NBA 2K27的季前信息已经放出,覆盖了多个模式。进攻端新增了上步后仰、动态上篮引擎和更细化的运球自定义,防守端则重做了举手防守、干扰投篮系统,扩大了防守截断范围,并加入新的碰撞系统。
攻防两端都有调整
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从目前放出的季前信息看,NBA 2K27想解决的是过去那种“找到一个超模动作反复用”的体验。新的上步后仰和动态上篮引擎,让玩家在创造空间和冲击篮筐时有了更多控制维度。运球自定义的扩展也意味着,不同打法的玩家可以更细地调整自己的持球节奏。
防守端同样没有被冷落。举手防守经过重新设计,干扰投篮系统整体翻新,防守截断范围扩大,新的碰撞系统让身体对抗更有分量。换句话说,这一代试图让球场两端都真正起作用。
生涯模式提供五个可玩时代
MyCAREER今年加入了五个可玩时代,玩家可以跨越NBA历史的不同节点构建篮球生涯。例如,可以从1984年的魔术师与伯德时代开始,一路打到2016年的库里时代。
剧情方面,Fire & Concrete带来了由说唱歌手兼演员Vince Staples参与的11章电影化故事,篇幅是去年故事的两倍多。
场外戏码同样热闹
NBA休赛期本身已经足够有戏剧性。勒布朗·詹姆斯转投费城,湖人陷入涉及据报道125亿美元估值的所有权争夺,而维克托·文班亚马则从篮球场上的天赋异禀者变成了NBA 2K27的封面人物。2026-27赛季还没开打,就已经让人想叫暂停了。
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