科技媒体 NotebookCheck 在 8 月 26 日的报道中指出,实体游戏和蓝光电影需求持续下降,光驱制造商正逐步淡出市场。这一变化可能让索尼 PlayStation 6 和微软下一代 XBOX(Project Helix)转向纯数字版本。
光驱制造与零部件供应同步收缩
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报道提到,包括 Pioneer 在内的光驱制造商已经退出相关业务。蓝光刻录机出货量从 2011 年的 630 万台下降至 2025 年的 62 万台。用于组装光驱的零部件库存也在减少,客厅媒体播放器和游戏主机都会受到影响。
微软先推实体光盘转数字方案
微软公布了一项新的 XBOX 功能,玩家可以把已经拥有的实体光盘游戏转换成数字版。微软表示,光盘转数字版功能既是游戏保存工作的一部分,也是在为下一代 XBOX 主机做准备。
这项功能将从 8 月 31 日起向 XBOX Insider 测试用户开放,随后几个月再逐步推广至 XBOX One 和 XBOX Series X。实体游戏转换成数字版后,只要游戏本身支持 XBOX Play Anywhere,玩家还可以在 PC 上游玩,或者通过 XBOX 云游戏串流到多种设备。
索尼同样面临光驱供应不足
PS6 也面临光驱供应不足的问题。索尼拥有生产 PS5 游戏光盘的工厂,但早在 2013 年就停止生产光驱。索尼还表示,消费者购买 PlayStation Store 数字版游戏的比例已经明显高于实体版。
报道认为,光驱短缺可能影响索尼逐步减少实体游戏支持的策略。不过,索尼目前尚未推出类似微软实体转数字计划的替代方案。
供应链被指处于崩溃边缘
游戏记者 Jez Corden 透露光驱供应链处于崩溃边缘:“制造光盘驱动器所需的组件的整个供应链正在崩溃,随着用户积极选择纯数字存储,装配线正在转向其他技术。”
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