今年年初那款大世界开放游戏,又要变大了。Crimson Desert( crimson desert)的DLC「Charting the Unknown」定档10月15日上线。本来以为就是常规加几张地图、塞几个任务,结果官方预告片一放出来,我整个人愣住了——这画风怎么突然就跑到激光机器人和豪宅建造上去了?
Pearl Abyss在游戏上线后已经连续更新了好几个月,这次DLC显然不是小打小闹。官方预告里明确提到,新的机械野兽和机器会出现在世界里,主角Kliff得正面硬刚那些会发射激光的巨型机器人。另一边,想轻松点的玩家可以花大把时间盖自己的私人豪宅。一边是激光炮火,一边是装修模拟器,这反差感拉得有点满。
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故事线继续推进,三人组踏上新旅程
从预告片的描述来看,剧情延续了Pywel的故事线。Kliff、Oongka和Damiane三人组出发去寻找自己的使命、塑造各自的未来。不过随着周围局势动荡,每个人都要在接踵而来的考验中杀出一条路。官方文案的原话是"加入他们的新冒险,看看Pywel还有什么新可能"。
这段描述其实挺有意思的——"塑造自己的未来"这种说法,放在一个原本按MMO思路设计、后来做成单人的游戏里,多少有点呼应它那个"玩家自己决定怎么玩"的底子。但具体是剧情分支变多了,还是只是预告片文案的修辞,目前还看不出来。
评测媒体怎么说:优点和缺点都很大
说到这个游戏,绕不开它那个两极分化的口碑。我们这边6月才补完评测,Gamoc的评价挺有代表性:"Crimson Desert在游戏界是独特的存在。一个被MMO原始愿景塑造的巨型单人游戏,地图大、有趣的地方多,但故事讲得极其粗糙,表现力最多算勉强及格。战斗很出色,可Boss战大多很糟糕。这游戏的每个优点旁边都跟着一个缺点,但我觉得优点还是盖过了缺点。我不会推荐给所有人,但合适的人会在里面彻底迷失。"
这段话基本把游戏的处境说透了——它不是那种能讨好所有人的作品,但如果你正好是它的目标受众,那它给你的东西别处找不到。这次DLC把激光机器人和豪宅建造塞进同一个包里,看起来也是延续了这种"什么都敢往里加"的路子。
这个DLC到底值不值得期待
从目前放出的信息来看,这次DLC的核心卖点其实就两块:一是新的机械敌人和战斗内容,二是自由度更高的建造玩法。前者是给喜欢打架的玩家准备的,后者明显是给那些在游戏里沉迷搞装修的玩家准备的。至于这两块内容能不能融合得自然,预告片里看不出来,只能等10月15日上线后见分晓。
不过有一点倒是可以确定——Pearl Abyss这次没有选择保守路线。在游戏上线大半年后,没有只做点修修补补的更新,而是直接往里面塞了两种风格完全不同的新内容。这种做法风险不小,但至少说明他们还在认真对待这个游戏,没有因为口碑两极分化就摆烂。
说真的,我现在最好奇的是那个豪宅建造系统到底能做到什么程度。如果只是放几个预设模板让你选,那没什么意思;如果能像《辐射4》的据点系统那样自由搭建,那估计又有一批玩家要在里面肝上几百小时了。至于激光机器人,反正预告片里看着挺唬人的,实际打起来手感怎么样,等上线了再说吧。
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