IT时代网8月27日消息,2026年8月25日的科隆游戏展上,NVIDIA正式发布DLSS 4.5光线重建技术,并为包括《战争机器:事变日》《控制:共振》在内的11款即将上线游戏提供首发支持。
要看懂这次升级,得先回到光线追踪本身。光线追迹是一种计算方法,从虚拟摄像机(也就是玩家的眼睛)向场景发射光线,逆向模拟真实世界中光的弹射过程。问题出在算力上——每帧能实际追踪的光线数量往往不够,画面会充满噪点。过去开发者靠手写降噪器补上缺失的像素信息,说白了是一种基于经验的模糊修补。
DLSS 4.5光线重建换了思路。它本质上是一个在NVIDIA超级计算机上用海量数据训练出的AI神经网络,用来替掉渲染管线里那些依赖人工调校的降噪器。相比固定规则,AI对画面的理解更全面,处理噪点也更灵活。更关键的是,它把降噪和超分辨率整合进同一个模型,通过分析时间与空间维度的引擎数据,重建出更清晰、更稳定、保真度更高的画面。
该技术适用于所有GeForce RTX GPU,几项主要改进包括:降噪器换用第2代Transformer模型,计算能力提升35%、处理的参数数量增加20%,同时保持与上一代模型接近的性能;超分辨率部分在每个场景中具备更深的空间感知,更聪明地利用引擎像素采样和运动数据,带来光照精度提升、时间稳定性改善,光线追踪和路径追踪内容中的动作也更清晰;训练数据集进一步扩大,新模型能更好地挑选最准确的引擎数据来重建画面;此外还配了专属开发者遮罩工具,让开发者做更细的参数调节。
想提前尝鲜的话,可以在NVIDIA App里进入“设置”“关于”,选择加入抢先体验版,该功能将于9月正式发布,需要升级到GeForce Game Ready驱动580.88 WHQL或更新版本。装好之后在“图形”里选支持的游戏,或者直接用窗口顶部的“全局设置”把新模型应用到库中每款受支持的游戏,再滚动到“驱动程序设置”,点“DLSS 优设 - 模型预设”“自定义”,打开“光线重建”下拉菜单选“推荐”或“预设 F”,最后点应用。
截至发布时,玩家可通过NVIDIA App将新的光线重建模型应用于30款游戏,这些游戏后续也会陆续通过官方补丁获得DLSS 4.5光线重建支持。按NVIDIA的路线图,DLSS 5技术将于今年秋季正式推出。
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注:本文中包含AI辅助创作的内容。
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