富士公司停产赛璐璐胶片的新闻,让不少老二次元心里咯噔了一下。那种构成几代人动画记忆的风格,如今成了情怀标签。很多从赛璐璐时代一路更新到现在的作品,刚转电脑绘制那会儿,画风都被吐槽过“惨不忍睹”——最出名的,就是那个名侦探小孩。
但今年,一款由NS2独占的双人游戏,满足了我对赛璐璐风90%的执念。差的10%在于简体中文配音——太标准的普通话,少了点小时候《猫眼三姐妹》里台湾腔蛊惑我的味道。
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铺垫这么多,这款三渲二赛璐璐作品,就是大家期待已久的《轨道双子星》。
先说结论:画风是真顶,但有个门槛你得知道
作为一款双人游戏,在正式分享游戏之前,我不得不提到游戏一个很大的问题:游戏并不支持将两个Joycon拆开使用。因此即便你和朋友选择了本地联机,你也得至少有一台NS2和两个手柄。
这个设定有点微妙。双人游戏嘛,大家第一反应肯定是“一人一个Joycon就能开玩”,结果《轨道双子星》直接把这个选项给掐了。想拉朋友入坑?先确认对方手里有NS2和完整手柄再说。这门槛说高不高,但确实会让“随时来一局”的念头打个折扣。
赛璐璐画风:情怀滤镜拉满
游戏最大的卖点,毫无疑问是这套三渲二的赛璐璐画风。不是那种“仿赛璐璐”的廉价滤镜,而是真的把那种手绘质感、色彩层次和光影处理给还原出来了。角色动起来的时候,那种“老动画活了”的感觉特别强烈。
对于吃这套画风的玩家来说,光是看着角色在场景里跑动、对话,就已经是一种享受了。这大概就是制作组把技能点全加在美术上的结果——至少从目前公开的画面来看,这波加点是值的。
玩法细节:双人配合是核心,但信息有限
既然是双人游戏,配合自然是核心。不过目前公开的信息里,关于具体玩法机制、关卡设计、双人解谜的深度,透露得还不多。从现有内容来看,游戏更偏向于“体验赛璐璐世界”的氛围向作品,而非高强度的操作挑战。
如果你是被画风吸引来的,那《轨道双子星》大概率不会让你失望。但如果你更看重玩法的深度和双人互动的设计,那可能需要再观望一下,等更多实机演示或者评测出来再做决定。
总结:画风党的狂欢,玩法党的观望
《轨道双子星》是一款“一眼定生死”的游戏——吃赛璐璐这套,那它就是今年最对味的作品之一;不吃这套,那它可能就只是个“画面好看的普通双人游戏”。加上Joycon不能拆开用的门槛,入手前最好先确认一下你的联机搭子装备齐不齐。
反正对我来说,光是冲这画风,就已经有点想冲了。你呢?
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