,成为需要考虑的问题。选对了可能让角色表现提升,选错了则浪费一个槽位。
第一个天赋
该天赋升级后,最初提供生命值和防御力点数,后续升级还会增加近战伤害和暴击伤害点数。作为默认选择,它适用于几乎所有专精,因为覆盖了核心属性,但最适合士兵、重装兵和突击兵。
第二个天赋
获得一层闪避层数,可抵消一次来袭攻击,但层数会在抵消后消耗。每次使用消耗1点行动点,升级后最终每回合可使用三次,并允许施放给队友。对拳师和侦察兵这类前排操作员尤其有利,辅助单位若跟随坦克型操作员,也可借此避免针对自身的攻击。
第三个天赋:冷血
这是一个伤害输出型天赋,通过施加一层“恶毒”标记,使下一次近战或远程攻击必定暴击。神射手是最明显的受益者,枪手也能从必定暴击中获益。每次使用消耗1点行动点,每场战斗仅叠加一层恶毒,但可升级为每场触发更多次,最终可叠加两层。成功命中后层数即消耗。
第四个天赋:谍报
通过谍报天赋赚取情报奖励,对野外小队是很好的补充,最适合交给后排或辅助型操作员。该天赋为纯被动,用于在银河地图上参与行动时积累情报。注意,携带谍报天赋的操作员情报奖励不叠加,同一任务中带多个该天赋操作员无效。
第五个天赋:坚韧
该天赋提升操作员的防御评级,初始值较低,升满可达+6,并附带完全免疫受伤惩罚的效果。正常情况下,每次受伤会带来10%的命中惩罚,且该惩罚会延续到任务之间。对拳师、士兵、突击兵等前排职业实用。
第六个天赋:毅力
这是一个吸收伤害型天赋,效果是每次成功受到攻击时,消耗一层“无敌”标记来完全抵消伤害。每次使用消耗1点行动点,同时提供递增的属性点加成。
第七至第十个天赋
剩余天赋各有侧重,有的偏向团队辅助,有的属于纯输出配置。具体选择取决于队伍需求及操作员定位,例如有的天赋适合为后排角色补充生存能力,有的则适合为刺客型角色增加爆发。
宇航技工专属的第十一天赋
除十个通用天赋外,指南还提及一个仅限宇航技工使用的专属天赋。该天赋为宇航技工在队伍中的定位增加了额外变化,具体效果与搭配思路在原文中有详细说明。
搭配思路
选择天赋没有绝对“最强”,只有“最适合”。前排坦克可优先考虑坚韧、毅力等提升生存能力的天赋;输出位可考虑冷血等增加暴击的天赋;辅助位则可考虑谍报等功能性天赋。先明确操作员定位,再对照选择,通常不会出错。
若玩家喜欢尝试非常规搭配,也可探索其他组合,游戏天赋系统具有一定深度,搭配研究本身也值得琢磨。
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