我玩过的游戏不少,独立游戏尤其多。这几年下来,我甚至有点自负,觉得一款游戏好不好,几分钟内就能判断个八九不离十。直到我遇见了Palitroque开发的《Dystopicon》,这个判断力第一次失灵了。
起初我完全没做功课,只当是发行商随手发来的又一个Steam兑换码。游戏加载完,屏幕上只有一间房、一台电视,没有铺天盖地的新手引导。我脑子里冒出的第一个念头是:又来了一个独立开发者的“艺术项目”,我到底要不要在这上面花时间?
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开局:一台电视,几排状态条,活下去全靠它
游戏的设定表面简单,故事却并不轻松。你是一名公民,被安置在一间破旧的公寓里,还得到了一份工作——这已经比大多数人幸运。你的工作就是看国家提供的电视节目,看得越久,赚的钱越多,再用这些钱购买生活必需品。
游戏里一切都要花钱:食物要钱,洗澡要钱,取暖也要钱。屏幕下方排列着几项生存指标,任何一项归零,游戏就结束了。所以核心循环就是不断赚钱,维持这些基本需求。
三个频道:娱乐给钱最多,政治却能保命
电视一开始有三个频道可选:政治、宗教和娱乐。每个频道都按观看时长付费,娱乐频道给的钱最多。看起来很好选,调到娱乐频道,看看类似“来自俄罗斯的爱之岛”那种东欧真人秀,钱就滚滚而来。
但问题在于,看娱乐频道除了钱,你得不到任何其他好处。而收看国家运营的政治频道,却能提升你的公民评级。这个评级一旦掉下去,后果可能比没钱更严重。游戏没有明说,但那种压迫感从一开始就压在屏幕上。
我一度想退出,去继续玩手头另一款独立游戏《Sandustry》。方块状的老鼠从地板上窜过时,这个念头更强烈了。但我告诉自己:再给10分钟。结果这10分钟变成了一个不断权衡生存优先级的过程——是花钱填饱肚子,还是先交取暖费?是看娱乐节目快速来钱,还是牺牲收入去维持那个看不见摸不着却至关重要的公民分?
结语:它用最简单的机制,造出了最真实的窒息感
《Dystopicon》没有复杂的操作,也没有华丽的画面,但它把“观看”本身变成了一种令人不安的生存手段。电视不能关,频道不能随便选,每一次点击都在消耗资源,也在考验你对这套规则的理解。它让我收回了“几分钟就能看穿一款游戏”的大话,也让我意识到,有些作品的价值恰恰藏在最初那点不耐烦之后。
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