IT时代网8月27日消息,英伟达DLSS 5技术出现关键进展,有玩家在刚开启PC端抢先体验的《NBA 2K27》游戏文件中,发现了此前从未见过的神经网络渲染库文件nvngx_dlssnr.dll。
文件元数据里描述项为“NVIDIA DLSSNR”,版本号310.8.0.0,修改日期标注为2026年8月26日。其中的“NR”正是英伟达此前在技术峰会上反复提及的Neural Rendering(神经网络渲染)缩写;在此之前,驱动里虽出现过DLSS-NR的注册表项,实体库文件流出还是头一回。
实测该DLL体积达到158MB,而当前主流的DLSS 4超分辨率组件通常只有20到50MB。三倍的体积增幅意味着DLSS 5可能内置了更庞大的神经网络权重,内部AI模型的参数量和计算复杂度有了质的飞跃。
神经网络渲染和传统抗锯齿、插帧有本质区别,它用AI模型直接预测并生成画面像素,而不是对现有像素做线性缩放。在SIGGRAPH的演示中,DLSS 5对动态场景还原能力很强,能消除传统渲染常见的闪烁和重影,开发者可在不大增硬件开销的前提下实现电影级实时渲染。不过玩家暂时还无法在《NBA 2K27》里用上这项功能,游戏图形设置目前只支持到现有的DLSS版本。
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注:本文中包含AI辅助创作的内容。
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