正如我在内测前瞻评测中所说的一样,《共鸣:瘟疫传说传承》的定位显得十分奇怪,因为它选择将仅仅出现在《瘟疫传说:安魂曲》中的配角作为了全新的主角,通过《瘟疫传说:无罪》同款的叙事逻辑,直接将视线拉回了角色的儿童时期,开始讲起了主角独立于系列主线之外的起源故事。
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可问题就在于,除非你是在刚通关《瘟疫传说:安魂曲》之后就立刻无缝衔接本作,否则很可能就会忘记这位曾帮助姐弟俩上岛、并且拥有整整两章戏份的船长索菲亚是何许人也。
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因此,不论是考虑到这一代在游戏系统与玩法设计上都是系列作品的全方位升级,还是考虑到与系列前作几乎完全独立、所有角色和故事全都是全新原创的叙事角度,《共鸣:瘟疫传说传承》都会是一款更加适合让没有接触过这一系列的玩家入坑时初次尝试的作品。
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从刺客信条到狂战士信条
与前两部系列作品相比,《共鸣:瘟疫传说传承》最大也最令人感到意外的改动就是彻底修改了底层玩法逻辑。虽然这一作的核心依旧是叙事与解谜的结合,但前作以潜行为主的战斗系统在这一作中直接被改成了一套没有任何潜行要素的快节奏动作系统。
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简单来说,就是在以往的作品中,你需要像在任务中硬性要求不能暴露身份的《刺客信条》那样潜行跑路或是偷背面,而《共鸣:瘟疫传说传承》在将主角换成了利用刀剑攻击的索菲亚以后,干脆就直接将战斗系统变成了一套甚至包含弹反与破防的快节奏动作机制,彻底解除了以往潜行的限制,将《刺客信条》变成了以往除了任务要求以外、玩家基本只有在不了解战斗机制的情况下才会体验到的“狂战士信条”。
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可以说,作为一款从潜行游戏演化而来的彻彻底底的动作游戏,《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗系统不仅是系列首创,更是一次制作组将叙事游戏转变为动作爽游的有效尝试。
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因为单就战斗玩法来说,虽然战斗要素在本作中的占比依旧不如解谜突出,但攻击系统包含了防御、弹反、破防、背刺处决、远程抓取、击杀回血甚至是普攻吸附等,能大幅加快战斗节奏,增加动作爽感的优化性机制。
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要知道,在以往的作品中,玩家所面对的几乎全都是逃亡追逐或者是哪怕只要被一个敌人发现整个关卡就得从存档点重新开始的潜行战斗,虽然玩家确实可以做到利用各种手段击杀全部敌人,但各个角色完全无法刚正面的低战力表现还是塑造出了一种十分压抑的氛围。
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但《共鸣:瘟疫传说传承》直接将主角就算一对多也不在话下、可以充分让玩家体验到堪比割草爽感的正面攻击玩法端了上来,甚至于在引入了弹反机制以后,本作也为玩家提供了相当宽松的判定窗口,进一步增加了动作机制的爽度。
这自然也让不少玩家对制作组在新作中对原本也是属于无战力配角的索菲亚的“战神”属性塑造有些疑惑。
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完全升级的视觉叙事
事实上,就《共鸣:瘟疫传说传承》的种种表现来看,这部定位奇怪的作品在游戏系统和画面表现上的种种升级,都让人觉得这部作品有很大概率是制作组在为了接下来的新作测试游戏引擎而制作的过渡作品。
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比如除了在玩法逻辑上堪称跳级一般的升级以后,本作甚至相比起画面已经有了很大升级、变态到在一部核心就是描绘海量老鼠出没的鼠疫灾难的作品中,依旧选择了给老鼠渲染毛发的作品还有进一步的提升。
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哪怕不提本作在绝大部分玩家眼中其实并没有区别的小幅画面光影升级,这一代在叙事手法、画面以及过场分镜上都要更加成熟且贴合电影叙事风格。
如果你将两部作品的实机演算过场动画进行对比的话,你就能很明显地在看过本作许多镜头都投入了一般游戏只会在宣传片中才会使用的精细风格过场后,感到《安魂曲》的过场依旧有些略显生硬。
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而且正如前文所说,本作的叙事也要比前两部本就以叙事为主且见长的作品更加电影化。游戏在开场序章中为玩家构建了一段堪比技术演示炫技的充满了NPC与动态动物和物理效果的嘈杂码头,在表现效果上并没有像《安魂曲》那样更加突出风景的优美,而是做出了许多电影都会在开头使用的角色穿越嘈杂人群来让观众迅速带入到故事之中的长镜头片段的效果。
同时在第一章的剧情里,制作组也插入了一些在效果上十分自然的分镜与蒙太奇,进一步凸显了游戏在视觉元素表达上的成熟化。
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要知道,《瘟疫传说》这部原本就享誉盛名的初代作品在手感体验上更接近小厂的独立游戏,续作《安魂曲》虽然已经变成了3A定位,但本质上也只是大幅提升了游戏质感,可《共鸣:瘟疫传说传承》却是直接将游戏的质量拔高到了真正的3A大作的标准。
当然,就综合体验来说,由于各方面设计都存在短板,也有一些玩家认为本作的表现反而要不如《安魂曲》。
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后记
尽管本作在游戏系统和画面表现上进行了全方位的升级,但在关卡设计和游戏体验上,《共鸣:瘟疫传说传承》并没有表现出能让玩家哪怕只是单纯感到印象深刻的水准。
因为对于一部分玩家来说,这部作品的游戏流程几乎就是在不停地解谜套解谜,哪怕画面表现能让很多系列粉丝惊叹,但追求游戏性的玩家只能给出比较平庸的评价。
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而且虽然体验相比起前作来说更加爽快,但动作系统本身其实并没有什么深度,再加上在全流程中的占比也不算多,因此也无法服众收获到所有玩家的一致好评。因此综合来说,这部作品IG6的低分确实有些被夸大,游戏的实际表现应该值得更好的评价。对于粉丝来说,这一代更加适合新人入坑的游戏性也是一次期待续作已久的玩家们的狂欢。
优点:
1.叙事风格全方位升级
2.玩法相较系列来说彻底创新,更适合新人入坑
3.画面表现异常优秀,整体充满沉浸感
缺点:
1.无论是关卡设计还是游戏体验,各方面表现都较为平庸
2.玩法混杂,节奏较差
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