曾在IO Interactive参与《007:初露锋芒》(007: First Light)群体技术开发的开发者Berkay Dursun,近日在社交媒体上对《GTA6》的NPC系统给予了极高评价。
他表示,Rockstar在NPC技术上的突破至少领先整个游戏行业 10年。
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Dursun指出,Rockstar在游戏中模拟个体角色的规模,是IO Interactive即使凭借其先进的群体系统也无法企及的。他坦言:“《GTA6》大规模NPC人群背后的技术,与其他游戏完全不在一个层面。”
据此前的信息,《GTA6》将包含超过60万种独特的NPC动画,约为《GTA5》的十倍。这意味着游戏中的路人角色将拥有极为丰富的动作库,从街头闲逛到对玩家行为的反应都将更为多样和真实。
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这一技术规模也解释了为何本作在PS5基础版上以1440p/30帧运行——海量NPC个体模拟对CPU与内存带宽提出了极高要求。
Digital Foundry在分析中称,《GTA6》的视觉呈现是“有史以来最令人印象深刻的游戏演示”,而Dursun的评价则从技术维度进一步佐证了Rockstar在开放世界“拟真性”上的野心。
截至目前,Rockstar尚未就此评价作出官方回应。《GTA6》将于2026年11月19日发售,登陆PS5与Xbox Series X|S。
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