我家两个孩子,一个13岁,一个10岁,前几年基本被《堡垒之夜》和Roblox轮流接管。尤其是Roblox,一度不只是游戏,更像是他们的社交软件。女儿为了跟朋友一起玩,连《动物森友会》都放下了;儿子那边,Grow A Garden和99 Nights也成了固定节目。那段时间我每次路过客厅,听到的不是动森里那种轻快的环境音,就是Roblox里各种乱七八糟的动静。
说实话,我对Roblox一直没什么好感。它确实把孩子们聚在一起,但从一个老玩家的角度看,里面太多内容让我觉得像“电子泔水”。所以家里对Roblox管得比较严:时间受限,账号锁着,我也拒绝把它装到主机上。相比之下,《堡垒之夜》虽然也不是我理想中的儿童游戏,但至少它还是个完整的游戏,有明确的规则和操作逻辑,比Roblox那种无限堆叠的小游戏房间强不少。
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今年1月,儿子突然告诉我:《堡垒之夜》结束了
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不是游戏停服,而是他和朋友们都不玩了。这个变化来得挺突然。之前他们还会拉着我一起跑几局《马力欧卡丁车》,或者玩《Wii Sports》,儿子还总想抢我的方向盘去开《GT赛车7》。但更多时候,他们只是看我玩《最终幻想7》《大金刚Bananza》和《F-Zero 99》。我得说一句,《F-Zero 99》真是被严重低估的体验,可惜孩子们并不买账。
那阵子主机基本吃灰。我一度有点失落,觉得家里再也听不到《动物森友会》那种叽叽喳喳的轻松氛围,也听不到《堡垒之夜》里噼里啪啦的枪声。虽然我并不喜欢后者,但至少它意味着孩子们还在玩“真正的游戏”,而不是刷短视频或者泡在Roblox的房间里。我们家对屏幕时间卡得很紧,尤其是女儿,社交媒体的使用限制更严。孩子们大概觉得我们是全世界最抠门的父母,但我宁愿他们这么想。
假期开始后,情况突然反转
最近两个月,事情又变了,而且我一时半会儿说不清原因。先是假期刚开始,《堡垒之夜》新赛季上线,孩子们的评价是“sick”——这个词在他们嘴里是褒义,大概相当于“带劲”。于是我又开始为PlayStation的屏幕时间跟他们斗智斗勇。不过这次我心态不太一样:当两个孩子同时在线,跟彼此还有朋友们一起沟通、一起玩的时候,这更接近我希望他们拥有的游戏方式。至少比刷TikTok或YouTube强。
为了把女儿从Roblox那边拉回来,我买了《宝可梦Pokopia》,想着也许能重新点燃她对《动物森友会》这类治愈系游戏的兴趣。结果有点好笑:两个孩子都没碰它,倒是我自己一头栽了进去。我本来对所谓“治愈游戏”完全不感冒,现在却已经玩了20个小时,而且真心觉得不错。儿子倒是很喜欢宝可梦,但他不玩游戏,只收集卡牌。问题是现在宝可梦卡牌几乎买不到,想给他凑一套都难。
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一台3DS,成了新的家庭焦点
真正让我意外的,是女儿主动问起了《Tomodachi Life》。正好家里要出一趟远门,我就买了一台。结果她爱不释手。我也得承认,能在游戏里捏出各种离谱的角色、搭出一个疯疯癫癫的小世界,确实有种奇怪的吸引力。这台任天堂3DS现在成了她最常拿在手里的设备,比手机和主机都频繁。
更让我没想到的是,这种偏好并不是个例。女儿身边的朋友里,也有人开始回头去玩3DS上的老游戏。那些画质不高、节奏不快、没有内购和社交压力的游戏,反而成了他们主动选择的东西。我原本以为这一代孩子只会追逐最新的在线服务型游戏,现在看来,他们也会被某些更简单、更完整的体验吸引。
我不打算把这件事拔高成什么“传统游戏复兴”。孩子们的兴趣变得很快,可能下个月他们又回到Roblox或者别的什么平台。但至少现在,客厅里重新有了《动物森友会》那种轻松的声音,也有了3DS翻盖时那一声熟悉的“咔嗒”。作为一个从Sinclar ZX81时代过来的老玩家,这种感觉挺奇妙的。
也许他们并不是讨厌游戏本身,只是讨厌被算法和社交关系推着走。当他们发现还有一种游戏可以自己掌控节奏、不用跟风、不用看别人脸色的时候,自然会靠过去。至于能持续多久,我不去猜。反正我已经在《宝可梦Pokopia》里种了20个小时的地,接下来该轮到谁陪我玩《Tomodachi Life》了。
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