在科隆游戏展上,PCGamesN 和 PM Studios 的 CEO Michael Yum 聊了聊。这家公司手头同时握着《Wolf Among Us 2》《Avatar Legends》这类大 IP,也在做《Pipistrello and the Cursed Yoyo》这种小体量独立项目。聊到实体发行时,他的态度挺直接:现在确实很难,但他不觉得实体会彻底死掉。
大 IP 和独立游戏,节奏完全不一样
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Yum 对独立项目的评价很痛快:“独立团队很棒,因为他们有很好的想法,我们就是想一起做点东西,大家都很投入。”他尤其喜欢独立开发的节奏,改动起来没什么阻碍,推进速度快。
但换成成熟 IP,事情就慢下来了。Yum 说:“我们有一个很棒的 idea,但要让对方批准,得花很长时间。所以确实有点挣扎。”他没有展开说具体卡在哪个环节,不过从语气里能听出来,大 IP 的决策链条明显更长。
Avatar Legends 的联动让他觉得“很酷”
谈到《Avatar Legends: The Fighting Game》,Yum 用了“amazing experience”来形容。原因不只是游戏本身,而是这个品牌正在做的一整套跨媒介营销。他说:“有电影,Netflix 上还有新剧,所有东西都在往外推。Paramount 能把所有内容同步起来、用这种方式做市场,这很酷。”
PM Studios 的团队主要盯着格斗游戏社区,但 Yum 觉得他们可以从不同角度去影响这个盘子。换句话说,游戏不是孤立的,而是被放进了一个更大的品牌节奏里。
实体发行:不会彻底消失,但得想新办法
实体游戏这几年一直被唱衰,Yum 也没回避这个问题。他的原话是:“这真的挺让人难过和遗憾的,但我最近见了大量发行商和零售伙伴,我不认为它会彻底消亡。”
至于具体怎么做,他没有透露太多,只说 PM Studios 正在“探索新的方式,确保我们能把它延续下去”。这句话听起来像表态,也像在给自己留余地——毕竟实体盘、卡带、收藏版这些形态,确实需要重新找存在感。
独立游戏最难的,不是做出来,是被人看见
大 IP 像 Avatar 这种,几乎自带市场声量。但换成新项目,Yum 发现了一个更现实的问题:“独立团队很难获得曝光。”这句话放在今天的环境里,很多小团队应该都有同感。
他给出的解法不是让独立游戏互相抢流量,而是反过来:小体量游戏一起合作,而不是彼此竞争。Yum 认为,这才是“独立游戏真正特别的地方”。
整场聊下来,PM Studios 的处境挺有意思:一边是慢节奏的大 IP 授权,一边是快节奏的独立合作;一边要跟着 Paramount 的营销节奏走,一边又得替小团队解决“没人看见”的问题。而实体发行这件事,他们显然还没打算放手。
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