Ruike
AI生视频带给影视行业的真正问题,其实可以压缩成两个:一是谁有资格成为导演?二是,AI视频到底能做哪些事?
前一个是关于人,后一个关于影像本身。
过去我们总是默认,当电影导演要先经历一套专业体系的筛选,学历、作品、行业关系……但AI视频正在改变这个前提。
它让一个创作者在还没有拿到投资,没有组建剧组之前,就先把自己脑子里的人物、世界、调性,做成了可以观看的影像。
换言之,导演的资格开始由影像直接证明。
《钟馗嫁妹》的爆红,很直接地说明了这种变化。万梦生团队并不是传统意义上的电影班底,三位创作者一个当过灯光师,一个只有初中文化,一个白天卖水果,放在旧的影视工业门槛前,他们根本没资格迈进去。
![]()
《钟馗嫁妹》
但他们用即梦AI,在五六千元成本和两周业余时间里,做出了一支两天播放量破4000万的短片。
而且这部作品不是空泛的技术展示,它把钟馗传说放回到闽南乡土经验中,把鬼转化为世俗偏见和女性命运的象征。外壳是古典神话,内核是当代人文思考。
![]()
AI让民间创作者第一次拥有了进入神话民俗类型的叙事能力,并以现实力量直击当下的大众情绪。
还有一个非常励志的例子,是普通草根创作者小文。据说有一次亲子共读时,儿子对传统童话《白雪公主》的刻板观念提出质疑,让她萌生了颠覆这种陈旧童话叙事的想法。
没有行业资源、没有大额制作预算,仅凭个人的一点表达冲动,若在十年前,她也就是想想罢了。
![]()
《权利童话》
但现下不同了,她决心跳出传统影视创作模式,依托即梦AI开启低成本创作,和小团队一点点摸索调试,最后打通了整个制作流程,做出轰动全网的短片《权利童话》,入围釜山AI电影国际峰会。
AI视频能做的事,远不止让业余团队拍出大片,它也在拓宽我们对影视制作流程,以及影像本身的理解。
前不久有部动画短片《赛博英雄传》,刚好就是一个最好的例子。动画原本是一个劳动密集型的工业形态,需要大量人力物力,比如说原画、中间帧的绘制,往往就要消耗庞大的精力。如果是世界观复杂、动作场面宏大的作品,制作周期和人力成本更是会迅速上升。
![]()
《赛博英雄传》
《赛博英雄传》的主创人称赵大爷,是一位六十岁的资深动画人,他原本是基于自己的传统经验,手动绘制角色设定和故事分镜,直到公司艺画开天安排年轻创作者介入,利用最新的AI工具,承担起大量基础性的绘制工作,极大提升了整个制作效率。
所以这个作品堪称是老动画人的审美经验与AI工具的完美结合,也印证了AI 的真正价值,是让人的精力更多留给创意和审美判断。
![]()
这个月刚刚结束的百花奖上,新设立的AIGC推优单元,共有六部作品上台接受荣誉,标志着AIGC 创作正式走进主流电影奖项的视野,获得行业层面的公开认可。
这其中有一部《断鞘》,是场面宏大的古装战争题材。片中几乎每场戏都涉及到千军万马的群像调度,以及古战场实景搭建。
主创孙布尔特地强调,是AI打开了他的创作范围,否则如此浩大的场景规模,他们这种小团队几乎不可能完成。
评审唐季礼则说,如果用传统方式来做《断鞘》,从置景、群演到特效渲染,可能需要两三千万。
![]()
《断鞘》
AI影视制作目前还有一个非常务实的方向也值得探索,是将AI生成和真人影像结合,扩展实拍的边界。
就像欢娱影视由于正监制的《颠倒梦想》,如果全部实拍,将耗费巨大成本在搭景、道具、实景选址上,大量古代宫廷场景想要真实还原,不仅资金投入高,制作进度还会受场地、天气等现实条件制约。
![]()
《颠倒梦想》
于正说,现在用AI和真人结合,只要脑子里想到了视觉场面,AI都能迅速实现。这不光是预算的问题,更是对人类想象力的极限解放。
很多过去受现实条件限制,只能停留在脚本和概念图里的奇幻场景,如今可以快速落地转化为镜头画面。
这种结合也是基于当下的AI影像技术依赖于抽卡的特点,结合真人后将大大降低抽卡的频率和成本,这同样也是一种效率的提升。
真人表演部分保留实拍素材,把人物神态、动作、表演锁定下来,AI 只负责生成背景环境、特效氛围、虚拟场景,不用反复对人物本体做大量迭代试错。这样做的好处一目了然,一方面规避了AI 生成人物容易崩坏的通病,另一方面也保留真人表演的真实质感。
这套虚实融合的路径,兼顾了实拍的人味儿和AI的生产优势,未来可能是大量中等成本剧集的一条可行性方案。
透过这些案例,我们可以看出AI生视频对影像工业的潜在改变,将会发生在多个层面。AI视频不是只能做那些看起来很酷炫,它正在进入动画、历史、真人实验影像等不同内容形态的内部,改变它们生产的方式,甚至改变观众的观看和审美。
![]()
好了,现在有一个自然而然的问题,既然人的身份在变,影像本身也不复当初,那么人和影像之间的关系,未来又该是如何?
尤其是,我们谈论的对象是进入院线和视频平台的专业影视剧,目前的生态还缺少什么?
作为创作者的个体,也许可以单打独斗,凭借AI完成大部分创作本身的工作,但从灵光一现的创造,到真正为市场认可的电影、剧集产品之间,仍然需要一套完整的产业链支撑。这里面包括算力、技术的稳定性,以及版权、发行这一连串的现实问题。
这是一条漫长的道路,单靠创作者个人的热情是解决不了的。
这条路,正是刚刚成立的即梦片场要走的。
前天,即梦AI官宣成立了精品影视内容厂牌「即梦片场」。
它面向电影和剧集项目开放征集,聚焦连续剧集和90分钟以上的院线电影,目标是孵化一批在故事、视觉、表达上达到头部水准的AI影像作品。
![]()
它的这个定位也意味着某种巨大的信心,AI影视已经走过了技术演示的阶段,是时候开始生产真正的内容产品了。
这两年我们在网上见过很多惊艳的AI生成视频,它们都能在社交平台获得短期的流量关注,但绝大多数错失了成长为一个有完整叙事和商业路径的内容产品。
即梦片场要推动的,是让AI影像从零碎片段升格为一部真正的作品。
即梦片场面向三类对象开放,一部分是有经验、有团队的影视机构,也包括有作品积累的专业编剧、导演、动画师,同时也欢迎掌握了AI工具的个人创作者。
![]()
在制作端,即梦片场设置了分级合作体系。电影项目分S级和A级两档,剧集项目设三档,各自获得不同层级的算力和技术扶持。
解决创作问题之后的下一步,是怎么帮助创作者把作品变成商品,也是即梦片场的重中之重。
在发行环节,它会协助项目对接院线和流媒体平台,提供一整套收益机制,至于品牌、IP衍生、电影节等环节,亦都在片场的覆盖范围内。
首批合作伙伴有哪些呢?上海美术电影制片厂、艺画开天、陈廖宇工作室、欢娱影视、万众合星影视,从经典动画厂牌到头部影视公司都有。
我们完全可以预期,即梦片场的诞生,影响力将超出一个厂牌自身的范围,因为它要建立的是一种可复制的产业新范式。
等到第一批AI长片和剧集真正进入院线和平台,等到创作者拿到可持续的回报,整个行业对AI影视的态度,必定会发生进一步的实质性转变。
影视行业说到底是一个谁来讲故事的行业。技术每次迭代,都会改变这个问题的答案。最终留下来的,一定是那些真正有话要说的人。
有一个目标其实从来未变,就是让世界上没有难拍的电影,让怀才不遇的人越来越少。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.