《全面战争:战锤40K》开发团队今年似乎格外喜欢用食物打比方。我们与首席设计师 Joy Dey 和战斗产品负责人 Dave Petry 坐下来聊了聊 40K 的规模、如何调出一锅好的战锤酱料,以及玩家什么时候能看到太空死灵。
规模大到“离谱”,但不想让玩家觉得太遥远
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“规模大到离谱,”Petry 一开场就说,“我们做出了《战锤奇幻战争》发生的整个世界,那已经是一整个世界了……然后我们看了看做《战锤40K》需要面对的规模,发现如果把它当成一个星系来做,感觉就不对了。”
Petry 谈到要在规模感和沉浸感之间找到中间地带:“我们需要找到一种合适的感觉,让它显得贴近,贴近这个世界,有沉浸感,同时又不会制造出太多‘我们离得太远’的抽象感。”
Dey 则表示,要让新玩家进入这个本质上是一整个宇宙的世界,教程是其中一部分:“我们看着这款游戏,看到它有多复杂,然后就想,好吧,我们怎么把它拆成一小块一小块,带着玩家走一段旅程?”利用 40K 宇宙的“门面担当”星际战士,显然是一种理想的软着陆方式。
战役聚焦阿玛吉多顿,未来或有沙盒模式
“目前,我们会聚焦在阿玛吉多顿,它会成为这个,你知道,恐怖死亡蛋糕最后的冷酷樱桃。”Petry 认为战役是处理 40K 宇宙有时过于庞大的深度的理想范围。
“让你拥有自己的体验,在银河系这些更大的弧线时刻中编织出属于自己的涌现式叙事,这为我们未来在《战锤》系列已有成功基础上继续发展搭好了舞台。”这暗示着未来某个时间点,可能会有类似“不朽帝国”那样的《战锤40K》沙盒模式。
“我们是在聊烹饪。就像,你知道,底料要对,酱汁要对。”最好的菜离不开好底料,把星际战士当成 sofrito 来用,看起来是个不错的方法。“内容太多了;要用正确的方式呈现出来,确保它能在游戏中体现,让这些元素真正活起来。”
新阵营别担心:太空死灵会来,混沌一直都在
关于新增内容,Petry 缓解了玩家对新阵营的一些担忧:“太空死灵在哪?别担心,他们会在某个时间点加入……混沌在哪?我只能说别担心。他们在的。他们一直都在。”每个玩家都希望自己的阵营能参与进来,而看看《全面战争:战锤3》,每个人都有机会迎来自己的高光时刻,这个可能性相当大。
制作这种规模的 40K 游戏是一项迷人的事业,看到团队投入了它所需要的思考和用心,也让人感到高兴。从玩法角度把它做好是一回事,但要安抚一整支战锤粉丝大军又是另一回事——我觉得他们应该没问题。
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